dnf都是刷装备,刷不到就花钱买,买完了再花钱强化

dnf都是刷装备,刷不到就花钱买,买完了再花钱强化。其实说实话,DNF如果回到60版本我还是愿意玩,现在那么多白装蓝装的意义是什么我都搞不懂,就是为了分解?我们那时候都是拿蓝色武器的,紫色武器都很少,刷几次图就要去找诺顿分解不然负重满了。那时候做任务给的大都是蓝装,到18级左右给个紫武器,后来又给光属性的一个光之什么的武器,蓝装是标准装备啊,已经很好了,一身蓝装也很棒!这可能都成了过往。

从打乌龟要朋友带着划水,但是dnf似乎不是,从诞生以来一直都是少数人多的职业强势热门,最美好的回忆都还在我心中,我的阿拉德大陆再也不由我守护了。花钱买血量是真的气,说的挺到位的,普雷团本连进攻坚频道都有任务门槛是最骚的,我想打单人引导团本都要先打比引导还难上好几个级别的普通图?

还有就是现在大部分人根本不懂机制,过于最求获得材料,失去游戏体验。还有就是团本虚弱打桩设置根本就是个败笔,安图恩的成功在于发挥各个阶层玩家的力量,开门队伍的存在是对贫民玩家的友好方式之一。为什么不玩呢?还是觉得没意义了,二手手游卖号平台充那么多钱也不见得有多好。分析的很棒。不得不说,策划真的牛逼,最近说要删掉卢克,在加上超界随便送,基本上随便打打加活动拿拿就是一套,真的让人没有玩下去的热情了。

我当时脱坑的时候刚好是普雷开放第二天,太累了,自己的一个大号,+12的武器,3300智力,超五加万物,一天打了三四个小时才打过,找团都花了两个小时,游戏太畸形了。差不多了,怎么也辉煌了那么多年,这个时候终结不好吗?非要留下个臭名声。变着法坑玩家的钱!我觉得关服也挺好的,我们这一代人慢慢都步入成家立业的年纪还有几个能无所谓的玩游戏。

老游戏都面临这样的困境,冒险岛 dnf都是刷装备刷不到就花钱买,买完了再花钱强化,强化到最后都是为了一个人刷过那个boss刷个图,完全不知道图什么了,炉岩碳,剜心指环,学者腕套,暗淡的荧光剑,紫金守护肩甲,还有总被我念成双龙翼影剑的黑龙光,还有“光剑掌握技能书”。这都多少年过去了,好快啊,当初格兰之森门口总是站着一堆四十多级1w2带僵尸王的。这游戏已经失去了当年那么简单的味道了。

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