第一时间体验完PS5,我又想在客厅玩游戏了!

上周,游戏陀螺受邀前往 SIE 上海办公室参加了一场PS5体验会,提前过了一把“次世代游戏”瘾。今天(11月12日),PlayStation 5(下文简称:PS5)正式在全球范围内发售,笔者也赶忙联系身在国外的朋友,希望能搬一台回家吧。
次世代的名字叫DualSense!
11月的上海,天气已经足以媲美深圳的深冬,但或许是因为对次世代的热切期盼,鄙人并未感觉到丝毫寒冷。在幻想自己能体验到《恶魔之魂重制版》的思绪里,我来到了位于黄浦区湖滨路的SIE办公室。
在会议室等待十分钟后,工作人员总算带我来到了试玩的房间。说实话,当我走到房间门口时,心中忍不住是一阵悸动。因为我知道,打开了这扇门,也就打开了第九世代的大门,此前我对PS5的诸多猜测和幻想,都将在下一刻迎来现实的验证。
等工作人员向我简单介绍过体验流程和注意事项后,我并没有立马坐到电视前开始游戏,而是先走到PS5实机旁仔细端详了一番——如果买下来要放在哪里?
因为对于PS5的外观,我一直有些犯嘀咕。此前在网络上看了太多的用户反响,除了极端的美与丑,大部分人都表示“不习惯”。摒弃过往棱角分明的设计风格,看来的确打破了不少玩家对主机外观的常态思维。
在我看来,PS5的外形最多算“奇”,离“丑”还有相当的距离。不过PS5的体型的确是大了点,简直可以说是竖放显高,横放显“胖”。而且本次PS5自带底座,无论玩家怎么放都需要先将主机固定在底座上,这无疑又额外增加了PS5的体积观感。恐怕在次世代,玩家再也不能用“这是路由器”的说辞去糊弄老婆或老妈了。
说这是路由器有人信么
在仔细观察一番之后,我的心放下了,总算能静下心来上手体验PS5的游戏。接过全新的DualSense手柄,我第一反应是大了、重了、按键的手感不错。但当时我还没明白,为何这款新手柄能被诸多媒体交口称赞、收获IGN9分好评、甚至被冠以“革命级体验”的评价,直到我进入了《宇宙机器人无线控制器使用指南( Astro's Playroom)》的世界。
这家伙已经完全沉迷了
对于《宇宙机器人无线控制器使用指南》,此前我并未抱有太多期待,毕竟这个内置于PS5的作品更像是为了让玩家学习操作所设计的“教学程序”。但在实际体验过后,却发现游戏其实有着异常充实的内容量和关卡设计,完全可以当做一个中小体量的平台跳跃游戏来玩。
而其中最让我惊喜的是,游戏将自适应扳机、六轴感应、麦克风等手柄功能都嵌入到关卡设计中,借助手柄特性呈现了非常细腻的操作反馈。
不同于以往的“震就完事了”,DualSense能将单纯的手柄震动变成更细腻的“情感表达”。游戏中小机器人走的每一步路,手柄都会传来恰到好处的反馈,走在沙滩、冰地等不同地形,手柄也能模拟出相应的触感。这些触感时刻提醒着你,你正在经历一场真实的冒险。
而当小机器人拿到弓箭和枪械时,DualSense强大的扳机键就会开始发挥它的作用。R2、L2的自适应性能并非单纯的震动,而是会“反推”玩家的手指,并通过调整反馈的力度和时机,营造出拉弓射箭或枪械后坐力的感觉。在游戏中手持加特林“突突突”的感受,从未如此真实。仅是这样一个“手柄使用指南”,就已给了我相当新颖的游玩体验。
让人惊艳的扳机键
值得一提的是,《宇宙机器人无线控制器使用指南》还是一个回忆满满的情怀收割机。如果你细心观察,就会在关卡中发现很多小机器人都在COS与PS平台相关的经典作品,据说这样的彩蛋多达70个。
偶遇奎爷
而在关卡通关后,玩家还能到达一个装满PS系列主机及相关硬件的收藏室。从1994年的初代到现在,所有关于PS品牌的记忆都将在这里复活。如果你抢到了PS5的首发,请千万不要忽视这款内置其中的精美小品,它将让你清晰看到关于PS平台的过去与未来。
或许是《宇宙机器人》的表现太过惊艳,第二款《麻布仔大冒险(Sackboy A Big Adventure)》给我的感觉就要相对平淡一些。
对比《小小大星球》系列,《麻布仔大冒险》最大的改变就在于将横版过关改成了俯视角下更自由的冒险形式。游戏的画面表现很出彩,运用了很多类似手工、剪纸风格的美术设计去填充关卡背景,呈现了很独特的美感。《麻布仔大冒险》支持最多四人本地或网联同乐,想必会是PS5上市后的热门多人项目。
协力闯关
但在我饶有兴致地玩了两关之后,却觉得少了些许味道。思前想后,或许是因为《麻布仔大冒险》的手柄触感反馈不如《宇宙机器人》那般明显。看来在体验过DualSense手柄的强大后,竟然让我产生了一丝“由奢入简难”的感觉。在我拥有一台属于自己的PS5之前,想必都会颇受煎熬吧。
总体来说,我此前对次世代主机曾有过各种幻想,但实在没想到DualSense手柄会如此出彩。对于传统意义上的游戏操控,我一直认为所能进化的空间已经不多了,但DualSense的表现让我对次世代游戏,有了一些新的看法。
沉浸感,前所未有的沉浸感
沉浸感,是近年来游戏开发者们经常挂在嘴边的概念,为了让玩家身心都能与游戏产生共鸣,进而真正“进入”到游戏世界中,开发者们可谓是用心良苦。而在实际体验过PS5后,我发现这台主机似乎希望通过进一步强化“外部实际触感和游戏内容的同步”,去营造出不同于过往的沉浸体验。
曾经的手柄震动和体感功能,其实也是在往这个方向发力,但PS5将相应功能做得更为泛用、自然、到位,进而让游戏内容的感染力得到强化。视觉上的绚烂流畅、触感上的细腻反馈、听觉上的到位辅助,配合充满趣味的体感互动,让所有简单的操作都变得身临其境。
工作人员告诉我,这次体验会我还没能感受到PS5特色的3D音效,相信在3D音效的加持下,一个全面升级的视觉、听觉、触觉感受系统就完全成型了。可以预见,这样的体验矩阵对索尼第一方擅长的电影化叙事产品将会有怎样的体验加成。
游戏作为一门互动艺术,感官上的同步和带入,是最重要的,也是很难提升的。就像在小时候,我可以仅仅因为看到游戏里人物简单的动作而兴奋不已,但随着年龄增长,体验阈值不断攀升,兴奋就不再了。除了体感、VR等技术形式,似乎传统游戏模式很难在互动带入的维度上做创新,而PS5的出现,或许有望能将游戏体验的阈值再度拉高。
唯一的问题是,PS5搭建了沉浸感如此强大的功能矩阵,不知在游戏中能否得到全面的运用支持。目前看来,起码索尼的第一方游戏应该是不用担心了。我期待不已的《恶魔之魂重制版》,此前官方已明确表示会充分利用PS5手柄特性,让各类攻击反馈都有不同触感。
而昨天也有外媒透露,《最后生还者2》和《新战神》也都会在PS5平台支持 DualSense手柄的自适应扳机、触觉反馈等新特性。第三方厂商会不会跟进,或许才是PS5体验差异化的关键所在。
如果相应的适配和优化工作不复杂,诸多第三方厂商能够充分调动这些功能,这无疑将会极大地强化游戏的综合表现力。届时,即便是同样的游戏内容,在PS5平台都会有其独特的体验感受。这些功能肯定不会沦为噱头,但能对行业掀起多大的影响,还有待观察。
在这个软件全平台风气越发盛行的年代,游戏主机的身份或许会变得越来越像“电影院”。即便手机、电脑也能观看电影,但电影院总能给你最新、最沉浸的内容体验。软件阵容一直是索尼游戏主机的长处,但这次PS5在内容之外,更强化了内容的多元表现,进一步展现了客厅娱乐的魅力所在,而这也是最让人兴奋的。
那么,你的次世代是否需要一台PS5呢?
我只能说,如果你能奢侈地拿出足够的时间和空间,躺在沙发上用大电视享受一番PS5带来的旅程,那一定是物超所值的。
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