库克船长大谈增强现实,说现有技术不足以支持AR眼镜

Google Glass项目胎死腹中,但始终走出了AR眼镜的第一步,为IT行业做了榜样。至于为什么现在还没有普及的AR眼镜产品,苹果公司掌陀人Tim Cook在接受英国《独立报》采访时,就直指AR眼镜产品无法面世的主要原因,那就是现有的技术,根本无法打造出像样的AR眼镜产品,同时描绘了iPhone未来在AR应用上的发展蓝图。

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一如既往,在问到苹果新产品研发方式时,库克船长表示无可奉告,但表示能实现优秀体验的AR增强现实眼镜技术目前是不存在的,因为眼镜作为穿戴式设备,而且需要架在鼻子上,要在眼镜尺寸大小空间内,塞入处理器、电池、一大堆传感器是相当困难,而且可以保证视野的显示技术还没有诞生。缺少这两者解决方案,因此打造优秀体验的AR眼镜是不可能的。

而且库克还提到,苹果只会打造体验最优秀的产品,而且勇于“吃螃蟹”——使用最先进的新型技术,例如iPhone X上的FaceID就是最好的例证 ,都是为了给用户带来最佳的使用体验。对于目前市面上的所谓的AR眼镜,要不就是存在致命缺陷,体验很差,要比就是打擦边球,“碰瓷”AR热点。

库克还大谈今年6月WWDC上发布的ARKit,这是苹果专门为iOS设备准备的开发套件,能够帮助开发者以最简单快捷的方式实现AR技术功能。目前ARKit框架提供了两种AR技术,一种是基于3D场景(SceneKit)实现的增强现实,一种是基于2D场景(SpriktKit)实现的增强现实,可以让开发者选择不同方案来实现AR应用。但是AR技术依然要依赖强大的硬件基础,因此只有配备A9以上处理器(iPhone 6s以后设备)才能支持。

虽然苹果已经在WWDC 2017上展示了基于AR技术的游戏《The Machines》,这款多人即时战略游戏可以让你和你的朋友利用增强现实在同一房间一决高下,采用虚幻4游戏引擎打造的它,画面精细还充满科幻感,但是你有没有发现其实这种游戏为什么要基于AR,是不是多此一举,举着手机一边走一边玩起来还相当累,简直就是为了AR而AR的游戏。

产品技术问题一向都不是消费者所关心的,体验如何,应用如何才是备受关注的,所以你觉得AR眼镜能干些啥?手机副屏?还是独立存在的设备?

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