猎魂觉醒 萃取 光明之躯

开篇先废话(可手动跳过):

前几天刚搞起这个公众号的时候,有好几个看到猎魂数据跑来找我的朋友,问我能不能做一期关于萃取的测评...

实话说,萃取的测评我目前还真做不了,毕竟本号的创作内容本来就不是以测为主的,我平时测试的内容只是和基础算法相关的内容,测完基础算法之后数据都能大致计算出来了,我还具体测那些道具干啥?

话说  迄今为止我发布过的那些猎魂出战增益比例,除了带暴击率的目测不出准确值之外,只要跟DPH相关的,我这里的计算值和你实际能目测到的跳字增幅即使在不同的配置环境下也并不会有非常明显的差异。  当然,有时候我脑瘫弄错或者手残敲错的情况还是会有的,比如昨天更正的齐格飞。

但事实上,用模拟计算的方式来研判萃取的实际效果这个是挺难的,因为这中间涉及两个个比较大的变量,1,每个人的配置差异,2,搭配不同猎魂,综合这两点基于配置不同和不同猎魂之后的复合增益比例就会有明显差异,误差会很大。

再一个,萃取这东西,重在灵活多变,控辅功能目前依旧是萃取使用的主流思路,输出增益只是其中的一小部分。

所以,目前我这边对于萃取的讲解,应该只会集中于科普和功能介绍方面。

如果,未来官方在设计萃取的思路和定位上有明显向输出能力倾斜的话,届时我这边也会相应作出调整。

萃取系列的更新周期和更新方式,我目前还没想好,所以暂时是以随性制作,随性发布的形式来做它,目前这个公众号的主要创作还是会集中在猎魂出战数据本身上,直至全部常用出战更新完毕。

废话结束后的正文

今天,就先发一个物理玩家的日常福利萃取,光明之躯。

效果:

开启后持续6秒,吸收所有伤害(伪无敌,免不了魂兽战斗满侵蚀的死亡),并将伤害的20%转化为攻击力(上限200%),持续10/13/16/19/22/25秒

获取途径:

萃取功能:

这个萃取主要能力是6秒伪无敌,拿来用在太古蛇狂暴连砸环境下是再好不过的能力了,该能力全游骑兵通用。

而之后的转伤,对于物理玩家而言是这个游戏中最强大的爆发能力,可惜爆发期延迟6秒,还得预判巨兽的进攻,无法应用于常规竞速,但是打日常非常好使,具体请看视频。【视频内配有文和原声语音讲解】

杂谈:

我第一次知道这个萃取恰好是适逢它第二次被官方动刀大砍的时候,在那之前光明之躯没有200%上限,被一些大佬拿来裸体刷高难日常之后,惨遭大刀...

就以我所知道的而言,在它身上一共遭到过三次大砍,这在这个游戏历史上是独此一家的。

第一次,据说是早期的元素本,那时候大家输出能力都很低,元素本里力量元素某个对于当时而言非常相对挺打的难度BOSS好像是灰铠骨魔,当时的游骑兵开发了这个魂(还没开萃取),原地站着开光明之躯等地刺,之后秒BOSS。  于是好像是GF换了个BOSS...  这次是回避了光明之躯的应用场景

第二次,就是上头说的...  给加了个200%上限。 这次是断了元素玩家使用光明之躯获得强大爆发能力的可能性

第三次,很多玩家都曾经注意到过去年所有副本怪(含小怪和巨兽)的伤害有过一次非常大幅度的降低。  那之前我幻7用亚夏配光明打,而现在幻10巨兽的伤害都没那时候幻7的高=。=!  所以  相当于被砍第三次,只是很多人没有联想到光明之躯上头来。  这次直接连物理玩家使用光明之躯的应用场景都给砍掉了一大半...

当下的应用场景:

现在基本上也就幻10和怪奇用用了,别的位置基本上已经用不上了。

现在发它给大家看是啥意思呢?  对于还在发育中的新手物理玩家而言... 发育中大家防具等级低...  所以,你们应该懂了吧?  发育期  搭配个续航出战魂用  一来可靠自己预判吸收伤害甚至免死  二来免死之后是个短期的小爆发。

它是个帮助自己在发育中锤炼手法和意识的好萃取,也是个具有免死和反杀能力的,强力辅助/爆发性萃取,推荐常备(元素玩家搞个1级普通的就可以了,6秒伪无敌效果不分等级。)。

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