纯国产的“骑砍”风独立游戏,到底有多能打?

《部落与弯刀》是由独立研发团队汉家松鼠所制作的游戏,但进度其实仍旧处于「付费测试」的阶段。由于这家工作室的口碑不错,而且又是难得的国产作品,而且主打的骑砍元素也非常对我的胃口,所以我没多想就入了库。

实际体验后,游戏确实非常有「骑砍味」。一样都是RPG式的在一块奇幻大陆上闯荡、冒险、交友甚至是建国与攻城。而战斗时则会进入专属的战斗画面进行厮杀,战斗分为四种方式,分别是主将单挑、伙伴(小队)战斗、军团战斗与城池攻守战。

故事背景设定在自成一境的沙漠世界,这个沙漠中的大帝国已然崩坏,分裂成五个部落各据一方,分别占据着16座大城市。玩家可以跟骑砍一样,自由自在的闯荡、历练、交朋友,呼朋结伴投靠喜欢的势力效命或者自己建基立业。

不过游戏世界目前处于一个五脏俱全,但都发育不良的状态。游戏中的人物不管在数量跟互动上,都非常不足。城市的数量虽然不至于觉得少,但是整张地图看起来总觉得很萧条,可能大漠本来就不繁华吧。

虽说骑砍2现在主线剧情和内容也都有加强空间,但部落与弯刀的完成度很多地方都比骑砍还要不足。

战斗四大类,单挑则是玩家扮演角色单独上场作战,小队战则是与同伴(将领、有名字的人物等)共同上战场。军团战则是大家一起上,除了玩家之外,还连同同伴与自己的军队。战胜方法只有一个,歼灭对方。

城池攻守战算是游戏战斗中比较特殊的,战斗时双方各有据点,占领所有据点并歼灭敌人者胜利。(如果据点未全部占领,阵亡的部队会依照资源点的资源数量有不同速度的恢复)

攻城战让我想起早期的网游,整个战场跟当初在玩剑侠情缘守襄阳城时简直一模一样啊。

战斗部分挺可惜的,游戏买卖平台中前期都有一定的策略性与难度,但后期后大崩坏的平衡就会变得一切无脑平推。

游戏过程会触发选择,选择奇幻模式军队中就可以出现龙阿恶魔阿之类的强大奇幻生物。不过个人不建议选择奇幻模式,一开始虽然蛮新鲜的,但悲剧的平衡会让游戏中期后非常无聊乏味,且军队都会变成龙族/恶魔战队,丧失了配兵的乐趣与战略的乐趣。

虽然真实模式中没了强大又奇幻的龙、恶魔之类的,但其实一些猛兽也OP得够呛,相反之下人形部队的用处真的弱势许多,在兵种平衡上处于一个颇为悲剧的情况。在中后期要让游戏好玩有趣,只能做自我限制趣配兵来增加游戏乐趣和难度。

整体而言游戏富含着许多吸引人的元素,RPG式的地图闯荡、交友,骑砍式的将军指挥型战场杀敌,经营类的城池养成,许许多多吸引人的元素,都被部落与弯刀当成养分吸收进体内了。

比较令人遗憾的是AI的思维设计蛮失败的,所有的人际好感看似设计得错综复杂,但只要你一建立自己的势力,不管AI跟你的好感如何,永远都是八方来朝干你一个。增加难度的方式很多,这种下下策很明显不只不合时宜还丧失许多游戏的乐趣与变化啊。

以现阶段而言,游戏的内容不够丰富,AI与战斗变化设计也都还有进步空间,本来是不推荐入手的。但官方对MOD作者友善的设计,让游戏中有着海量的MOD可以强化,不管是造型、剧情、各方内容都有着为数众多的MOD,让游戏变得非常好玩,标准搞个架构后交给别人帮自己设计游戏。但不可否认的,在这大量的MOD加持下,这游戏变得挺可以玩的,对这类有兴趣的朋友,可以考虑将其列入游玩清单。

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