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元素特技天梯
本文,虽然有部分内容是直接从物理部分复制过来的,但是其中一些内容我进一步做了数据推导和研究,如巨化和突进,对之感兴趣的游骑兵可以看看。虽然近期物理有崛起的苗头,但是以目前的情况来看,依旧还是玩元素的游骑兵更多一些,这点在我这个公众号上相关文章的阅读量上就能体现出来。这个话题相信大多数玩家其实都是了解的,毕竟大家对元素武器的体验更加广泛,那么在游骑兵之间的信息更新就不会像物理那么滞后。 所以,本文针对的就是纯萌新了,希望能够通过本文,让你对元素做特技配置相关的知识有一个大致的了解。注意:本天梯以高克制环境为目标环境(如211克制分布的竞速组合 和 团赛),且仅代表写作当下环境,未来如果GF有一些相关操作使得下面的特技排位顺序发生变化,我将会重新发布,届时请以最新为准。本天梯虽然看似是以输出增益比例作为排名依据的,但其实并不是,而是在竞速环境下,以竞速时间为目标,在可配置特技上限基础上以高收益优先配置原则做出的配置建议,分必配特技(T0)、基础特技(T1)和选配特技(T2),本系统不设T3及之后的梯阶,且天梯只排输出特技,辅助特技不纳入天梯系统排名之内。 所以本文一共分两部分,一部分是输出特技的天梯排名,第二部分则是辅助特技描述与推荐。T2(可选):浴血、辗转、燃血、破势、重创、燎原、龙种猎术 等等...和物理的穿甲类型特技上榜理由一样,并不是因为单纯的收益高,而是这个特技增进并凸显了元素武器的特点——擅长打高克制目标。元素武器本身是包含有物理和元素两部分攻击力的,但是由于【元素伤害等级系数】(免疫-100%,半星-50%,一星1,二星+50%,三星+100%)的客观存在,元素类型武器的正确发育方式是放弃强化物理部分,仅仅只极限强化元素部分。在后期竞速/团赛环境下,元素类型武器的物理伤害在总伤害中的占比大约只有【半星21.5%】【一星12%】【二星8.4%】【三星6.4%】(该数据组是特定环境的大致数据,不同配置实际占比不同且波动不算太小。此处展示的数据是基于全增益环境下的,百里配置。)以上内容也是面板元素攻击力为什么是元素发育中的高增益区间的原因——在同样的面板增量的环境下,元素计算增益比例的基数比物理更小,物理是以面板总量为基数的,而元素则是以单纯元素面板为基数,计算之后再计算被物理部分稀释后的增益。2000面板总量的物理增加100攻击力,对输出的增幅是100/2000=5%,而同样2000面板总量(物理800+元素1200)的元素增加100元素攻击力,对总输出的增幅是100/1200*(1-12%)=7.3%(以一星为例,高星更高,低星更低,但是哪怕是半星,增益比例都高于物理的5%。本数据是粗略估算,并非精确数据)上述这段展示了为啥当初在穿甲数据很低的环境下,物理输出能力与元素差距甚大的原因之一了。通过这个简单粗略计算,相信任何游骑兵都能明白,为啥元素正确的发育方式是极限强化元素部分了——因为它收益高啊。那么元素专精这种50%高比例的增益,就必然是特技中的唯一首选,玩元素放弃什么特技都可以,但就是不能没有元素专精——曾经被大佬们号称T0特技的娴熟,在竞速EX难度出现之前都曾经被顶配游骑兵们束之高阁过,唯有元素专精地位至今不变。
参考数据
元素专精 在 鱼子酱+16%元素酒+燃血的环境下,对输出的增益比例为(百里环境、三注慕容暗出战):
江湖传言,元素专精20特技数据等于40特技效果,所言不虚… 单看数据,比40重创 或者 两个满辗转 收益都高,略低于40精准,约等于全程触发的断食。元素的这个【必配】,和物理那边的意思不同,指的是必须配满。关于收益方面,前天的物理排名已经做过相应数据了,在这点上元素物理没有什么差距。但前天的物理排名中有一点没有阐述,就是不论物理还是元素,维持稳定的高频暴击,才是实现输出最大化的基础环境。所以,在游骑兵们发育的后期,暴击率应该是元素玩家最优先考虑的数据,使爆发期的实际暴击率处于90%-100%,对于打出自己的极限输出而言是十分必要的。曾经有位大佬在做排名的时候将所有暴击率放在T1,我曾与之争论过,没想到自己做排名的时候也会把暴击率的地位放在这个位置,毕竟排名是针对竞速,那么除了稳定的输出环境之外,输出效率就是第一位的,而暴击率在爆伤这个数据极度膨胀的今天的确是增效第一的通用属性。本部分本来是有巨化猎术一个位置的,但是简单做了个数据模型分析一下之后,发现巨化猎术还是不能放在这里,它在可选特技中收益算是最优秀的,但是与爆伤数据膨胀为基础的暴击率相关特技相比就显得有些牵强了,稍后物理部分的巨化猎术也会相应向下调一阶,作为T2可选特技数据展示就不列了,暴击率类的增益数据和物理那边的基本一样。处于这个梯阶的特技,对元素武器而言是基础特技,必须保证在BUFF的极限触发环境下能够接近百爆(90%以上即可),但在实现上并不一定非要把上述特技全都配满,假如断食、精准、锐利你像百里的这个配置一样全做满了,加上料理出战之后,暴击率就溢出了。在实装的时候建议根据实际情况算清楚数据,尽量确保不要溢出,对于配置有锐利的游骑兵,注意不要溢出锐利的转化区间。巨化猎术,浴血、辗转、破势、燎原、重创、燃血、龙种猎术 等等...昨天物理部分,忘记阐述巨化的配置价值了,对于以时间计算成绩的竞速/团赛而言,巨化对输出效率提升的期望值高于大多数特技,以物理那边粗略计算的数据来看,以20辗转为对标特技,20巨化可实现的竞速成绩略微优于满覆盖的20辗转。在后期配置中,除了元素专精和暴击率类的特技之外,在这些可选特技中,最好优先考虑对巨化猎术的配置,再考虑其他特技,在其他特技中浴血尽量优先考虑,辗转根据自己操作习惯配置,其他的特技随着资源做。 其中燃血对元素收益也是不错的,增益效率基本上和满覆盖的辗转一个水准,虽然元素用燃血不像物理那么强,但收益也是值得配置的。在T2中也还有一些上面没有提到的特技,如独行、狂热、狂血、魂武等这些特技,我们在实际使用的时候,可以带来很不错的收益,甚至于魂武直接能摆在战刀/拳甲的T0位置,但是会局限于环境甚至武器,无法通用,仅仅这里一笔带过。之后T3的就不列了,以竞速为基准视角的话,加上咆哮\娴熟之后,上述这些特技的配置极限就已经超过300了。【一般而言,像我这种混子才会做选择,而大佬们会氪服困难全都要…】具体如何取舍,是要看自己对自己的定位,对于和我一样的混子而言,把必配特技和基础特技做好基础,之后的可选特技无需过于纠结,有什么资源就配什么特技就好了。氪服困难,是有理想的游骑兵们的选择,对于咸鱼而言并不需要。这个特技,如果你不参与竞速,或者像我一样参与竞速却没有拿成绩的计划,只要你不介意捂耳朵,那么它可有可无。但只要你想拿成绩,咆哮耐性都是【必配特技】(与元素专精一样是必配的,如果按天梯系统来描述它的重要程度,它的梯阶为T0)!因为你不论你输出能力有多强,只要一捂耳朵,那耽误的时间+被破坏的节奏,都是除了咆哮耐性之外的任何一个20点特技追不回来的!只有咆哮耐性能够给你带来这种收益! 当然...岛左近也可以,可是就算你有岛左近,它也迟早会跟不上未来的时代,而咆哮耐性却会一直伴我们左右(除非未来出一个和咆哮耐性相关的复合特技)。把娴熟放在天梯之外,部分玩家可能很诧异,我们看一下上头的天梯,全都是输出增效的,而娴熟是个只能通过降低技能CD来提升输出效率的特技,而且现在的娴熟对于不同的武器而言,价值是完全不同的。对于元素,虽然不会像物理一样,被鱼汤这个料理相对压低了娴熟的配置需求。 但是终局之变给娴熟带来的冲击依旧,目前在环境上,虽然EX难度短暂的提高了娴熟的配置地位,但是随着后续输出能力的继续膨胀(必然趋势),EX难度的竞速巨兽迟早会被游骑兵们一套带走,那么届时娴熟又将成为竞速玩家们心目中的鸡肋娴熟对于不追求竞速的游骑兵而言,基本上是必配的,包括玩滚狙的——前阵子,奶霸对我说,他的子弹不够…我自己在实际体验滚狙的时候也经常会蹲下换子弹,所以适量配置娴熟提高补给的频率还是有相当的战术价值的。由于娴熟与实操的关系较近,我无法提供准确的参考信息,对娴熟的配置,请根据自己使用不同武器时的实际体验具体考量。突进对于有使用这个特技习惯的部分武器,增益也是实打实的,竞速比的就是时间,而突进对起步提速带来的收益则是对位移时间的压缩。哪怕你在竞速中位移不频繁,也会经历多次站立/位移的转换,比如,入场起步、第一个巨兽击杀之后位移聚怪起步,这两处是必须支出的位移时间,两个起步,成绩压缩约1秒。但突进对比各种输出特技压缩的竞速时间,是需要同时考虑20增伤buff的覆盖率的。对于顶配的大佬们,在EX难度竞速活动中,从开始打到巨兽死,基本上是两次原地站桩,用来击杀巨兽的时间大约只有30~50秒。突进两次提速约1秒压缩量,而4秒增伤BUFF的覆盖率恐怕连30%都不到,BUFF压缩时间约1秒不到,突进对顶配大佬们成绩的压缩极限可能就是20热血的水平(热血对于30~50秒的击杀时间而言,大约可压缩1.5~2.5秒)这是为啥,现在的顶配玩家基本上都考虑竞速放弃突进的主要因素。对于部分二线游骑兵、平民游骑兵而言,部分武器在击杀巨兽过程中需要多次位移多次起步,频繁触发的突进在很大程度上提高了突进buff的覆盖率,并多次压缩起步提速时间,但它的收益是否能够超过大多数T2级别的输出特技,目前由于各种武器的行为模式过于复杂,我还没办法建立准确的数据模型来判断这个问题。开个坑,回头找到研究办法的时候,专门出一期。 目前的看法是,突进要根据自己实操的手感配置,一般而言,竞速收益仅仅能对标部分T2级别的输出特技。同突进,都是用来压缩位移时间的,只要你在竞速中有位移行为,奔袭就能按压缩的位移时间来提升你的竞速成绩。 建议仅在灵刃上配置,尽量不去浪费输出特技的配置位。虽然,本文是以竞速环境作为目标环境来考量各种特技的价值,但实际上依旧是分开了输出特技与功能性特技来展现的。输出天梯部分同样适用于不打竞速的小伙伴们参考,也许有的小伙伴会觉得没有残忍不舒坦,关于残忍,昨天已经阐述过了,这里就不需要多言了。功能性的特技,在日常游戏中也能够切实的提高狩猎体验。所以,我们完全是可以按照竞速的标准为目标,来做自己的特技配置。此外,实装配置,请勿强求特定的目标特技,应根据自身资源合理调整配置。本文,内容仅仅代表当下环境,如未来环境发生变化,本文将一同更新并重新发布。