大触专访丨3D出身转原画,一线项目收割机,学会3D就真的能成为5D全能画师吗?

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本期大触专访原画人有幸采访到了有8年游戏行业从业经验,非常擅长插图以及概念设计的画师——Jacob Li,让我们一起通过这期专访,了解一下大触是如何炼成的吧~

Jacob Li

资深概念设计师,8年从业经验

现于旧金山艺术大学攻读硕士学位

参与过《英雄联盟》《漫威对决》等项目

Jacob Li个人作品


先向大家介绍一下自己吧

大家好,我是Jacob。现在旧金山艺术大学读硕士,是一个概念设计师,先后就职上海Concept Art Hous和网易,有8年游戏从业经验,擅长插图和概念设计,参与项目有《Legend of the Cryptids》《英雄联盟》《变形金刚传奇》《漫威对决》《威超级英雄》《神域文明》等游戏。

什么时候开始画画的?

开始喜欢上画画,是因为小的时候,我的小伯他教我画了很多的卡通人物,那时喜欢上了画画。大学也很自然选择了动画专业。不过因为当时我们上雕塑课的老师是之前在新西兰游戏公司做3D Artist的。所以在他的影响下大三就去了他的工作室工作。做了大概两年半,因为还是比较喜欢画画,最后还是转行去画画了。

怎么看待越来越多2D从业者学3D的现象?

学会就能变成5D全能画师吗?

如果有时间,多学习一项技能肯定是好的。其实3D+2D结合起来优势最大的还是影视行业。因为影视的气氛图或者设计的目的最终都是要实体化,所以利用Blender的资源拼接加实时渲染,很短的时间内就能得到很真实的效果,比起只是一张静态图和可以多角度观察的实时场景或者可以360度旋转的道具,可想而知导演更喜欢看到什么样的效果。

在游戏里,可能美宣和场景用的多一些,因为已经有3d部门了,所以2d只要做出有意思的设计就可以了。其实就算是一个2d画师学会了3D也并不意味着就能成为一个优秀的画师了,像我刚转行的的时候,因为美术基础比较差,所以很难发挥出3D的优势,反而被3D限制住了自己。

绘画成长中的三个重要瓶颈期

每个人遇到的瓶颈可能都不同,但大概会有三个阶段,第一阶段:绘画基础(透视,光影,人体,等等)第二阶段:审美和设计(画面构成,趋势,张力,等等)第三阶段:想法的表达(我要做什么风格,我的定位是什么,等等)

建议是:用目的为导向去引导自己的学习方向,其实这个是很重要。举例:如果一个朋友想找角色原画工作,却一直在家疯狂练人体解剖研究骨骼和肌肉,虽然也有帮助,但是可能走了弯路。因为角色一般都是穿衣服的,甚至只是在3D做好的角色模型上加装备。所以学习要以最终目的为指导方向。

最近在忙些什么?有些什么计划?

我最近主要忙的就是完成国外这边的学业,其余时间会准备一些portfolio的作品。最近的计划分成两个部分,一个部分是在构思如何完成我的系列作品Memory。另一个构思是会开始一个关于角色设计的归纳和总结以及训练的方法的整理构思。这是一个开始,之后会有插画和其他方面的。希望以后有机会可以和大家分享。

您最喜欢哪两个国外艺术家,为什么?

第一位是Jama Jurabaev。原因是他不仅具有很强的美术基础,而且一直研究最新的技术。他真的是一个非常有热情和直到如何去学习的人。

第二位是John Park。原因是他不仅具有很强的美术基础,而且他也还在不断的学习和提高。

毕业生是进外包公司锻炼提高好?

还是去研发公司了解游戏开发好?

因为每个人的情况和目标不同,你可以根据我的一些分享来自己做个判断。我待过3个公司,第一个是外包公司,外包公司的优点是可以接触到不同的项目,一般都会有几个高手来带项目,所以他们会帮着改图,学习会比较快。缺点是,一般给的时间很短,待遇没有研发公司高,工作会很杂,有可能UI,LOGO,界面等等这些也会要做。

第二个是内容原创公司。优点是可以接触到从内容开始构思到写商业计划书到项目立项到制定工作流程到生产,整个流程可以经历一轮。缺点是很多时候项目会在中途夭折,压力很大,很多时候会遇到资金链断掉的危险,不稳定。

第三个是研发公司。优点是可以参与游戏从开始构思到上线的整个过程,可以集思广益创作出有意思的游戏。缺点是非常容易产生疲倦期,因为一般项目开发都是一个要不断修改不断测试不断调研的过程,所以坚持下来也不是容易的事情。当然,换皮半年就快速上线的游戏是特别案例。总的来说,不同的公司各有利弊,可以根据自己的实际情况而定。

想入职一线大厂或者游戏项目,

画师的那些条件是必须具备的呢?

主要的条件就是技能需要满足项目需求。其次一个容易被忽视的就是对公司企业文化的了解。每个公司都希望找到情投意合的人。越成功的公司越会寻找最适合的人而不是只是能力最强的人。

对于想快速提升的伙伴,

老师您有哪些具体建议呀?

绘画虽然是一个积累的过程,不过有一个快速提升的小方法——“订立小目标”。有一个以目的为导向的学习目标和计划,可以帮助自己自我检测也可以避免走弯路。

就像两个胖子同一天开始去健身房开始锻炼,A想了一个美好的目标,要练出一身完美的肌肉,为了表决心花了重金请了私人教练办了年卡。B想了很实际的目标,一个月减5斤。

如果一个星期只能锻炼三天的话,第一天,第二天,第三天分别要练什么。然后一个月过去了。两者会有什么不同呢?A的目标定的太大,一个月过去了,变化很少。B的目标很小,结果可能轻松的减去了10斤。得到了完成目标的喜悦感。

那两个月,三个月一年过去了会怎样呢?不管他们最后有没有成功。但是A和B不同的是。B学会了订立了小目标,更容易在短时间内检测到自己的学习进度避免走弯路。


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