3D 运动
立方体旋转 Cube Spin
剪辑 A 旋转以显示剪辑 B,两个剪辑映射到立方体的两个面。
翻转 Flip Over
剪辑 A 翻转到所选颜色后,显示剪辑 B。
中心拆分 Center Split
剪辑 A 分成四部分,并内滑到角落以显示剪辑 B。
内滑 Slide
剪辑 B 滑动到剪辑 A 上面。
带状内滑 Band Slide
剪辑 B 在水平、垂直或对角线方向上以条形滑入,逐渐覆盖剪辑 A。
划像
擦除
剪辑 B 由中央向外打开的方式从剪辑 A 下面显示出来。
剪辑 B 在水平、垂直或对角线方向呈条形扫除剪辑 A。
对角线擦除,以显示剪辑 A 下面的剪辑 B。剪辑 B 可设置边框。
两组棋盘交替擦除,以显示剪辑 A 下面的剪辑 B。
像飞溅的油漆一样,以显示剪辑 A 下面的剪辑 B。
以螺旋框形状擦除,以显示剪辑 A 下面的剪辑 B。
用随机边缘对剪辑 A 进行移动擦除,以显示剪辑 A 下面的剪辑 B。
风车 Pinwheel
从剪辑 A 的中心进行多次扫掠擦除,以显示剪辑 B。
沉浸式视频
沉浸式视频过渡主要用于 VR 视频之间。
包括:VR 光圈擦除 VR Iris Wipe、VR 光线 VR Light Rays、VR 渐变擦除 VR Gradient Wipe、VR 漏光 VR Light Leaks、VR 球形模糊 VR Spherical Blur、VR 色度泄漏 VR Chroma Leaks、VR 随机块 VR Random Blocks、VR 默比乌斯缩放 VR Mobius Zoom等。
溶解
有特定的运用场景,比如单背景单人物的采访视频,中间剪去一段之后就可以添加 Morph Cut 效果让过渡更加自然。
在淡入剪辑 B 的同时淡出剪辑 A,如果希望从黑色淡入或淡出时很适合,所以同样适合在剪辑的单侧使用它来过渡。
将来自剪辑 B 的颜色信息添加到剪辑 A,然后从剪辑 B 中减去剪辑 A 的颜色信息。
使剪辑 A 淡化到白色,然后从白色淡化到剪辑 B。
混合在线性色彩空间中的溶解过渡,灰度系数 = 1.0。本过渡以更现实的方式进行混合,溶解基本上呈现应有的外观。
非叠加溶解 Non-Additive Dissolve
使剪辑 A 淡入到黑色,然后从黑色淡出到剪辑 B。
注意:在剪辑的开头或结尾使用“黑场过渡”也将影响下方轨道上的视频。因此当希望获得简单的目标剪辑淡入/淡出结果时,有时会出现意外结果。
缩放
页面剥落
剪辑 A 卷曲并在背面留下阴影,以显示下面的剪辑 B。
视频效果中的过渡
视频效果中有一个“过渡”文件夹,虽然是运用到剪辑上而非两个剪辑的边缘处,如果将两个剪辑上下轨道摆放,实际上也可起到很好的过渡效果。使剪辑在随机块中消失。可以单独设置块的宽度和高度,以像素为单位。
使剪辑中的像素根据另一视频轨道(称为渐变图层)中的相应像素的明亮度值变透明。渐变图层中的暗像素使相应的像素以较低的“过渡完成”值变透明。例如,从左边黑色变为右边白色的简单灰度渐变图层可使底层剪辑在“过渡完成”值增加的过程中从左到右显示出来。