畅玩1440p分辨率游戏需要多少显存?或许还是8GB最理想
一不小心,GTX 1060显卡已经是遥远的2016年的产品,这款产品有多么成功不需要我来赘述,性能、功耗、发热都没有短板,于是成为高性能甜点市场的一颗常青树,直到今天这依然是张能够满足游戏玩家的产品,最近升级的RTX 2060显卡性能大幅提高,已经逼近到GTX 1070 Ti的水准,当然价格同样是明显提升。最近外媒TechSpot就脑洞大开:对于性能更高强的RTX 2060显卡来说,很有可能标准的1080p已经是不足以满足用户的野心,而会选择跃进到进阶的1440p分辨率,那么这时候6GB的显存足够吗?
要验证这番猜测,TechSpot首先需要知道游戏时分配的显存容量,他们特意强调是分配的显存容量而不是实际需要的显存容量,前者要高于后者,但是具体是如何采集的并没有详细说明。TechSpot举的例子是《生化危机:重制2》,在4K UHD分辨率的时候显存分配会高达8.5GB,但是实际你用张6GB的显存并没有明显的问题,然而低于6GB的时候就会出现明显的性能下滑。考虑到一般的媒体测试不会使用GTX 1060 5GB,那么最接近的就是4GB,那么这跟6GB就有明显的差距。
首先TechSpot拿出RTX 2060 6GB、RTX 2070 8GB两张显卡来对比显存分配,他们相当有精力、有体力,一口气测试37款游戏的1440p分辨率显存分配情况,连编辑自己都在吐槽自己那天过得很痛苦,所以我们还是来看看结果吧。看起来的话,排除国内应该玩得不多的《雷神之锤:竞技场(Quake:Champions)》,像是《古墓丽影:崛起》、《生化危机2:重制版》、《古墓丽影:暗影》都需要很高的显存分配,而像是《怪物猎人:世界》、《天国:拯救》、《巫师3:狂猎》本身的显存胃口并不大,其实这份图表本身的参考意义就不小,总之,按照我们的经验,如果显存的缺口在数百MB的时候,那么对于帧率的影响还未必明显,但是如果超过1GB的话,那么可能就会遭遇卡顿。
TechSpot继续的思路是找出四款显存分配的最激进的游戏,然后看看它们在1440p、2160p(4K)两种情况的帧率差距,然后如果差距超过它们之间的流处理器差距大致(17%),表现出极大的差距,就说明显存是大问题。额……感觉这样有点剑走偏锋,你都知道它们本身的性能、频率是有差距的(可能是想统一使用GDDR6显存吧),老实说我觉得这样测试干扰因素有点多,使用GTX 1070 Ti或许更好吧,总之未必能够获得你想要的数据,所以这里就不仔细评价他们的结论,有兴趣的读者可以自行前往阅读。但它们的测试数据还是很有参考意义的,因为你会发现或许6GB虽然不能说不够,但是8GB是最理想的。