《宝可梦》同归于尽的灭亡之歌,是如何成为双打的套路招式的?
在双打中,经常可以听到一个有意思的打法,这个玩法被玩家称之为灭歌流,之所以被称为灭歌流,和一个招式有很大的关系,那就是灭亡之歌,灭亡之歌实际上设定来看是一个同归于尽的招式,它的招式效果是使场上所有的宝可梦陷入灭亡之歌状态,在包括陷入灭亡之歌状态当回合的3回合之后,处于灭亡之歌状态的宝可梦陷入濒死状态,那么,灭歌流到底是什么,灭亡之歌是如何称为对战中的一个使用套路的呢?就让我们一起来看一下吧。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
唱灭歌,再踩住:
灭歌流的玩法主要依靠的就是灭歌的同归于尽效果,实际上这个用法小二一直以来都觉得很苟,因为说白了就是靠耗着来让触发灭歌的效果然后让对方的宝可梦直接失去战斗能力,但是吧,灭歌实际上要求不少,比如只要对方换场的话就可以取消灭歌的状态,如果我方留场的话也会被灭歌影响到,虽然灭歌偶尔确实会被拿来用作逼退技能,但大部分时候灭歌还是要来让对方直接失去战斗能力的,这个时候需要依靠的一般需要有两个:一个是唱灭歌的,一个是让对方留场的。
踩影灭歌流:
灭歌流除了主流的灭亡之歌之外,还和另外一个特性息息相关,那就是踩影,为了防止对方换场取消灭歌的buff,所以踩影逼迫对方留场就成为了这些踩影手的主要职责,当然能踩影的实际上不多,六代七代的时候好歹还有Mega耿鬼,八代就只剩下姨妈了(啊?果然翁?),因此,八代的灭歌里比起七代自然是没有那么广泛,一般来说,踩影灭歌的主要步骤就是先唱灭歌后踩影,踩影的姨妈有了,那么还需要的就是一只能够唱灭歌的宝可梦。
目前可供选择的唱灭歌的宝可梦里,比较常见的有拉普拉斯、耿鬼、蚊香蛙皇等,踩影灭歌的步骤首先是让可以灭歌的宝可梦先唱灭歌,然后换上踩影的宝可梦让对方的宝可梦留场,接着就是恶心的守住不守住守住,撑过三回合之后就可以让对方的宝可梦失去战斗能力了,虽然说灭歌流在双打比较容易配合,但实际上唱灭歌在单打也偶有见到,如今踩影成员一般只剩下姨妈,所以也可以考虑用其它的方式来留对方的场,比如超极巨化沙螺蟒的招式附加效果之类的。
好了,以上就是小二对灭歌流对战的一些个人看法了,现在的大环境下,灭歌流已经慢慢跟不上时代了,所以也算是七代的遗留物吧,,