Sensor Tower不久前公布的2021年2月中国手游发行商收入报告显示,34家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金超过22.4亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的40.2%。 原本,国内游戏江湖网易与腾讯呈掎角之势,这几年鹅厂持续领跑,加之以米哈游、莉莉丝为代表中的中型厂商崛起,“一超多强”的局面已稳定了一段时间。而伴随阿里与字节在游戏赛道频出新招,大厂并购行为不断,游戏江湖或再生波澜。电商出身的阿里一直被认为“没有做游戏的基因”,此前几次动作并未掀起太大水花:2015年阿里游戏成立、2017年阿里游戏确定投入10亿打造“IP裂变”计划;同年收购原网易COO詹钟晖(叮当)等创办,有“小网易”之称的简悦;灵犀互娱、九游等业务品牌纳入阿里互娱;2018年阿里互娱拿下热门休闲游戏《旅行青蛙》代理权。可惜一套组合拳下来,动静不大,好不容易抢到手的蛙儿子也凉了,阿里做游戏这件事甚至被部分群众直接判了死刑。《三国志·战略版》的成功,为阿里的游戏梦注入一针强心剂。2019年《三国志·战略版》上线后,月均收入超3亿,2020年疫情期间该游戏更是表现抢眼,可以说是直接导致阿里巴巴集团旗下游戏业务所属的互动娱乐事业部(灵犀互娱)整体升级成为独立事业群,与阿里文娱平行。独立事业群的成立,意味着阿里将会对游戏版块进行更多资源倾斜,另外阿里财报中也提到,2020年6月自研线上游戏业务已跨越孵化阶段,且已知阿里互娱有《马上开团》、《秩序风暴》、《牌兵布阵》、《堡垒乱斗》几款待上线产品,及《代号M1》、《代号MCD》、《代号X25》、《代号Z1》等在研项目。2021年的阿里游戏,或将迎来自研游戏爆发。字节在游戏赛道的野心有目共睹,轻量休闲游戏方面,字节有发行平台Ohayoo,靠着头条系产品之间的配合战,Ohayoo跑出过《我功夫特牛》《音跃球球》等爆款,流水过千万的多达40余款。中重度游戏是字节的软肋,买买买方面一直出手大方。目前与字节有关系的游戏公司共有30家,字节在这几年先后收购了北京大眼星空科技有限公司、北京止于至善科技有限公司、上海麦博文化传播有限公司等,并重金挖了不少游戏人。同时字节内部在中重度游戏研发方面成立了多个游戏工作室,其中包括前身为上海墨鹍的一零一工作室(主攻经典IP开发及MMORPG)、无双工作室(MMORPG、SLG、卡牌、MOBA、射击类游戏等)、专注于ARPG与MMORPG的绿洲工作室、base杭州,聚焦虚拟偶像研发的江南工作室以及负责游戏赛事体系搭建及重度游戏开发的深圳工作室。伴随着重金砸下沐瞳,字节已经从过去的轻度休闲游戏逐渐向中重度游戏领域迈进。在疯狂买入方面,游戏老兵网易显得有些另类。2月底网易公布财报,网易游戏营收连续11个季度破百亿,收入主要来源于经典游戏产品的强生命力与新游的强吸金能力。新品储备方面,网易手中秘密武器也不少,其中《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War(指环王)》、《暗黑破坏神:不朽》和《宝可梦大探险》已经被玩家提前锁定。谈及2021年的出海策略,丁磊表示要用“两条腿走路”,一是将自己研发的游戏推到海外;二是网易通过投资收购,与合作伙伴共同开拓海外市场。诚如丁磊曾经说过的“网易不擅长做加法”,网易在收购方面显然也不如其他公司积极。内容为先,自研先行,仍是猪厂一贯策略。从B站、米哈游、莉莉丝等中型厂商弯道超车成功不难发现,做游戏,尤其是中重度游戏,归根结底还是做内容。如阿里、字节等本身在游戏赛道缺乏沉淀的公司,就要靠着收购提升内容质量。但并不是所有收购都是成功的,字节与沐瞳的联姻是福是祸,还要等待时间的答案。海外EA在收购工作室方面可以说是臭名昭著,干垮了不少优质独游工作室。国内方面,腾讯的“圈养政策”目前被业内公认做得最好,干预度低自然也有好产品;完美世界收购runic则成为失败案例,《火炬之光》沦为三流ip,工作室直接解散。总结来看,虽然字节、阿里两家均投入重兵,但自研能力一时半会难与鹅猪匹敌,仅仅是有了坐上牌桌的资格;腾讯自研、投资两手抓,在国内已然登顶,但海外市场还有很大想象空间;网易稳扎稳打,拿下包括《哈利波特》《指环王》等经典IP,比起鹅的攻城略地,猪厂以固守城池为主;上海游戏四小龙、B站、完美等,则有擅长领域,形成“多强”局面。是群雄屠鹅还是多强争霸?总之好戏才刚开始。