育碧为《彩虹六号:围攻》加入Vulkan API支持
上周育碧正式为《彩虹六号:围攻》加入了新的图形API支持,他们没有选择DirectX 12,而是换用了更为通用,跨平台性更好的Vulkan,这也是AnvilNext 2.0这套育碧自有的游戏引擎首次获得Vulkan API支持。
无论从新旧还是理念上来说,Vulkan实际都是与DirectX 12位于同一世代的,它们都向开发者开放了更为底层的硬件调用能力,加强了多线程能力,在多核时代拥有更好的表现。不过育碧仍然选择了Vulkan,至于理由,他们给出的答案是Vulkan在内部测试时于CPU性能上面胜过了DirectX 12。
新的图形API也意味着游戏将会支持新的图形特性,官方在博文中介绍了使用Vulkan API将会带来的三大新特性,分别是动态材质索引(Dynamic Texture Indexing)、渲染目标混叠&动态渲染缩放(Render Target Aliasing & Dynamic Render Scaling)和异步计算(Async Compute)。这三大技术的引入并不会让画面质量有明显的提高,但可以让性能表现变得更好。
《彩虹六号:围攻》使用的是AnvilNext 2.0引擎,这套引擎是从《刺客信条:团结》开始使用的,在《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》中,育碧为这套引擎加入了很多新的画面特性,让这套DirectX 11引擎在如今也看起来一点都不落伍。在《彩虹六号:围攻》中,这套引擎表现出了较为吃CPU和内存频率的特点,不降分辨率的情况下,在游戏过程中想稳定于240fps是一件比较困难的事情,希望Vulkan API的引入可以让它的性能表现变得好一些吧。
目前Vulkan版本的《彩虹六号:围攻》正在公测,可以在Uplay中找到它的启动项,育碧官方建议用户更新到最新的显卡驱动以减少Bug。