王者荣耀是个好东西,但得戒!

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我从不会贬低玩游戏的人,相反对他们还有一些羡慕,他们打游戏的技术真的很高超,这也是一种很强悍的能力。

我更不会诋毁游戏,相反还将游戏看成人生乐趣的一个重要来源。人性本不就是追求享乐的么?如果通过游戏就能够快速获得快乐,我们何乐而不为?况且这样的快乐来得光明正大——因为我们没偷也没抢。

但是这样的快乐也是有问题的——因为它来得太快,来得太容易了。

玩游戏符合人的天性,但游戏中的场景并不是我们真实的人生处境。

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曾有学者分析过游戏为什么比学习更吸引人。

他们指出游戏中有“及时反馈”的机制,这是说无论你打得好抑或是不好,游戏都会在极短的时间内给出反馈。

“进度条”就是一种及时反馈的最好体现

人性都是偏好及时反馈的,因为我们本质上都不愿意坚持做一件短时间内看不出效果的事——毕竟只有付出却看不到结果的体验太苦太糟糕了。

(1)游戏正好迎合了我们的这一天性,它能在瞬间给我们带来希望,也能够在瞬间给我们制造绝望,这样一种瞬间获取的体验类似过山车,简直太刺激。

(2)与此同时,游戏中有排名机制。在长久的历史演化进程中,我们形成了优胜劣汰的生存法则,因此在我们的人性深处,我们总是迷恋力量,我们希望自己有巨大的力量,大到可以摧毁一切,成为王者。

不过我们知道,很多人在生活中往往都是失意者,游戏中角色的强大刚好弥补了失意者内心的缺口。

(3)另外,越来越多的游戏进行了社会化运行,它将我们的社会关系拉入了游戏。因此,很多人往往为了合群而不知不觉就开始打起了游戏,因为这时的游戏变成了他们和朋友交流的谈资,说的高大上点,这时的游戏变成了社交货币。

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但是,尽管游戏有着种种的好,我们也总是会倾向于在游戏中寻找快乐,我还是希望大家不要沉迷于网游,对有些人来说甚至需要戒除网游。

此话怎讲?

答案的关键在于“稀缺性”这三个字。

我在大学时选修的经济学课上习得了这样一个概念——稀缺性。

经济学有一个定义,说的是经济学就是帮助人们统筹安排稀缺的资源,使资源达到最高效率的配置的科学。

解释一下:对于自然界来说,资源是有限也是稀缺的;对于个人来说,人的时间和精力是有限也是稀缺的。因此我们需要对一切资源进行合理配置。

换句话说,资源是有限的,你用这些资源做了A,你就不能用它去做B;时间和精力是稀缺的,你将时间和精力花在打游戏上,你就没有时间和精力去学习、工作和运动了。

这可以推导出一个结论:人类做的每一件事都具有排他性。

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明白了这一点,我真心地希望所有沉迷于网络游戏中的人(包括你,郑洋洋)都能够意识到自己真正应该将时间分配在哪个领域。

你如果想成为一名作家,你就得将大量时间花在阅读和写作上;

你要是想成为一名运动员,你就得将自己的时间花在训练和比赛上;

就算你只想成为一名普通人,你也得学会将时间花在实实在在的生活上,而不是虚拟的游戏世界中。

你将时间和精力放在哪个领域里,最终你就会成为什么样的人。

最后,点个题:愿所有的王者都能够荣耀,也愿每个人都能够统筹好自己的时间,成为自己人生的王者。

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