《英雄联盟手游》国服先锋测试两周之后
人们熟悉的那些有关LOL的元素,正在按部就班地逐一回归。文/安德鲁“I' ll go mid.”“说中文~”“老子要走中路!”
《英雄联盟手游》外服开测之后,这些看着像段子但又不完全是段子的场景着实不少。很多玩家等不及了先行去外服体验,“一场比赛10个人几乎全顶着中文或者拼音的ID”,大家应该都见到过一些类似的对话。
这一局10个人里唯一用了英文ID的只有我自己……不过《英雄联盟手游》国服开测之后,这种情况自然就不复存在了。我遇到的更多的是:“金克斯,你这么个0-10的战绩是怎么能这么自信就秒选了的?”520先锋测试开启以来,《英雄联盟手游》国服的第一次测试已经过去两周了。我也把外服的客户端放在了一边,暂时转战回了国服。在这些熟悉的语言、界面下,和另一批玩家一起游戏,一些原本已经熟稔的对战体验也变得新鲜起来。01一个简体中文版的《英雄联盟手游》回到国服,最直观的变化自然是汉化之后的界面,还有天差地别的网络状况。近两年《英雄联盟》端游我已经很少打开了。虽然了解游戏基础机制,不过对于装备和一些英雄技能的认知,我都还留在更早一些的版本里。
之前玩外服,英语倒是没有造成理解障碍,但有时候想走一些非主流流派——比如尝试一下AD出装的狐狸什么的——还是得不时地在对局里多花几秒钟时间来阅读文本。外服某次更新加入了繁体中文,这大大提高了阅读理解效率。而回到国服的简体中文环境,这方面的障碍可以说已经不存在了。
世界频道大家都在积极地找队友上手国服的过程中玩家可以看到,国服也采用了和外服一致的扁平化、有设计感的主界面UI,只是按钮上多了汉字说明。同时主界面左下角多出了一个简单的综合聊天频道,方便玩家组队或是闲聊。同样,文字识别这方面还有一些国内特有的“新手倾斜”,比如可以在技能按钮上显示伤害/控制/位移等文字标签,用以帮助新玩家快速理解英雄各个技能的定位。当然,这是一个按需开启的功能。配音上,手游用上了新版的中文播报,同时游戏一些提醒功能(比如集合团战、危险警告),在端游中只有音效,手游也改成了一些更具体的整句语音。
官方的先锋测试热评反馈不过除了语言、文字上的简单调整,《英雄联盟手游》国服呈现出来的样貌和外服并无不同。文字、语音之外,上手国服最大的体验改观就是网络延迟的改善了。有了架设在国内的服务器,大多数情况下都可以忽略延迟这一影响因素了。之前玩外服的时候,对着空气一套输出发现自己打了个寂寞,或是走着走着突然就黑屏的场面都不会再有了。不过同样也没有了EZ、艾希大招偶尔因为延迟带来的歪打正着。
手游首曝时候那个会转弯的大招着实让人印象深刻当然——这样一来也就没有了为自己操作菜而甩锅的理由。在这种情况下要怎么向队友解释你刚才的空大呢?那,大概就是因为手机信号不好吧……02《英雄联盟》的手游,会有什么不一样可以更从容地匹配、对局之后,注意力也更能聚焦到游戏内容上。如今的手游市场,已经不再是《英雄联盟》问世时候的游戏市场,MOBA这个领域里,早已经有了一些先建立起用户群的同类游戏了。那么它作为一款MOBA手游、作为《英雄联盟》的手游,又有哪些不一样的地方呢?
“和其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏深度。每一次我们展示给玩家,他们都会惊异于手游对《英雄联盟》的还原程度。在我看来,这种(手游对端游的)还原是《英雄联盟》手游独有的。”此前采访《英雄联盟》手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow的时候,他是这样定义“《英雄联盟手游》最大的竞争力”的。而断断续续玩了几个月外服,又参加了这次国服测试之后,我对他的说法有了更深刻的理解。
《英雄联盟手游》对操作的要求,是手游中标准相对较高的。不同于一些常见MOBA手游3个技能的配置,手游沿袭了端游3个常规技能+1个大招的设定,UI布局上更密集一点。所以,技能按得要更精准,多个技能之间衔接的连招、R闪、光速QA一类打法的延续,也对玩家操作有了更高的要求。再加上“回城才能买装备”,战争迷雾-视野控制这两大核心设定的保留,都让游戏表现出了手游里较高的策略深度。
操作性没有打折扣的同时,围绕操作可做的文章,《英雄联盟手游》在系统设置上给出了多种解决方案。比如同样的召唤师技能“闪现”,默认设定是优先想英雄面向的方向闪现,也通过系统设置可以改成优先向移动摇杆指定的方向闪现。怎么设定全看个人操作习惯,同理还有是否永久显示锁定头像,敌方单位超出平A射程时英雄是否自动追击等等。这些都让操作方式有了更多的选择。在有单局对抗的手游当中,《英雄联盟手游》玩一局的时间应该算是较长的,通常很少短于15分钟。尽管这相比端游已经有了明显的节奏加快,但并没有压缩到一个十分碎片化的时长里。优劣对比不极端的时候,往往要十几到二十分钟。20分钟以上的“憋尿局”也会偶尔出现,这种节奏,也会对一局里偏对线还是游走的选择产生影响。
设计师开发日志解释刀妹一类英雄的在手游中的设计理念核心内容之外,《英雄联盟手游》还有两点让我印象尤为深刻。其一是对于挂机一类的消极游戏行为,系统的判定相当严格。前不久的一局里,一位看起来很像是网络状况不太好的队友,因为有一小段时间没有动作,旋即就被系统判定为挂机,并且在赛后直接标出了相应处罚。其二,国服的新手活动还算是挺丰富的,外服刚上线的前几周里。新手过渡阶段的活动内容并不多,经过了最基础的教学,加上一些引导性的、送资源的任务,就进入到了只有日常和周常的循环里了。
有时候我打完了日常奖励,还是会继续打匹配,但在没有活动的时期,收获感会稍显不足。这一点国服看起来会有一些更本地化的后发优势。未来正式上线后,上手阶段玩家可以追求的奖励目标大概会比较多样。03“犹记当年在网吧……”自从公布以来,《英雄联盟手游》的关注度一直处于高位。微博上几十亿级的阅读量、近百万量级的讨论,还有刚开预约时瞬间被挤爆的讨论,都在提醒着人们这个游戏、IP依然保持着国民级的影响。
而这次国服首测,自然也勾起了不少玩家对游戏的记忆。在一些平台、社区,你很容易看到人们在“花式追忆”各种曾经的游戏经历。他们或是回想着端游上手时候的懵懂,或是期待着手游面向更多玩家开放之后,能重温当年的种种。
的确,上手《英雄联盟手游》,组队对抗、取胜的过程,很容易让人回想起学生时期刚接触《英雄联盟》的时候,三五好友开黑“拿个首胜就睡”这类五味杂陈的经历。而在有了一群语言相通的队友之后,人们自然而然地会想到要在手游上重现相同的游戏体验。这种体验和外服路人局里“沉默而礼貌”的合作有所不同,虽然可能夹杂一些不太和谐的嘈杂,但也更热闹、更有活力。此外,电竞赛事一直是《英雄联盟》保持生命力最重要的一项运营手段。对于手游而言,这同样也是不可或缺的组成部分。
早在国服开测之前,国内就已经有俱乐部开始开设手游分布、建立队伍,为未来的《英雄联盟手游》赛事做准备。前不久的品鉴会上,官方也明确表示:未来游戏上线后,会大力发展线上线下的相关赛事。端游时代,大家熟悉的那些元素,正在按部就班地逐一回归。而这些,是此前我在外服的游戏体验中没有感受到的。《英雄联盟手游》国服测试的剩余时间不多了,体验两周之后,我对后续的大规模测试还有正式上线有了更多的期待。