为什么说玩游戏其实就是在赌博?
近日,普利茅斯大学和伍尔弗汉普顿大学的研究人员受反赌博慈善机构的委托,正在进行一项特殊的研究,研究的内容方向是关于盲盒开箱是否属于涉及赌博心理,这里的盲盒还包括咱们在游戏中常见的抽卡和开箱等内容。
这项研究一经公布就遭到了广大网友的吐槽,因为这根本不用研究,基本尝试过这些盲盒体验的玩家都知道,盲盒抽奖就是包含有运气成分的赌博抽奖机制。游戏中的抽卡开箱体验的确让人上瘾,玩家不仅喜欢自己抽卡开箱,还喜欢看别人抽卡开箱,当年可是有不少玩家喜欢看《守望先锋》的50箱开箱视频,仿佛是因为没有足够的钱开箱只能望梅止渴。
但游戏中的这些微交易开箱抽卡内容,真的会成为如同赌博一样的危害存在吗?这项研究又是否有些小题大作了呢?
未知的惊喜
随着游戏业界的蓬勃发展,游戏的各项内容也逐渐变得完善且规整,现在的卡牌手游总是能设计出一堆抽卡的内容和机制,连游戏抽卡的过程也变得越发的华丽。
伴随着一阵华丽的演出,或者飞跃天际的光芒,玩家总是在期待着游戏抽卡能给自己更多的惊喜,哪怕结果不遂人意。开箱时的我们总是会被赌徒心理占据,哪怕已经连续好几次失败,玩家依然都会相信“下一个更好”“万一呢”这些没有根据的想法。
游戏前期会大力宣传抽卡内容的珍贵性,同时还设计了很多限制来给玩家制造焦虑情绪,例如限定角色卡池、限时主题内容等,用焦虑营销来刺激玩家进行消费,玩家焦虑情绪中往往很难做出理智的判断。
同时足够吸引人的游戏角色内容也是玩家抽奖的动力之一,像《明日方舟》的干员、《原神》的各小队角色和《崩坏3》的女武神等,这些角色是游戏很核心体验元素,拥有与否将改变玩家的游戏体验。我们在之前的文章里也说过,手游的抽卡机制就是把原有的游戏内容拆分打包融进游戏角色当中,再用抽奖这种不稳定的机制进行角色销售。
这本质上其实和赌博没什么两样,赌博的惊喜是能让赌徒在博弈之后得到相应的金钱奖励,而盲盒的惊喜在于能让玩家收获改变游戏体验的游戏物品,甚至有不少游戏的开箱道具能在市场上卖出相当好的价格,就例如《CS:GO》里的刀。
丰富的回报和庞大利益让玩家开始期待起来了在游戏里的每一次抽卡和开箱,即使手头上已经有着不错的角色配置和阵容,玩家还是会渴求更好的东西,毕竟好的不如新的,赌徒心理总是会认为最好的永远会是下一个。
这种未知的惊喜让不少玩家产生连锁反应,一次又一次的盲盒开箱抽奖不仅没能满足他们欲望,反而让很多玩家逐渐降低氪金充值戒备心,就容易养成类似赌博的心理。
攀比的心理
就如同小时候我们喜欢和同学攀比谁家玩具好玩一样,游戏抽卡开箱也存在一定的攀比心理,玩家之间的竞争攀比是游戏氪金的潜在动力,不少玩家为了不落后于人就必须疯狂开箱抽卡来求得自己想要的高级道具。
在社交与游戏社区都如此发达的今天,谁还不会发几个欧皇抽卡开箱的截图,谁不想炫耀一下自己蓬勃的手气,谁不想把自己无心栽柳的成果展示给自己的朋友然后说上一句“我真的只是随便玩玩”?
在玩家间不断传播并引起反响,让很多未接触的玩家心生好奇,让老玩家羡慕,攀比的心理触发了最佳的传播效应。这就好比彩票一般,任何人都有机会中奖的话,就人人都会想要去尝试,也许奖品的本质并不重要,但却能以此成为玩家之间炫耀的资本。
虚荣心作祟,许多玩家都渴望在千金一掷抽卡开箱行为中得到高级道具或是稀有角色,像是《CS:GO》的龙狙、《阴阳师》的SSR,疯狂的抽卡开箱背后有着数不清的理由,但知道浅尝辄止的玩家却是少之又少。也许全SSR的阵容能在游戏中驰骋,可实际上玩家真正需要的又有多少呢?
玩家之间的差异引起了攀比心理,运气牵引的抽奖机制又给了无数玩家中奖的幻想,这两重环境的影响之下,抽卡开箱就成了一种常态,现在的环境之下已经没有多少玩家都高额的氪金现象产生疑惑和质疑。
在攀比的心理下,让玩家顺其自然地开始接受了开箱抽卡的氪金机制,毕竟大家这样的大环境下,反倒是零氪的佛系玩家成了另类。比起赌博带来的收益,游戏玩家的抽卡开箱更像是想满足自己的收集癖,能在同好面前好好地炫耀一番。
上瘾的机制
之前我们曾讲过游戏为何会成瘾,防沉迷应该怎么做,但是会让玩家沉迷的游戏机制并不单指游玩的部分,还有被精心包装的抽卡开箱机制。
这种上瘾的属性是怎么形成的呢?这还得绕回到游戏本身,为何玩家要抽卡开箱?最开始玩家之所以会产生这种抽奖的欲望,是因为抽卡开箱的奖励的确有足够能吸引到玩家的点,丰厚的奖励和越发惊喜的角色立绘让这些抽卡开箱得来的奖励逐渐有了远超原本价值的意义。
例如《明日方舟》中W刚出现在角色卡池的时候,其价值就远超其基本作用,虽然W在游戏中也是有着优秀的能力,但在玩家心目中远不止如此。W在游戏前期是非常难对付的boss,在剧情的铺垫下整个角色更是有了非一般的升华,再加上出色的立绘和人设,让W这个角色的价值远超其实际意义。
这样的角色就会吸引玩家不断地氪金投钱充值在抽卡这一运动上,逐渐打破了玩家的自身的戒备心,并且也开始让玩家不断地抽卡开箱行为中充满期待。要知道让玩家保持一定的热情是需要做很多工作的,但是抽卡这项带有赌博性质的运动甚至不用精心设计什么情节,仅是存在都能让玩家上瘾不已。
小结
虽说游戏游戏抽卡开箱机制基本吻合赌博的潜在属性,但其实并没有赌博危害性这么严重,抽卡氪金有着大环境的限制,会适当降低抽卡开箱的成本,而且机率也得到了很好的管控。
赌博在某种程度上说是直接涉及金钱交易等问题,再加上违法的暗箱操作和运营,让赌博不仅成瘾甚至害人。不过任何事物都存在边界和尺度,玩家还是需要控制自己氪金的尺度,不要超出上瘾的边界,游戏本就是用来放松身心的事物,何苦还有为了游戏苦恼呢?
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