重磅!前端开发技术之Vue架构知识分享

1.分解需求

技术栈

  • 考虑到后续招人和现有人员的技术栈,选择 Vue 作为框架。前端培训

  • 公司主要业务是 GIS 和 BIM,通常开发一些中大型的系统,所以 vue-router 和 vuex 都是必不可少的。

  • 放弃了 Element UI 选择了 Ant Design Vue(最近 Element 好像复活了,麻蛋)。

  • 工具库选择 lodash。

建立脚手架

  • 搭建 NPM 私服。

  • 使用 Node 环境开发 CLI 工具,参考我自己写过的一篇 -【 搭建自己的脚手架—“优雅”生成前端工程】。

  • 基于 @vue/cli 搭建基础的模板(大家都比较了解,节省开发时间,远胜于从零开始搭建)。

  • 根据业务需求定义各种开发中可能用到的功能(组件库、状态管理、过滤器、指令、CSS内置变量、CSS Mixins、表单验证、工具函数等)。

  • 性能优化,例如对 Ant Design Vue 组件库的优化。

开发规范

  • 对代码风格、命名规则、目录结构进行统一规范。

  • 静态资源的使用规范。

  • 单元测试、提交线上测试规范。

  • Git 提交记录和多人协作规范。

2.样式

CSS 预处理器的选择

  • Sass/Scss ✅

  • Less ✅

  • Stylus ⭕

为什么选择了两个?因为公司团队跟倾向于使用 scss 开发,less 是为了覆盖 ant design vue 的样式,stylus 只有我自己喜欢这种风格。

局部样式与全局样式

局部样式

一般都是使用 scoped 方案:

<style lang="scss" scoped>  ...</style>

全局样式

全局样式 目录:@/styles

variable.scss: 全局变量管理 mixins.scss: 全局 Mixins 管理 global.scss: 全局样式

其中 variable.scss 和 mixins.scss 会优先于 global.css 加载,并且可以不通过 import 的方式在项目中任何位置使用这些变量和 mixins。

.  {
  : {
    : {
      : {
        : 

        ,
      },
    },
  },
}

体验优化

页面载入进度条

使用 nprogress 对路由跳转时做一个伪进度条,这样做在网络不好的情况下可以让用户知道页面已经在加载了:

;

.(()  {
  .();
});

.(()  {
  .();
});

美化滚动条

一直用 Mac 做前端,突然发现同事的 Windows 上出现了十分丑陋的滚动条,为了保持一致:

:: {
  : ;
  : ;
}

:: {
  : ;
  : (, );
  : ;
  : ;
  : ;
}

:: {
  : (, );
  : ;
  : ;
  : ;
  : ;
  : ;
}

::: {
  : (, );
}

静态资源加载页面

首次加载页面时,会产生大量的白屏时间,这时做一个 loading 效果看起来会很友好,其实很简单,直接在 public/index.html 里写一些静态的样式即可。

移动端 100vh 问题

在移动端使用 100vh 时,发现在 Chrome、Safari 浏览器中,因为浏览器栏和一些导航栏、链接栏导致不一样的呈现:

你以为的 100vh === 视口高度

实际上 100vh === 视口高度 + 浏览器工具栏(地址栏等等)的高度

解决方案

安装 vh-check npm install vh-check \--save

;
();

定义一个 CSS Mixin

(: ) {
  : ;
  : (#{}  (, ));
}

之后就是哪里不会点哪里。

3.组件库

因为 Element UI 长期没更新,并且之前使用过 React 的 Ant Design(重点),所以组件库选择了Ant Design Vue。

覆盖 Ant Design Vue 样式

设计师眼中的 Ant Design === '丑'(心酸)。

1.使用 .less 文件

Ant Design Vue 的样式使用了 Less 作为开发语言,并定义了一系列全局/组件的样式变量,所以需要安装了 less、less-loader,在 @/styles/antd-theme.less 可以覆盖默认样式。

优点是:

方便快捷,可以修改 class,覆盖默认变量。

缺点是:

必须引入 @import '~ant-design-vue/dist/antd.less'; ,引入后会将所有的组件样式全部引入,导致打包后的 css 体积达到 500kb 左右。

2.使用 JavaScript 对象

通过 JavaScript 对象的方式可以修改内置变量,需要对 Less 进行配置:

();

.  {
  : {
    : {
      : {
        : {
          : ,
          ,
        },
      },
    },
  },
}

这一步还可以继续优化,通过 babel-plugin-import 使 Ant Design Vue 的组件样式可以按需加载:

.  {
  : [
    ,
  ],
  : [
    [
      ,
      { : , : , :  },
    ],
  ],
};

优点是:

可以按需引入,打包后的 CSS 体积取决于你引用了多少个组件。

缺点是:

不能使用 class 进行样式覆盖。

干掉无用的图标

Ant Design Vue 把所有的 Icon 一次性引入(不管你因用了多少个组件),这使得体积打包后图标所占的体积竟然有几百 kb 之多。这些图标大多数不会被设计师所采纳,所以部分图标都应该被干掉:

创建一个 icons.js 来管理 Ant Design Vue 图标,这里以一个 Loading 图标为例:

{    }  ;

如何知道你要加载的图标在什么路径下?

在 @ant-design/icons/lib 目录下有三种风格的图标,分别是 fill、outline、twotone,这里面内部的文件并不是 svg 格式,而是 js 和 ts 格式,这就是为什么我们可以这么引入图标的关键所在了。

下一步是通过配置 vue.config.js 将这个文件引入进来:

.  {
  : {
    : {
      : {
        : .(, ),
      },
    },
  },
}

解决 Moment 多国语

解决到这之后,Ant Design Vue 居然还很大,这是因为 moment 是 Ant Design Vue 中有强依赖该插件,所以使用 webpack 插件减小打包体积,这里我们只保留 zh-cn 语言包:

.  {
  : ()  {

      .()
      .(., [, ]);
  },
}

部分组件需要在页面内引用

Ant Design Vue 中部分体积较大的组件,例如 DatePicker,根据业务需求,应考虑在页面中进行加载,尽量保证首屏加载的速度:

{  }  ;
  {
  : {
    : ,
  },
}

4.静态资源与图标

静态资源

所有的静态资源文件都会上传到 阿里云 OSS 上,所以在环境变量上加以区分。

.env.development 与 .env.production 的 VUE_APP_STATIC_URL 属性分别配置了本地的静态资源服务器地址和线上 OSS 的地址。

本地的静态资源服务器是通过 pm2 + http-server 创建的,设计师切完直接扔进来就好了。

自动注册 Svg 图标

在日常的开发中,总是会有着大量的图标需要使用,这里我们直接选择使用 SVG 图标。但是如果每次使用图标还需要通过路径找到这张图标岂不是很麻烦?

下面这种才是我想要的方案(直接 name 等于 文件名即可):

<template>  <svg name="logo" /></template>

而且最后打包后需要合并成一张雪碧图。

首先需要对 @/assets/icons 文件夹下的 svg 图标进行自动注册,需要对 webpack 和 svg-sprite-loader 进行了相关设置,文件全部打包成 svg-sprite。

.  {
  : ()  {
    .
      .()
      ..(())
      .();

    .
      .()
      .()
      ..(())
      .()
      .()
      .();
  },
}

写一个全局用的 Vue 组件 <m-svg />:

// @/components/m-svg/index.js

()  .().();
   .(, , );
();

@/components/m-svg/index.vue

::

  {
  : ,
  : {
    : { : , :  },
  },
  : {
    () {
       .;
    },
  },
};

. {
  : ;
  : ;
  : ;
  : ;
  : ;
  : ;
}

参数 name

  • 类型:String

  • 默认值:null

  • 说明:放置在 @/assets/icons 文件夹下的文件名

样式

  • 图标的大小可以通过 width + height 属性改变。

  • 通过改变 font-size 属性改变,宽高 = font-zise * 1.4

5.异步请求

封装 Axios

在 @/libs/request.js 路径下对 Axios 进行封装,封装了请求参数,请求头,以及错误提示信息、 request 拦截器、response 拦截器、统一的错误处理、baseURL 设置等。

废话不说直接贴代码:

;
   ;
   ;

   .({

 : ..,
 : ,
});

   ()  {
    (, );
  () {

    : .  ; ;
    : .  ; ;
    : .  ; ;
    : .  ...; ;
    : .  ; ;
    : .  ; ;
    : .  ; ;
    : .  ; ;
    : .  ; ;
    : .  ; ;
    : .  ; ;
   : ;

 }
  .();
};

...(()  {

 ..  .();
  ;
}, );

...(()  {
    .;

  {  }  ;

  (  ) {

    ;

 }  {

    () {
      :

        .;
      :

        ;
     :

        ;
   }
 }
}, );

  ;
  • 通过 VUE_APP_BASE_URL 区分线上与开发环境的 API 地址。

  • code 起到一个比较关键的作用,例如 token 过期时的验证。

  • 使用了一个叫 sotre 的包作为本地储存的工具用来存储 token。

跨域问题

跨域问题一般情况直接找后端解决了,你要是不好意思打扰他们的话,可以用 devServer 提供的 proxy 代理:

: {
  : {
    : {
      : ,
      : ,
      : ,
      : {
        :
      }
    }
  }
}

Mock 数据

一个很常见的情况,后端接口没出来,前端在这干瞪眼。

Mock 数据功能是基于 mock.js (opens new window)开发,通过 webpack 进行自动加载 mock 配置文件。

规则

  • 所有的 mock 配置文件均应放置在 @/mock/services 路径内。

  • 在 @/mock/services 内部可以建立业务相关的文件夹分类存放配置文件。

  • 所有的配置文件应按照 ***.mock.js 的命名规范创建。

  • 配置文件使用 ES6 Module 导出 export default 或 export 一个数组。

入口文件

;

.({
  : ,
});

   .(, , );

.().(()  {
  .(()).(()  {
    .(()[]);
  });
});

示例模板

;

 {  }  ;

  [
  (),
  ,
  {
    : ,
    : [
      {

        : ,

        : ,

        : ,

        : .(),

        : [, , , , ],

        : ,

        : .(, ),
      },
    ],
  },
];

6.路由

Layout

布局暂时分为三大类:

  • frameIn:基于 BasicLayout,通常需要登录或权限认证的路由。

  • frameOut:不需要动态判断权限的路由,如登录页或通用页面。

  • errorPage:例如404。

权限验证

通过获取当前用户的权限去比对路由表,生成当前用户具的权限可访问的路由表,通过 router.addRoutes 动态挂载到 router 上。

  • 判断页面是否需要登陆状态,需要则跳转到 /user/login

  • 本地存储中不存在 token 则跳转到 /user/login

  • 如果存在 token,用户信息不存在,自动调用 vuex '/system/user/getInfo'

在路由中,集成了权限验证的功能,需要为页面增加权限时,在 meta 下添加相应的 key:

auth

  • 类型:Boolean

  • 说明:当 auth 为 true 时,此页面需要进行登陆权限验证,只针对 frameIn 路由有效。

permissions

  • 类型:Object

  • 说明:permissions 每一个 key 对应权限功能的验证,当 key 的值为 true 时,代表具有权限,若 key 为 false,配合 v-permission 指令,可以隐藏相应的 DOM。

在这里贴一下路由跳转时权限验证的代码:

;
   ;
   ;
   ;

   ;
 ;

   ;
   ;

.( (, , )  {

  .();

   (..(()  ..)) {

       .();
     (    ) {

       (.  ) {
        ({ :  });

      }   (.(....).  ) {
        .().(()  {
          ();
        });
      }  {
        ();
      }
    }  {

      ({
        : ,
        : {
          : .,
        },
      });
      .();
    }
  }  {

    ();
  }
});

.(()  {

  .();
  .(..);
});

页面开发

  • 根据业务需要划分,按照路由层级在 views 中创建相对应的页面组件,以文件夹的形式创建,并在文件夹内创建 index.vue 文件作为页面的入口文件。

  • 页面内的组件:在页面文件夹下创建 components 文件夹,在其内部对应创建相应的组件文件,如果是复杂组件,应以文件夹的形式创建组件。

  • 工具模块:能够高度抽象的工具模块,应创建在 @/src/libs 内创建 js 文件。

7、构建优化

包分析工具

构建代码之后,到底是什么占用了这么多空间?靠直觉猜测或者使用 webpack-bundle-analyzer。

();

.  {
  : ()  {
     (..) {

        .()
        .(.);
    }
  },
};

开启 Gzip

对,这这么一句话,后端就得支持你的 .gz 文件了,而你只需要坐着等老板夸:

: ()  {

    .()
    .(, []);
},

路由懒加载

这块 @vue/cli 已经帮忙处理好了,但也需要了解一下他的原理和如何配置。

{
  : ,
  : ,
  : ()  (

  ),
},

webpackChunkName 这条注释还是很有必要加的,至少你打包后知道又是哪个页面变得又臭又大。

Preload & Prefetch

不清楚这两个功能的去 @vue/cli 补课,这两个功能非常有助于你处理加载的性能。

8.测试框架

直接使用了官方提供的 Vue Test Utils,这东西可以对组件进行测试,很不错。

写单元测试在团队里其实很难推进,不知道大家怎么看。

9.组件库

对于很多第三方的工具,我坚持认为二次封装成 vue 插件并没有多少开发成本,反而让你在后续的开发中变得很灵活。

我对以下库进行了 vue 插件的封装,并提交到 npm 私服:

  • 数字动画

  • 代码高亮

  • 大文件上传(切片、断点续传、秒传)需要与后端配合

  • 图片预览

  • Excel 导入导出

  • 富文本编辑器

  • Markdown 编辑器

  • 代码编辑器

10.Vuex

内置一些功能,主要是对以下这些功能做了一些封装:

  • 用户信息管理(储存信息、对 token 进行操作等)

  • 登陆(调接口)

  • 菜单管理(储存路由信息,生成菜单,模糊查询等功能)

  • UA信息

  • 全屏操作

  • Loading

  • 日志管理(消息提醒、日志留存、日志上报)

11.过滤器

过滤器是 Vue 提供的一个很好用的功能,听说 vue3 没了?

{{    }}

我写了几个常用的过滤器:

  • 日期时间

  • 剩余时间

  • 区分环境的链接(主要针对本地静态资源服务器和 OSS )

  • 文件大小

  • 数字金额

  • 浮点型精度

12.指令

自定义指令可以提供很好的帮助:

  • 组件权限验证

  • 文本复制

  • 快捷键绑定

  • 滚动至指定位置

  • 图片懒加载

  • 焦点

13.开发规范

ESLint

不管是多人合作还是个人项目,代码规范都是很重要的。这样做不仅可以很大程度地避免基本语法错误,也保证了代码的可读性。

CSS 规范

降低选择器复杂性

浏览器读取选择器,遵循的原则是从选择器的右边到左边读取。

.  {
 : ;
}
  • 查找所有 P 元素。

  • 查找结果 1 中的元素是否有类名为 text 的父元素

  • 查找结果 2 中的元素是否有 id 为 block 的父元素

选择器优先级

内联 > ID选择器 > 类选择器 > 标签选择器

  • 选择器越短越好。

  • 尽量使用高优先级的选择器,例如 ID 和类选择器。

  • 避免使用通配符 *。

使用 flexbox

在早期的 CSS 布局方式中我们能对元素实行绝对定位、相对定位或浮动定位。而现在,我们有了新的布局方式 flexbox,它比起早期的布局方式来说有个优势,那就是性能比较好。不过 flexbox 兼容性还是有点问题,不是所有浏览器都支持它,所以要谨慎使用。各浏览器兼容性:

  • Chrome 29+

  • Firefox 28+

  • Internet Explorer 11

  • Opera 17+

  • Safari 6.1+ (prefixed with -webkit-)

  • Android 4.4+

  • iOS 7.1+ (prefixed with -webkit-)

动画性能优化

在 CSS 中,transforms 和 opacity 这两个属性更改不会触发重排与重绘,它们是可以由合成器(composite)单独处理的属性。

属性值

  • 当数值为 0 - 1 之间的小数时,建议省略整数部分的 0。

  • 当长度为 0 时建议省略单位。

  • 建议不使用命名色值。

  • 建议当元素需要撑起高度以包含内部的浮动元素时,通过对伪类设置 clear 或触发 BFC 的方式进行 clearfix。尽量不使用增加空标签的方式。

  • 除公共样式之外,在业务代码中尽量不能使用 !important。

  • 建议将 z-index 进行分层,对文档流外绝对定位元素的视觉层级关系进行管理。

字体排版

  • 字号应不小于 12px(PC端)。

  • font-weight 属性建议使用数值方式描述。

  • line-height 在定义文本段落时,应使用数值。

Vue 代码规范

常规

  • 当在组件中使用 data 属性的时候 (除了 new Vue 外的任何地方),它的值必须是返回一个对象的函数 data() { return {...} }。

  • prop 的定义应该尽量详细,至少需要指定其类型。

  • 布尔类型的 attribute, 为 true 时直接写属性值。

  • 不要在computed中对vue变量进行操作。

  • 应该优先通过 prop 和事件进行父子组件之间的通信,而不是 this.$parent 或改变 prop。

  • 在组件上总是必须用 key 配合 v-for,以便维护内部组件及其子树的状态。

  • v-if 和 v-for 不能同时使用

  • 公共方法尽量不要挂到原型上, 可以写在 utils 文件,也可以使用 mixin 文件。不要将业务公共组件注册到全局。

  • 不要将任何第三方插件挂载到 vue 原型上。

  • 具有高度通用性的方法,要封装到 libs、全局组件或指令集里。

  • 为组件样式设置作用域。

  • 尽量使用指令缩写。

vuex

State (opens new window)为单一状态树,在 state 中需要定义我们所需要管理的数组、对象、字符串等等,只有在这里定义了,在 vue 的组件中才能获取你定义的这个对象的状态。

  • 修改 state 中数据必须通过 mutations。

  • 每一个可能发生改变的 state 必须同步创建一条或多条用来改变它的 mutations。

  • 服务端获取的数据存放在 state 中,作为原始数据保留,不可变动。

Getters (opens new window)有点类似 vue.js 的计算属性,当我们需要从 store 的 state 中派生出一些状态,那么我们就需要使用 getters,getters 会接收 state 作为第一个参数,而且 getters 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,只有 getters 中的依赖值(state 中的某个需要派生状态的值)发生改变的时候才会被重新计算。

  • 通过 getters 处理你需要得到的数据格式,而不是通过修改 state 原始数据。

  • 组件内不强制使用 mapGetters,因为你可能需要使用 getter 和 setter。

  • 改变 state 的唯一方法就是提交 mutations (opens new window)。

  • 组件内使用 mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用。

  • 命名采用 大写字母 + 下划线 的规则。

  • 定义 CLEAR,以确保路由切换时可以初始化数据。

Actions

  • 页面重的数据接口尽量在 actions (opens new window)中调用。

  • 服务端返回的数据尽量不作处理,保留原始数据。

  • 获取到的数据必须通过调用 mutations 改变 state。

Modules

  • 通常情况下按照页面划分 modules (opens new window)。

  • 默认内置了 system 保证了脚手架的基础功能。

  • 每个页面模块或页面的子模块添加属性 namespaced: true。

14.完成详细的使用文档

不论是功能还是组件库等等的工具,都需要完善的文档提供查阅,即使是轮子的构建者,也抵不住时间长了会忘记许多细节。

15.Git 多人协作流程

公司使用内部搭建的 GitLab 托管代码

Root 仓库

项目启动时,由项目管理者搭建起最原始的仓库,称为 Root 仓库(源仓库)。

源仓库的有个作用 :

  • 汇总参与该项目的各个开发者的代码。

  • 存放趋于稳定和可发布的代码。

  • 向 Master 分支提交 Merge Requests 可以触发测试环境构建(CI/CD)。

  • 源仓库是受保护的,开发者不可直接对其进行开发工作。

开发者仓库

任何开发者都没有权限对 Root 仓库进行直接的操作,源仓库建立以后,每个开发者需要做的事情就是把源仓库的 Fork 一份,作为自己日常开发的仓库。

  • 每个开发者所Fork的仓库是完全独立的,互不干扰。

  • 每个开发者提交到代码到自己的仓库中,开发工作完成以后,开发者可以向源仓库发送 Pull Request ,本地仓库先合并源仓库,解决冲突。

  • 发起 Merge Request 请求管理员把自己的代码合并到源仓库中的 master 或 其他分支。

Git 流程

  • 前端项目会在 Root 仓库下创建 dev 分支,用于代码的拉取和合并,如果有多个不同的测试环境,按照测试环境创建分支。

  • 在本地的仓库中创建你的 dev 分支和其他功能性的分支。

  • 开发过程中不允许直接在 master 分支上开发,创建一个新的分支进行开发,git checkout –b {branch_name}。

  • 规范且详细的书写 commit ,推荐使用 git-cz 工具进行提交。

  • 完成开发后将相应的分支合并到自己仓库的 master 分支。

  • 将 master 分支 push 到自己的远程仓库(Fork仓库)。

  • 向 Root 仓库 dev 分支提交 Merge Requests。

  • 提醒前端负责人审查代码、解决冲突或测试环境上线。

  • 解决冲突后 git pull upstream dev 拉取解决后的最新代码。

作者:codexu

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