有点耐心其实挺简单—文字浮雕效果海报
重点是液化工具,液化工具提供大中小三种精度网格,有更高的精度。
先看下处理效果:
步骤:
把男的抠出,去色,调亮并加强对比度。
制作一张英文手稿图,排版尽量密集一点,后边变形的时候体积感比较容易体现。
把手稿图拉到抠图男上边,并正片叠底。
这张文字图是形变对象,而形变对象的参考图就是抠出来的男的。
接下来,调出 滤镜-液化工具 面板:
左右的工具栏:
根据图片选择网格大小,显示背景打钩,【使用】选择抠图男图层,作为参考背景
接下来扭曲网格:
用第一个推挤工具推出大致的等高线形态
再用挤压工具在抠图男边缘挤压
大致效果如下:
是不是有点像3D建模的布线?
然后点击 储存网格 会形成一个msh格式的网格文件,这个文件可以通过 载入网格 对任何图层进行液化处理。
接下来就是载入网格将手稿进行扭曲,点击文字线稿图层,到液化面板 点击载入网格,载入刚才保存的msh文件。
效果差不多如下:
文字在液化中变模糊,在最后可以稍作锐化。
显示抠图男图层对照看看:
网格液化的精度确实是比置换高,而且可以控制形变程度,不至于出现特别夸张的拉伸。
为了凸显抠图男的立体感,双击图层,在调整面板里边设置阴影,透明度调高一些,只需要淡淡的阴影即可。
再把女的扣出来,放上去,看看效果:
好像没有阴影?
由于光源假设是从右上而来,所以就女的会投射一些阴影在抠图男身上,所以新建一个图层,用虚化的画笔在投影的地方画出阴影,如下:
为了强调纸稿的质感,需要找一张皱巴巴的纸素材进行叠底。
叠加效果如下:
上图圈了红线的地,是比较关键的点:
第一个问题:看原图,会发现不仅仅抠图男边缘的文字扭曲密集,其周边的文字也会变得扭曲密集。
如果用置换功能,由于针对的对象只是抠图男,所以只有抠图男文字扭曲,而周围还是很平整。
而制作液化网格是针对针对整张英文手稿的,所以不会出现以上的情况。
第二个问题:海报主体是手稿,所以要体现出纸张材质,而纸张是漫反射,不会出现强烈的高光对比。
所以一方面,对比度不能太高, 要减淡,直至和周边的纸稿颜色接近,降低灰度。另一方面,就是上边讲到的,叠加纸张素材,减少画面光滑度,增强颗粒感。
最后,由于文字做了液化形变,变得模糊,所以最后整体再锐化一下,调整一下色彩饱和色相,加上宣传文字就ok了。