索尼State of Play发布会大汇总,尤菲如月与你有约
今天,索尼在State of Play发布会上公布了多款新游戏消息,其中不乏品质优秀的作品,而我们熟知的几款经典IP也陆续公布了续作,甚至为PS5做了专属的优化和画质提升升级。
虽然这次State of Play发布会规模并不大,但是公布的游戏阵容却很有意思,从题材到游戏内容都给人眼前一亮的感觉,总有一款能满足你的要求。当然,不要指望这一次的发布会能看到《战神》续作的新消息,《战神》制作人Cory Balrog在推特表明了新消息会在游戏完成后告诉大家,请耐心等待。
所以我们不妨往前看,看看这一次的State of Play发布会有什么值得期待的新游戏吧!
《Returnal》:刷刷刷恐怖游戏?
在外星上演恐怖游轮
《Returnal》这款游戏早在去年6月份就已经公布消息,游戏内容早已在官方的多次预告中透露无遗。
关于这款游戏的猜测有很多,官方预告中透露玩家将扮演主角在这颗陌生的星球上不断地在同一天反复重生,这种机制也让不少玩家媒体猜测《Returnal》会是roguelike类型游戏,但这也只是基于这个设定的一种猜测。
个人觉得游戏可能会偏向刷刷刷类型,因为演示中的资源掉落和官方之前预告的上百种武器设定都在暗示这一点,反复重生的轮回机制很可能只是类似《寂静岭PT》通过重复叠加场景的差异来推进剧情,本次发布会展示主角在异星球看到自己家的剧情就可以证实这个猜想。游戏出色的枪械打击感和粒子特效也是亮点,怪物密集的弹幕攻击总让人联想到东方系列弹幕游戏,这颗星球可能叫幻想乡吧。
除此之外,游戏对于恐怖氛围的渲染也相当出色,如果喜欢恐怖游戏又想体验刷刷刷的快感可以期待一下。
吐槽一下,虽然评价别人外貌不好,但是欧美厂商就不能给主角选一张更有辨识度的脸吗?
《柯娜:精神之桥》:迪士尼画风黑魂?
主角是带着皮克敏的林克?
《柯娜:精神之桥》可以说是索尼近期来最让玩家惊喜新游戏IP了,无论是美术风格还是游戏内容都有熟悉却又眼前一亮的感觉。
游戏整体画风非常的“迪士尼”,从游戏建模到美术风格都是如此,但是光影特效和粒子特效也没有因卡通化渲染而有所削弱,这款游戏画面光是就让人极度舒适。
而游戏应该会采取类似《战神4》的半开放式伪沙盒地图,整体流程呈线性,在一定范围可自由探索收集要素。《柯娜:精神之桥》中一个核心的机制就是收集小精灵“Rot”,小精灵数量越多,主角柯娜就越强大,所以游戏应该会有相当大比重的收集流程。
游戏的战斗演示也相当有看头,柯娜手上的一根魔杖却用出了林克剑与弓箭的感觉,这根魔杖不仅仅可以使用大范围的魔法,还可以针对弱点使用弓箭模式射击。相信这根魔杖会在游戏中起到重要的作用,还会成为游戏解密的关键。
如果喜欢这种“迪士尼”画风,又对解密和硬核战斗有兴趣的玩家可以好好期待一下这款游戏。
吐槽一下,虽然画风很合家欢,但是中间那段旅人被树根缠绕变成怪物的剧情也太阴间了。
《最终幻想7RE:Intergrade》:PS5升级版,更新忍者小美尤菲篇章!
《最终幻想7:重置版》新章节终于公布了最新的消息,这次不仅仅为PS5做出了专属的升级优化,还更新了全新的内容,玩家这次可以玩到全新角色尤菲如月。
但这次的更新对PS4玩家并不友好,虽然购买了PS4版《最终幻想7:重置版》的玩家可以免费升级为PS5版,但是根据SE官网信息,尤菲新章节并不会登录PS4平台。所以在这个PS5还没恢复正常供给的时间段里,PS4平台玩家只能干看着尤菲章节更新而没办法游玩。
这一次尤菲章节的预告公布的信息量相当足,不仅展示了尤菲战斗画面,还演示了另一位协助角色战斗方式,两者看起来是有许多组合使用的技能。而这位协助角色名叫“Sonon”,擅长使用棍棒武器,从演示来看和尤菲有着相当多联合攻击的协作,两者的配合应该会成为这一章节的亮点。而尤菲的忍术在次时代机能的加持下也有了更强的表现力,如果能还原之前的极限技能“森罗万象”相信画面会更加震撼。
预告的结尾一闪的白发男子应该是《最终幻想7:地狱犬的挽歌》里的boss威斯,看样子重置版会将他重新纳入正传故事之中,或会给他一个更明确的结局。
吐槽一下,虽然杀马特发型《最终幻想》系列的特色,但重制版威斯的头发长得就像正月不敢剪头发的我们。
《死亡循环》:《羞辱》加《源代码》,
双主角相爱相杀
《死亡循环》这个游戏在我们之前的2021年期待游戏中提到过,由Arkane工作室操刀制作,浓浓的《羞辱》味,魔法超能力加冷热武器的夹击让游戏的战斗爽快程度又上升了一个级别。
这次也公布了更加详细的信息,游戏中的一男一女两名刺客被困在黑礁岛的时间循环中,主角之一的柯尔特(男)只有在无尽时间重制之前刺杀掉八名关键目标才能结束循环,脱离这永远循环的同一天。
在之前的文章中我们也说过,在这款游戏中死亡并不可耻,失败时得到的信息会成为刺杀计划成功的关键。而这次公布的两位杀手的对战画面也透露了不少信息,两位杀手的目的相同却相互残杀,似乎不存在共存的选项,难道双方都互为关键刺杀对象吗?如果真是这样,剧情可能会往《生死轮回》的方向靠近(电影《明日边缘》的原作,同样是时间循环作品)。
当然也有另一种可能,两个杀手的对战是多人模式的设定,两人竞速完成目标逃离黑礁岛的时间循环,所以阻挠杀死的对方的行为就是游戏规则。而单机模式就可能会采取双视角叙述游戏剧情,类似《羞辱》柯沃和道德叔的不同视角。
不过这也仅仅只是猜测,游戏最终成品如何还是得实际上手,希望这一次Arkane工作室能做好游戏优化,不要重蹈《羞辱2》的覆辙吧。
吐槽一下,虽然游戏技能演示很炫酷,但是让玩家自己操作大概有一半流程都得蹲着走。
《师父》:全新动作游戏IP,
中国功夫拳拳到肉
对于中国玩家来说,《师父》这款游戏真是一个意想不到的大礼。
游戏是由曾制作过《赦免者》的独立游戏工作室Sloclap研发,这次的作品保持了他们一贯的动作游戏水准,他们对武打动作一招一式的追求,以及在武术对峙上的拳拳到肉都表现相当给力。
玩家将在游戏扮演年轻的功夫学徒,在城市中寻求复仇,游戏的预告演示也充分展示了复仇这个激烈的主题,主角在楼道间对战数人的场景也颇有香港武打片的感觉。而后面主角被打败后年龄逐渐增长的这一点,不知道是剧情发展的需要还是游戏机制使然,如果是的话可能会创造非常真实且新颖的游戏失败机制。
从主角不断熟练且动作和越发成熟的造型看来,故事剧情应该会跨越几个世代,最终和仇人决战。而里面演示的几个场景中,可能还包含了一些武道境界的理解,不知道Sloclap工作室对中国元素的结构程度会有多深,希望他们能够回应我们这群中国玩家的期待吧。
吐槽一下,虽然长胡子是为了做出年龄变化的明显区别,但是主角胡子留这么长总感觉他要升仙了。
《Knockout City》:超能力躲避球,
接下这一击猛虎扔球吧!
《Knockout City》这款游戏早在之前的任天堂直面会就有出现,游戏风格非常任天堂,主打游戏性和乱斗要素,乍一看还以为是《色喷乐涂》和《泡泡糖忍者》的合体作品。
游戏机制以躲避球为基础,加入了很多夸张的元素,比如说炸弹球,转出花来的弧线球,但游戏的最终目标还是用球击倒你的所有敌人。从演示中可以看出,玩家可掌握的球有着不同的款式,不同的球会产生不同的攻击方式,你甚至可以把队友卷起来当球扔出去。
《Knockout City》作为乱斗风格的游戏,玩家间的对抗是必不可少的,游戏除了扔球之外还需要接球,抛于接之间的抉择将会是玩家对抗的关键。而丰富的地图要素也让游戏内容有了充分发挥的空间,玩家可以利用丰富的地形来闪躲球的袭击,同时对对手展开必要的反击。
如果喜欢热热闹闹的游戏风格,可以期待一下这款全平台的躲避球游戏。
吐槽一下:虽然乱斗游戏追求的就是夸张的美术风格,但是那个QQ秀一般的小翅膀是怎么回事?
《最终幻想7》公布两款衍生手游,
来玩玩《最终幻想》的吃鸡吧!
不知道是不是SE从暴雪那里学到了什么宝贵经验,《最终幻想7》公布了两部衍生手游,分别是《最终幻想7 The First Soldier》以及《最终幻想7 Ever Crisis》,其中《最终幻想7 The First Soldier》还是吃鸡游戏。
《最终幻想7 The First Soldier》背景设定在原作之前的米德加尔,玩家将扮演一名士兵候选人,利用所有的能力在战斗中求生。大概谁能没能想到,SE真就硬制作出了一部吃鸡游戏除了,但最尴尬的是,他们选在了这个吃鸡游戏热度下滑的时间段里发布游戏。
不过游戏还是有不少值得一玩的亮点,游戏结合了《最终幻想7》的招式和战斗机制,将吃鸡游戏战斗的激烈程度拔高了一个层次,玩家甚至可以呼叫出巨大的召唤兽攻击。同时游戏地图还会有许多野怪boss,玩家需要击败它们获得资源,而吉祥物陆行鸟也成了游戏中的重要载具。
另一部手游《最终幻想7 Ever Crisis》则是《最终幻想7》剧情浓缩迷你版,游戏将覆盖整个《最终幻想7》的时间线、游戏线,甚至包含了这一代的各种的衍生作品,详细可以参考《最终幻想15:口袋版》。
虽然在游戏流程中角色基本都是以Q版形象出现,但是到了战斗环节,角色形象和画面却都更接近《最终幻想7:重置版》的感觉,整体制作会比《最终幻想15:口袋版》更加良心。这一款衍生手游很适合给不了解《最终幻想7》的玩家补补课,如果想玩《最终幻想7重置版》又对剧情感到迷茫的玩家可以期待一下。
吐槽一下,虽然看到《最终幻想7》出吃鸡游戏感觉很新鲜,但是为什么SE觉得我们想要去神罗当个小兵呢?
小结
这次的State of Play发布会依然重点是《最终幻想7:重制版》,其他新IP虽然各有亮点,但是依然没办法和大制作的《最终幻想》系列相比。
索尼这次发布会公布的新作数量还是远远领先于任天堂直面会和暴雪嘉年华,能看出索尼对于游戏开发的扶持,各种风格的新作能让索尼在游戏领域上更进一步,也在某种程度上能补足索尼游戏对游戏性的忽视。
希望索尼能够认真做好游戏研发的工作,这段时间他们遭受了太多非议,要想挽回下滑的口碑只有认真做游戏这一条路了。
作为行业最后一名选手,支持快充的iPhone12标志着苹果作为最后一名选手也加入到了快充行列。但与充电头的蓬勃发展相比,可以选择的车载快充则要少很多。来自硅谷的征拓就推出了一款30W的车载快充,1C1A的插口配置,C口最大功率30W,除了能给手机充电还能给Macbook充电。放进点烟口以后几乎没有突起,被称为车载快充中的“隐形战机”。