js之ES6的Class类
JavaScript ES6之前的还没有Class类的概念,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
例如:
1 function Mold(a,b){ 2 this.a=a; 3 this.b=b; 4 } 5 Mold.prototype.count=function(){ 6 return this.a+this.b; 7 }; 8 let sum=new Mold(1,2); 9 console.log(sum.count()) //3
这中写法跟传统的面向对象语言差异较大,写起来也比较繁杂。
ES6提供了更加接近其他语言的写法,引入了Class(类)的概念,作为对象的模板,可以通过class关键字,定义类(类似python、java等);
当然ES6的大部分功能再ES5都能实现,ES6的class
可以看作是一个语法糖,只是新的class
定义类的写法让对象原型的写法更加简单明了、更接近与面向对象的编程思想。与上面ES5写的类使用ES6实现,例如:
1 class Mold{ 2 constructor(a,b){ 3 this.a=a; 4 this.b=b; 5 } 6 count(){ 7 return this.a+this.b; 8 } 9 } 10 let sum=new Mold(1,2); 11 console.log(sum.count()) //3
这里ES6的类,只需用
class
定义,并且类的方法不需要用function定义;还有ES6的constructor
方法,代表这该类的构造方法;并且它的this
关键字指向着实例对象。这里ES5的构造函数Mold,相当于ES6Mold类的constructor
方法。
constructor
- ES6实例对象的构造函数就是该类本身;并且当我们new 类名()就是执行了constructor这个函数。
例如:
1 class Mold{ 2 constructor(){ 3 console.log("aaa") 4 } 5 } 6 let m=new Mold();// aaa 7 console.log(m.constructor===Mold);//true
上面代码Mold类的constructor,实例化对象时执行默认constructor
;
- 任何对象都有构造函数,并且构造函数与当前对象的类是相同;
例如:
1 let arr=new Array(); 2 console.log(arr.constructor===Array);//true 3 let str=new String(); 4 console.log(str.constructor===String);//true 5 let obj=new Object(); 6 console.log(obj.constructor===Object);//true
2. 类的继承 extends
继承父类后,子类会继承父类所有的方法和属性(包括静态方法和属性)
如果子类没有定义
constructor
方法,会默认被添加该方法任何子类都有
constructor
方法;
例如:
1 //class 类名 extends 被继承的类{} 2 Class Father{ 3 constructor(){ 4 } 5 sum(){ 6 console.log("abc"); 7 } 8 static fn(){ 9 console.log("hello") 10 } 11 } 12 Class Son extends Father{ 13 14 } 15 let s=new Son(); 16 s.sum()//abc,继承了父类的sum()方法 17 Son.fn()//hello 继承了父类的静态方法fn()
- 继承后的子类方法的三种处理:
1). 完全继承,不需要重写这个方法,子类执行继承方法内容与父类相同
2). 重写覆盖,只需要在这个类中重写这个方法就可以覆盖继承过来的内容
3). 加工,子类可以用
super
调用父类的方法或属性进行加工,再加上子类自己的方法和属性
3. super
调用父类的构造函数直接使用
super()
,并且可以传参;子类的构造函数中,只有调用了
super
之后才可以使用this
关键字,否则会报错;
例如:
1 //super.父类函数(); 2 class Father{ 3 constructor(){ 4 console.log("bbb"); 5 } 6 } 7 class Son extends Father{ 8 constructor(x){ 9 this.x=x;//ReferenceError,报错 10 super(); 11 this.x=x;//正确 12 } 13 } 14 let sum=new Son();//bbb
4. 类的static静态
在属性或方法前面使用
static
定义类的静态属性和方法;所有的静态属性和静态方法都不能通过实例化的对象调用;
需要通过类来调用,静态属性和静态方法是类的专属属性和方法,和实例化对象无关,比如数组和数学方法中的:
Array.from();Math.random()。
例如:
1 class Mold{ 2 static x=0; 3 y=1; 4 static fn1(){ 5 console.log("aaa") 6 } 7 fn2(){ 8 console.log("bbb"); 9 } 10 } 11 let m=new Mold(); 12 console.log(m.x,m.y);//undefined , 1 13 m.fn1(); // TypeError 14 m.fn2(); // bbb 15 //需要通过类来调用 16 Mold.fn1(); //aaa 17 console.log(Mold.x);//0
- 静态的使用场景:
一般静态的方法是用来解决一系列该类型的方法;
解决具体类型的方法,不是解决某个具体对象的方法
静态属性,一般用于存储该类型的一系列通用的属性变量
这种存储,在类创建的时候就已经变成全局的了,可在任何地方调用,并且不会被自动销毁