花有重开日 人无再少年:12年前的电脑青春不在?
2010年年底上映的电影《让子弹飞》因为集合姜文、葛优、周润发主演,是当年相当有演技担当的一部大片,尤其是台词相当高明,多次观赏都不会觉得无趣,百度百科收录编剧多达七位,可见之心血。《让子弹飞》个人觉得是一部非常浪漫的电影,尤其是其中当三人首次“鸿门宴”的时候的那句“花有重开日,人无再少年“更是觉得精妙,是啊,无论多美的花草,即使凋落也没有人会觉得失落,但英雄迟暮、美人白头,则多会惹人唏嘘。
写出上面这些感叹不是心血来潮,而是因为转眼间我们的超能网即将在六月份迎来开站十二周年。“十二”作为数字在我国文化中拥有非常浓厚的人文意义,原因?无他,生肖也,十二年的时间痕迹会在生命中留下浓厚的印记,完全可以视为人生历程当中相当长的尺度,而就在随后到来的六月,我们就要迎来超能网的十二周年,十二年前的六月,Expreview.com正式上线,作为完全原创的硬件咨询、评测网站,直到今天。
十二年前,我们的平台都是这样的
十二年间有着太多值得纪念,但更加重要的是,如果你看到我们之前的回顾五年前、三年前的电脑在今天游戏性能的文章,会发现似乎没有什么变化,处理器还是处理器,显卡还是显卡,主板更是今天的版型,至于操作更加没有不同,仿佛五年似乎完全可以压缩成一年、一天,甚至是压缩成一小时,但是如果我们将这数字压缩到我们的出生那天:十二年前,跟现在的区别可就是足够天差地别的,如果你已经开始在脑海中回忆,并且已经隐隐开始有预感我们要做什么的话,是的,我们要尝试次终极的回忆:十二年前的电脑,在今天还有多少游戏性能?请注意,这跟五年 这种中短期指标可完全不是一回事。
现在它们已经很难入大家的法眼吧
如果你觉得五年或许完全不算是足够长的尺度,那十二年前的计算机发展在现在的眼光看起来是完全不能看的。在那个遥远的时代,Turbo Boost、UEFI、SSD、NVMe、DirectX 11/12、Vulkan都统统不存在,统一渲染(Unified Shader)刚刚以Shader Model 4.0的形式出现在DirectX 10当中,甚至连我站网友钦定的人类历史最佳OS:Windows 7都还没有到来,惊艳一瞥的Windows Vista刚刚新鲜出炉。设备方面,主板完全没有现在的颜值,供电散热片跟现在的还是两回事,USB接口少得可怜,北桥散热器在某些平台是超大型的存在,DeBug LED是高端堆料主板才会有的配置。内存完全没有现在多变而华丽的马甲,显卡更没有今天扭曲的以大、以霸气为美的审美观。
当然,十二年前并不是只有低端,当年的玩家国度已然很耀眼
正是这样,在无论是规格,还是标准或者操作体验本身都已经相比之下全方面彻底便利、轻松、强大的今天,我们这次专门来尝试特别的选题:重新组建符合十二年前硬件水平的平台,然后再看看十二年后的今天,它到底能够实现怎样水平的工作,甚至是游戏性能,看看在这十二年厚厚的、充满发现的尘埃之下,是怎样的荒蛮。
决定配置:感受十二年规格的进步。如果是今天来装机,大家或许应该已经适应四核处理器、3.5GHz-4.0GHz的频率,8GB的双通道内存,如果是游戏玩家还会追求3200MHz甚至更高的高频内存,主板在追求功能之余,整洁而美观同样十分重要,EZ Debug LED已经很常见,内存插槽多半会带有虽然未必有用但很好看的金属装甲,RGB灯光自然不用说,能够同步散热器、内存、主板、显卡光效的功能更加重要。
今天的装机,似乎 都像是这样的
但十二年前完全不是这样,彼时英特尔才刚刚推出真正的Core架构处理器,超线程技术被暂时抛弃,睿频技术还没有出现,Core i7是两年后的产物,能够拥有两条1GB内存组双通道已经很不错,高性能显卡更是高端玩家才能追求的奢靡之物,主板跟现在的更加没法比,虽然版型跟今天大同小异,但是很少有追求颜值,大多显得呆板,所以虽然我们之前的预告说“十二年前的电脑可以吃鸡吗?”,但这认真想想就是不可能的,以当时属于告诉俺的高端处理器、2GB内存、512MB显存?而且还没有DirectX 11,所以拜托,这是完全不可能的。
而为纪念十二年前,我们的装机是这样的
所以就算是平时非常以库存为傲的我们,在面对十二年前配置装机这选题时,还是感觉有难度的。按照时间来推测,十二年前应该采用Intel 965系列芯片组主板,775插槽,但因为编辑室内很多775插槽主板都处于缺乏维护的状态,大部分都是点不亮的,所以我们最后退而求其次,使用一块发布于2005年的945芯片组主板。其实不夸张地说,我们拥有Intel X38芯片组的初代Maximus Formula,还有J8R9芯片组的Maximus II Formula,他们都是非常适合拿来装逼的平台,但可惜都是点不亮的。
如果这货要是能点亮就好
处理器部分我们使用的是Intel Core 2 Duo E6300处理器,2006年第三季度发布,采用65nm制程,双核双线程规格,主频只有1.86GHz,看上去显得老掉牙,但在当时其实是千元以上的性能级处理器,内存则是两条DDR2 1GB-667MHz内存组建双通道,这在今天似乎就连普通的工作要求都很难让人不介意,但是在当时,这是主流偏高端的配置。
至于显卡,那就相当厉害,因为我们都知道在当年的秋天,准确来说是11月份,NVIDIA发布当时跨时代的GeForce 8800 GTX,率先支持DirectX 10规范,超高的售价都让当年的GeForce 8800 GTX显得特别,虽然现在听起来90nm制程、6.8亿晶体管完全是小儿科,而且只有DVI、S-Video接口,但在当时可是擎天柱、霸天虎一般的存在,更何况核心面积达到484平方毫米,同样是大核心,去年发布的GeForce GTX 1080 Ti的核心面积是接近的471平方毫米,但是晶体管数量已经是放卫星般的120亿。如果不是显存部分只有768MB GDDR3,其实它现在还是张略有余威的显卡。事实上相较于公版的GeForce 8800 GTX,我们手里的这张EVGA还是有稍稍超频的,流处理器频率/核心频率/显存频率分别是602MHz/918MHz/1404MHz,而公版的规格是575MHz/900MHz/1350MHz。
所以最后我们测试平台就是Core 2 Duo E6300处理器,2GB 667MHz DDR2内存,GeForce 8800 GTX显卡,而且是最多支持到DirectX 10规范,你觉得它在今天的性能如何呢?
主板、处理器、显卡都是十二年前的
机箱都是很久以前的!
显示器都是十多年前的
装机、上机体验:十二年前我们是这么的痛苦吗?其实按照常规我们是应该在介绍完平台之后,然后就开始介绍测试游戏部分的内容,但是这里我非常想来专门说说在装机到开始游戏测试之前的内容,或者说感想。大家都知道找好设备后,就是到装系统的步骤,但是因为十二年前并没有UEFI的存在,我们需要找一块新的硬盘全新安装系统,而不能只是简单把现在的SSD插进SATA II接口当中,我们使用的是当年的160GB 7200RPM机械硬盘,系统我们选择的是最新的Windows 10 April 2018 Update 32-Bit,这不仅仅是要凸显“在今天可以做什么”的主题,更是因为Windows 10的免驱化体验对于我们的测试会减少很多挫折,降低难度。
Windows 10的免驱化体验很好
装系统其实没什么好说的,只要你的硬盘、主板没问题,可以正常进入BIOS正确设置启动顺序,SATA/IDE,都没有什么错误的空间,但其实我在这阶段浪费不少时间,所以想跟人吐槽发泄下,首先是把全公司全部775插槽的主板找出来只有一张可以点亮,市富士康的nForce 680i主板,B3C4步进,规格相当好,结果内存相当迷,只有一套金士顿的单条1GB DDR2裸条可以点亮,而且只有特定的槽可以点亮,解决这些问题又浪费不少时间,结果我好不容易解决、进入BIOS设置好准备安装系统,结果发现主板会在加载完USB设备的时候,准备在硬盘上安装的时候卡死,各种硬盘,各种接口,各种原厂镜像、第三方PE都解决不了,后来就只能淘宝一块945芯片组主板,才成功装上系统。
就算是十二年前的古董
也要有装最新系统的野心
装系统这部分虽然可以省略,但是装好Windows 10 April 2018 Update 32-Bit系统后会发现,在2GB内存、双核处理器、机械硬盘的平台当中,即使是32-Bit的Windows 10系统都非常卡顿,是非常、非常的卡顿,首先在登陆窗口需要等待良久才能进入桌面,而且进入桌面后,开始菜单、文件资源管理器都需要非常长时间的等待,甚至在过程当中还遇到若干次黑屏失去响应,你猜猜我最后是怎么缓解的?我是在系统——系统属性——性能选项当中直接将外观和性能部分选择最佳性能,即关闭所有动画特效,才有明显好转。
典型现象之:启动Steam都会硬盘占用爆满
但虽然是这样,Windows 10的免驱化体验对我们的平台还是非常智能的,即使是来自十二年前的古老设备,Windows 10还是可以非常快速、准确地找到合适的驱动,比方说显卡GeForce 8800 GTX,开机后晾在那就会很快自动下载驱动GeForce 341.74版驱动,这是NVIDIA在2015年的7月份针对Windows 10而推出的正式版驱动,当然你手动去搜索可以找到最新的是在2016年12月推送的GeForce 342.01,但是对于GeForce 8800 GTX这种古老的显卡,其实也没有多少额外优化的空间。
总的来说,如果你现在还在使用这种十二年前级别的平台,到今天的体验将会是非常非常的卡顿,很难满足你的工作,我甚至连PCMark 8、PCMark 10都懒得测试,因为我怀疑会跑一天。
基础性能开胃测试:毕竟是被时代淘汰的平台平台装好之后,我们照例安装好Steam、3DMark,我们的惯例都是测试游戏性能前,首先要测试平台的基准性能,但是在我打开3DMark测试软件后发现,因为显卡GeForce 8800 GTX最高只支持到DirectX 10,所以我们常见的FireStrike系列测试场景(包括后面的Extreme、Ultra)因为需要支持DirectX 11是无法进行的,那么有哪些测试可以正常测试呢?当然还是有的,但是是压力小很多的Cloud Gate、Ice Storm、Ice Storm Extreme,以及传统的Heaven Benchmark 4.0。
可以看到,无法运行FireStrike
那么成绩呢?在测试当中的帧率其实还算说得过去,得分的化,要求最低的Ice Storm、Ice Storm Extreme项目当中图形分可以达到50000分至58000分左右,处理器物理分也可以达到12000分左右,而在要求稍高的Cloud Gate测试当中的图形分是8000分左右,这是什么概念的成绩呢?不好意思,GeForce GT 1030的跑分都可以达到20000分,是GeForce 8800 GTX跑分的两倍还多。不只是3DMark,Heaven Benchmark 4.0跑分测试当中,Extreme测试跑分只有282,而我们之前测试的GeForce GT 1030都可以跑出540分,这其中虽然有处理器、内存的综合影响,但都可以证明,在今天来看,其实GeForce 8800 GTX的性能已经难堪大用。
如果说3DMark给大家的更多是对于这套平台,尤其是GeForce 8800 GTX的性能报以担忧的话,这里要给大家更好的一剂开胃菜,这就是发布于2007年的一代传奇高配射击游戏:《孤岛危机(Cysis)》,这或许是DirectX 10规范内性能压榨最彻底的游戏,直到多年后的次世代都还一直留有相当多的威名,是游戏史上绝无仅有的因为性能要求、画面素质而流芳百世的游戏,我们这次就会挑战它。我们选取游戏开始后开伞后着陆于岸边开始记录帧率,直到于队友在岸边丛林回合后结束,时长在三分半钟左右。
当年的《孤岛危机》画面还是很细腻的
可以看到虽然最高的非常高、高画质确实是压力很大,帧率甚至不到30 FPS,这在战斗当中是很吃力的,但是中等画质就会流畅很多,可以达到40 FPS左右的帧率,其实这时同样是性能和画质的较好平衡,因为低画质的画面已经很粗糙、模糊,虽然帧率已经可以超出60 FPS,但是这背后的画面已经让体验大打折扣。
相比之下,3DMark测试起到的作用是将这套平台的能力跟今天的在役设备作比较,自然显得没有存在感,事实上根据我们的东半球第二好的天梯图的评价,GeForce GT 1030的能效比已经是GeForce 8800 GTX的足足七倍有余,但是如果不作比较的话,你会发现我们12年前的这套平台还是有足够的余威驾驭传奇的《孤岛危机》,那么具体来说它的游戏性能如何呢,我们这里可以开始进入正题。
全面游戏测试:足够坚持到2012年的大作游戏看到这个小标题你或许会觉得很惊讶:什么?为什么只能坚持到2012年而已,你们的标题不是说要放在今天来测试吗?我早就听说你们喜欢搞标题党,原来你们果然是这样!哼!我要出去告诉别人!让全天下都知道!哼!气死你们!
其实原因是这样的,首先是因为Intel 945芯片组最高只支持到2GB内存而已,而且那时代2GB已经属于比较高端的配置,而在这种平台,我安装的就是Windows 10 32-Bit系统。但现实是,在2013年后开始,AAA大作游戏开始将最低配置都要要求4GB内存,并且逐渐抛弃32-Bit操作系统、要求四核处理器,更何况GeForce 8800 GTX的显存只有768MB,所以自打那时开始,我们的配置就连大作游戏的最低要求都有差距,更加不要说追求1080p分辨率的性能测试,虽然还有很多横板2.5D的游戏非常精彩,美工利用很厉害,但是最近2016年以来,其实大多数非3D游戏都要求4GB内存、2GB显存、DirectX 11规范,所以不是我偷懒,真的是在目前的本世代,这套平台本身的规格实在捉襟见肘。
那么既然我们找这么多理由,能够用什么游戏来测试呢?我们首先肯定还是要开开胃啦!用什么游戏开胃呢?肯定是优化万金油的《使命召唤》系列啦,其实大家不要吐槽过去的《使命召唤》都是滥用贴图,如果大家有印象的话,其实《使命召唤》在过去都是优化很好的游戏,大家可能只听说过跑不动全效,但是应该很少有完全跑不动的吧。所以我们要拿来测试的就是《使命召唤4:现代战争》,直到《使命召唤:黑色行动2》,因为《使命召唤:幽灵》的配置要求很高,绝对不可能带动,而我因为没有买过《使命召唤:战争世界》,所以一共就是五款游戏,它们在当时都是优化足够好的游戏。
黑色行动系列硬件要求明显更高
现代战争系列优化就好很多
我们在《现代战争》到《现代战争3》这四部游戏游戏都是采用最高的“Extra”画面,只不过没有使用TAA8抗锯齿,尸体数量或是部分效果是“高”,而最后的《现代战争2》则完全是“普通画质”。从成绩来看,优化最好的是《现代战争》系列,而《黑色行动》系列的优化则不太行,要注意的是到最后的《黑色行动2》已经明显觉得性能不够,虽然平时腰射战斗时性能可以达到40 FPS有余,但其实如果你采用机瞄准,或许是因为要加载远处的纹理,性能会严重下降到只有原本的一半。但重点是,通过《使命召唤》系列的性能来看,其实我们12年前的平台,至少可以坚持到2011年的《现代战争2》。
那么其他游戏呢,我们还有找到《反恐精英:全球攻势》(2012,最低画质)、《无主之地2》(2012,中高画质)、《这是我的战争》(2014)、《奥日与黑色森林》(2014)、《上古卷轴V:天际》(2011,中等画质)、《求生之路2》(2009,非常高)。这串名单中严格意义来说并没有AAA大作,但还是有不少值得怀旧玩家记住的作品。而且因为客观限制,只能玩这些游戏了。
而从性能来看,除《反恐精英:全球攻势》的帧率太难看(测试场景是静谧雪村)、几乎完全没眼看外,其他游戏都还算过得去,尤其是《上古卷轴V:天际》,可见没有打MOD的该作其实性能要求并不高。
《求生之路2》无压力,两发榴弹直接秒Witch
天际的体验同样不错
总结:吃鸡是不可能吃鸡,但并不影响它的威力就像我们前面说的,使用这张来自十二年前的古董来“吃鸡”是不可能的,这辈子都不可能吃鸡成功的,处理器、内存、显卡和显存全部都不符合要求,而且在64位系统、8GB内存已经普及的时代,这套平台的功力其实已经接近幻化飘散,但是在32位系统尚有余威、4GB还没有完全普及的时代,这套系统就还是经验有余的江湖高手,虽然年事已高,但是战斗力还在,大家可以看到在本世代到来前、上世代的末期,其实这套平台还是可以玩不少游戏的。
但是我们的测试还说明,不单单只是性能,今天的平台当中,因为UEFI、SSD、NVMe、Vulkan等等种种规范与标准的存在,其实相同的价格能够实现的体验已经远远高于过去、操作难度、技巧要求更是远远低于过去,简单粗暴说起来,今天的DIY世界某种程度上说,因为轻松与便利的巨大发展,已经有些“傻瓜式”的倾向,装系统、玩游戏根本不再需要考虑太多,只要有钱,并不需要太多额外的技巧就能换的足够好的体验,举个例子,现在已经很少会有人钻研超频,无论是处理器、内存、显卡,还对超频感兴趣的用户,即使是在爱好者当中都已经是少数,大部分用户都是追求稳定、便利,这正是今天的环境可以给与大家的。
而另一方面,大家还是可以看到在十二年前这宽阔的时间银河面前,处理器、显卡和内存都已经迎来剧变般的发展,制程工艺的发展,高频设备的普及,都让今天的用户拥有在以前看来天外来客般的超高性能,这些都是技术进步带来的红利。我们来简单计算看看,首先是处理器的Core Duo 2 E6300,在当年下半年的售价慢慢降价,我们就选1400元左右,两条DDR2 1GB内存售价大致是1300元左右,而更加夸张的是,当年的旗舰显卡GeForce 8800 GTX的售价相当夸张,达到5999元,可以看到不算其他机电部分就已经需要8700元,按照标准来说是绝对的高端配置,但是放在今天,首先性能已经相当低下,只能实现最基本的工作,而且显卡、主板在淘宝都只需要数十元,可见过去的十二年其实是飞速发展的十二年。
所以总的来说,回到我们的标题,其实这套十二年前的配置在今天是无法启动太多游戏的,至于吃鸡是不可能的,这是由处理器、内存和显卡多方面组成的,因为现在很少有能满足双核双线程处理器、2GB内存的流行游戏,但是另一方面,我们还是可以看到,这台十二年前的游戏虽然无法在今天发挥太多活力,但是在2011-2012年那段时间,即这台配置发售的五六年后,还是可以玩不少游戏,从这方面来说,其实也能凸显这套配置当年的威力。