两位TapTap创始人的离职再创业项目,正式开启了对外测试

并不是Discord。文/托马斯之颅10月11日,由黄希威和张乾创立的游戏社交平台「好说」,正式开启了对外测试。

在黄希威和张乾离开TapTap再次创业之后,不少人都猜测他们要做「中国Discord」。但经过一段时间的体验,葡萄君发现「好说」的本质,其实是一个形态不太一样的游戏聊天室。

目前好说已经上线了三个版本打开好说,你能看到以游戏划分的多个房间,任意浏览它们的历史内容,并在加入房间后发言。而且每个聊天室当中,还会有更多细分的子频道,供用户讨论不同的话题。

和常规群聊不同,这里的每一条发言都会成为一个主题。你既可以单独对它发送表情符号,也可以在其中进行持续的回复和讨论,获得相关话题下面每一条新信息的提醒,并查看相关推荐。在此过程中,处于聊天室主页面的用户不会被打扰。

而且和更强调私域的Discord不同,好说的公域属性更强:用户不能自己创建房间;大家讨论的内容会被保存在云端而非本地,且对外全部可见;在搜索栏输入的关键词也既会指向房间,又会指向主题……这样的设计,让好说很难被归类成任何一种常见的社交产品。

在当前阶段,好说官方要为每款游戏创造一个聊天室,并在里面主动发布信息,提炼热门内容,与用户互动,促进活跃。不过像《少女前线:云图计划》和《两座城池》等产品也获得了游戏开发者的入驻,在类似「发言就领礼包码」活动的帮助下,两个聊天室的成员都超过了500人。

蓝色管理标签的用户获得了开发者认证从官方公众号的文章来看,在入驻之后,游戏开发者可以在聊天室中置顶公告、为用户创建身份组、编辑频道和权限、开展营销活动等等。

值得注意的是,目前「热门聊天室」不但有《明日方舟》《英雄联盟手游》等头部产品,还有《百分之一》《洪荒山海》等小众游戏,以及《炉石传说》这种老游戏。可以预料,未来好说会成为类似产品获得曝光的一种方式。根据新注册用户的ID,目前好说的注册用户大约在14000人左右。用这个数字推算,它的活跃度颇为可观。不过由于人数太少,不少小众游戏的聊天室还十分冷清,不知道正式外测之后,官方会不会试着获取更多用户。而在盈利方面,目前好说在「热门聊天室」的第二个位置预留了一个推广位,但应该还未开始变现。

从一些细节上面,你能看到好说的野心。比如才创建没多久,它就已经拥有了自己的IP形象:好说家族。张乾还在社区中表示,未来他们会加入语音、好友、私聊等一系列功能。

而且他们也不只满足于游戏领域。比如在「好说咖啡店」聊天室中,就有「数码科技」、「影音天地」、「萌宠分享」等多个频道;我还加入了一个叫作「LEGO乐高」的聊天室。

对于创始团队来说,好说是一次完全不同于TapTap的尝试。后者更像是一个功能性的分发平台,而前者则希望做一个日常使用的社交平台。但好说也要面临新的挑战和竞争,至少据我所知,光是腾讯就有好几款类似的产品。前一段时间,葡萄君也联系到了好说联合创始人张乾,聊了聊好说的创业历程、设计思路和产品定位。感兴趣的读者,可以关注我们的后续报道。

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