对价格有惊喜的小米VR有意?这些本地化细节值得你注意

我们都知道小米上周四发布的VR一体机其实很大程度上是跟Oculus合作的产物,外观、配置都跟Oculus Go高度靠拢,包括内置超频的高通骁龙821,使用“次世代”Fast-Switch LCD目镜,分辨率(2560*1440)、刷新率(60/72Hz)都是相同的,然而根据官网的消息来看,其实这次的小米还是有准备不少以前没有在意的新功能,而且本地化体验很充分。

首先最值得鼓励的就是专为亚洲用户设计的面部贴合,两年前在测试Oculus Rift、HTC Vive的时候就发现虽然它们的体验很好,但是因为它们是为高加索人种设计的,鼻梁骨都相当挺拔高耸,所以我们在体验的使用会有很多光线从鼻梁的缝隙照射进来,容易破坏沉浸感。HTC Vive的鼻梁缝隙较小,但整体来说依然很难忽视。而大家注意小米官网展示图的细节部分,海外Oculus Go搭配的是灰白的面贴,鼻梁骨位置近乎没有任何填充,而小米的面贴则是黑色,鼻梁部分有较厚实的填充。

这是小米VR一体机,注意鼻梁部分

这是Oculus Go

软件方面有些细节是以前没有在Oculus Go看到的,比如说异步时间扭曲技术(Asynchromous Timewarp,ATW),这是Oculus Rift在早些时候就已经通过更新支持的技术,这是比较广为读者熟知的中间插帧技术,其实主要原理就是通过生成的画面无法跟上头部运动的时候“扭曲”还没有被发送到显示端的画面,而所谓的“异步”就是值扭曲线程、渲染线程互相平行、异步发生,异步时间扭曲技术能够比较明显降低画面抖动、画面延迟。另外还有所谓的“视点固定渲染”,没理解错的话,这应该是会使用类似眼球追踪的技术让视点外的分辨率、画质降低,降低硬件的压力。

如果你是使用海外版的Oculus Go,那么你需要前往Google Play商店下载Oculus应用,可以用来连接设备、购买应用、游戏,而这点在国内其实已经实现本地化,大家可以在小米应用商店中搜索“小米VR”,会发现已经在 上周五(6月1日)更新,支持支付宝消费结算,这部分内容跟Oculus Go保持一致。沉浸式的互动电影是其中的主流。而且如果注意看官网的小字部分,你会发现Oculus Home,可以类比成Windows系统桌面的初始化界面同样已经实现本地化,现用名“MI VR Room”,基于 Oculus 底层打造,全面支持 Oculus Mobile SDK,所以可以推测的是将Oculus Go应用带到小米VR将不会有难度。

这是海外Oculus Go的体验

总之,虽然看起来很相似,但是小米VR在本地化方面是作出不少准备的,如果不是之前抢不到的话,真的蛮合适作为大家首次尝试虚拟现实体验的启蒙。

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