【青少年编程】【一级】球飞了

球飞了

1. 准备工作

(1)背景:Pool;

(2)角色:Cat Flying,Ball。

2. 功能实现

(1)分别添加角色Cat Flying、Ball和背景Pool;

(2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;

(3)小猫到达球的位置后,点击球,Ball 向上飞;

(4)Cat Flying说:“哎,球飞了”。

3. 设计思路与实现

(1)角色分析

  • 角色:Cat Flying,Ball

(2)背景分析

  • 背景:Pool

(3)所用积木块介绍

a. 运动类

  • 角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后。
  • 将角色朝向鼠标指针(或者某个角色)的方向。下拉可选舞台中的其它角色。
  • 如果增加的是正数,则在原先角色的位置上往上移动对应的数值;如果增加的是负数,则在原先角色的位置上往下移动对应的数值。即实现上下移动的功能。

b. 外观类

  • 在舞台上显示输入的文字。
  • 将角色的造型换成指定的造型。
  • 该积木块通常在角色初始化时使用。
  • 将角色的造型切换成下一个造型,如果是角色的最后一个造型则重新回到第一个造型。
  • 该积木块通常与循环积木块一起使用实现逼真效果。

c. 事件类

  • 程序开始积木块。
  • 点击舞台区的绿旗,执行以绿旗开始的所有程序脚本。
  • 当角色被点击时,执行后面的程序指令。

d. 控制类

  • 时间间隔,等待指定的时间后执行后面的指令。
  • 循环积木块:一遍一遍地执行包起来的积木序列。
  • 重复执行指定的次数后停止,该积木块通常在角色移动等场景中使用。

(4)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认的角色小猫,并在角色库中为舞台添加角色Cat Flying和Ball。

b. 舞台背景设置

从背景库中为舞台添加背景Pool。

(5)脚本编写

小朋友们在做编程题目的时候,一步步照着题目要求来实现就行了。

首先把准备工作做好,背景,角色上传到与题目相同的位置即可。然后,一个个来实现功能只要功能实现跟题目要求相符就行,代码不是唯一的。

a. 角色:Cat Flying

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始造型:将Cat Flying的初始造型设为cat flying-a。
  3. 初始方向:面向Ball的方向。
  4. 向Ball游去(重复执行10次循环中的积木块)。
    • 移动10步。
    • 切换造型。
    • 为了看清效果,每次移动都等待0.2秒。
  5. 等待0.2秒,给鼠标点击Ball预留时间。
  6. 按题目要求最后说“哎,球飞了”。

(2)程序开始,Cat Flying向球游去,边游边切换造型,到达球的位置;

b. 角色:Ball

流程描述:

  1. 开始:点击Ball,执行该模块后续的程序指令。
  2. 向上飞(重复执行10次循环中的积木块)。
    • 将y坐标增加10。
    • 为了看清效果,每次移动都等待0.2秒。

c. 背景:Pool

流程描述:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。
  2. 初始化背景:将背景设置为Pool。

(6)结果展现

4. 考点分析

一级考试大纲与说明

(一)考核目标

学生对编程软件的界面认识和基本操作,初步能够导入角色和设置背景,并通过对角色的不同操作以及加入声音,形成一个具有简单顺序结构代码的作品,同时针对参加1级考试的学生将进行简单的逻辑推理能力的考查。

(二)能力目标

通过本级考试的学生,对软件认识良好,会进行软件的基本操作,能完成基本作品。

(三)考试标准

1、初步学会使用编程工具,理解编程工具中的核心概念。

  • 1)理解编程环境界面中功能区的分布与作用;
  • 2)能够完成拖拽程序模块到程序区的操作并进行正确的连接;
  • 3)能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作;
  • 4)会使用角色的移动、旋转指令模块;
  • 5)能为作品添加背景音乐,并设置声音的播放代码;
  • 6)能够绘制背景并对背景进行切换;
  • 7)能够打开计算机上已保存的项目和保存新制作的项目。

2、按照规定的功能编写出完整的顺序结构程序。

  • 1)掌握顺序结构流程图的画法;
  • 2)理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数;
  • 3)能够完成一个顺序结构的程序;
  • 4)程序中包含播放一段音频和切换背景;
  • 5)程序中包含切换角色的造型,角色移动和旋转;
  • 6)按指定的要求保存作品。

(四)知识块

  • [x] 1. 熟悉编程软件:舞台区,角色区,模块区,脚本区,造型标签,声音标签,背景标签,新建和保存作品,语言的选择,从本地打开软件,程序的运行和停止
  • [x] 2. 角色的导入:库导入,绘制,本地导入等方式,大小设置,顺序结构流程图
  • [x] 3. 背景的认识:选取合适的背景,背景和角色的区别,背景的切换
  • [x] 4. 角色的操作:移动,旋转,造型切换
  • [ ] 5. 声音的导入:导入声音并设置为背景音乐,设定声音音效,设定声音音量,设定声音的播放和停止
  • [ ] 6. 逻辑推理,编程数学:逻辑推理,形象思维(图形推理)

备注:

  • [x] 为本题涉及到的知识点。
  • [ ] 为需要掌握,但本题未涉及到的知识点。

(五)题型配比及分值


(0)

相关推荐

  • 少儿编程等级考试模拟试卷三

    您的姓名:一.选择题(共25题,每题2分,共50分)1. 下列关于舞台的描述,不正确的是( )? A. Scratch只能设置一个舞台B. 舞台不能进行编程C. 舞台可以有多个背景D. 舞台上可以有角 ...

  • 银河之星少儿编程等级考试模拟试卷一级(4)

    银河之星少儿编程等级考试模拟试卷一级(4)

  • 【青少年编程】【一级】棒球运动会

    棒球运动会 1. 准备工作 (1)选择背景Baseball 1: (2)去掉小猫角色: (3)添加人物角色Batter.添加声音Basketball Bounce; (4)棒球角色Baseball. ...

  • 【青少年编程】【一级】希神吓走猫头鹰

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载"可获取以往学习 ...

  • 【青少年编程】【一级】动物园之旅

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载"可获取以往学习 ...

  • 【青少年编程】【一级】小狗长大记

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载"可获取以往学习 ...

  • 【青少年编程】【一级】运动起来

    运动起来 1. 准备工作 (1)选择背景Bedroom 2,Basketball 2. (2)保留小猫角色. (3)绘制一个角色圆圈作为表盘,绘制一个角色表针. 2. 功能实现 (1)初始的背景为Be ...

  • 【青少年编程】【一级】飞向太空

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载"可获取以往学习 ...

  • 【青少年编程】【一级】火箭发射

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载"可获取以往学习 ...

  • 【青少年编程】【一级】城堡漫步

    Scratch竞赛交流群已成立(适合6至18周岁的青少年),公众号后台回复[Scratch],即可进入.如果加入了之前的社群不需要重复加入. 微信后台回复"资料下载"可获取以往学习 ...

  • 【青少年编程】【一级】猫捉老鼠

    猫捉老鼠 故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间-- 1. 准备工作 (1)选择背景Bedr ...