Go 数据结构和算法篇(一):链表

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链表是一种数据结构,和数组不同,链表并不需要一块连续的内存空间,它通过「指针」将一组零散的内存块串联起来使用,如图所示:

数组和链表的内存分布

一、单链表

链表有多种类型,最简单的是单链表,单链表是最原生的链表,其结构如图所示:

单链表中有两个节点比较特殊,分别是第一个节点和最后一个节点。我们通常把第一个节点叫作头节点,把最后一个结点叫作尾节点。

其中,头节点用来记录链表的基地址,有了它,我们就可以遍历得到整条链表。而尾节点特殊的地方是:指针不是指向下一个结点,而是指向一个空地址 NULL,表示这是链表上最后一个节点。

对于其他普通节点而言,每个节点至少使用两个内存空间:一个用于存储实际数据,另一个用于存储下一个元素的指针,从而形成出一个节点序列,构建链表。

对单链表而言,理论上来说,插入和删除节点的时间复杂度是 O(1),查询节点的时间复杂度是 O(n)。

基于 Go 语言实现单链表

下面我们基于 Go 语言来实现简单的单链表,并实现添加节点、遍历链表、查找节点和获取链表长度等功能:

package main

import (    "fmt")

// 定义节点type Node struct {    Value int    Next  *Node}

// 初始化头节点var head = new(Node)

// 添加节点func addNode(t *Node, v int) int {    if head == nil {        t = &Node{v, nil}        head = t        return 0    }

    if v == t.Value {        fmt.Println("节点已存在:", v)        return -1    }

   // 如果当前节点下一个节点为空    if t.Next == nil {        t.Next = &Node{v, nil}        return -2    }

   // 如果当前节点下一个节点不为空    return addNode(t.Next, v)}

// 遍历链表func traverse(t *Node) {    if t == nil {        fmt.Println("-> 空链表!")        return    }

    for t != nil {        fmt.Printf("%d -> ", t.Value)        t = t.Next    }

    fmt.Println()}

// 查找节点func lookupNode(t *Node, v int) bool {    if head == nil {        t = &Node{v, nil}        head = t        return false    }

    if v == t.Value {        return true    }

    if t.Next == nil {        return false    }

    return lookupNode(t.Next, v)}

// 获取链表长度func size(t *Node) int {    if t == nil {        fmt.Println("-> 空链表!")        return 0    }

    i := 0    for t != nil {        i++        t = t.Next    }

    return i}

// 入口函数func main() {    fmt.Println(head)    head = nil    // 遍历链表    traverse(head)     // 添加节点     addNode(head, 1)    addNode(head, -1)    // 再次遍历    traverse(head)    // 添加更多节点    addNode(head, 10)    addNode(head, 5)    addNode(head, 45)    // 添加已存在节点    addNode(head, 5)    // 再次遍历    traverse(head)

   // 查找已存在节点    if lookupNode(head, 5) {        fmt.Println("该节点已存在!")    } else {        fmt.Println("该节点不存在!")    }

   // 查找不存在节点     if lookupNode(head, -100) {        fmt.Println("该节点已存在!")    } else {        fmt.Println("该节点不存在!")    }}

执行上述代码,打印结果如下:

二、循环链表

还可以在单链表的基础上扩展出循环链表,循环链表和单链表的区别是尾节点指向了头节点,从而首尾相连,有点像贪吃蛇,可用于解决「约瑟夫环」问题,循环链表的结构如图所示:

感兴趣的同学可以参考单链表自行通过 Go 语言实现循环链表,非常简单,就是将尾节点的后驱节点指针执行头节点即可。

三、双向链表

比较常见的链表结构还有双向链表,顾名思义,与单链表的区别是双向链表除了有一个指向下一个节点的指针外,还有一个用于指向上一个节点的指针,从而实现通过 O(1) 复杂度找到上一个节点。正是因为这个指针,使得双向链表在插入、删除节点时比单链表更高效。

虽然我们前面已经提到单链表插入、删除时间复杂度已经是 O(1) 了,但是这只是针对插入、删除操作本身而言,以删除为例,删除某个节点后,需要将其前驱节点的指针指向被删除节点的下一个节点:

这样,我们还需要获取其前驱节点,在单链表中获取前驱节点的时间复杂度是 O(n),所以综合来看单链表的删除、插入操作时间复杂度也是 O(n),而双向链表则不然,它有一个指针指向上一个节点,所以其插入和删除时间复杂度才是真正的 O(1):

此外,对于有序链表而言,双向链表的查询效率显然也要高于单链表,不过更优的时间复杂度是靠更差的空间复杂度换取的,双向链表始终需要单链表的两倍空间,不过正如我们之前说的,在 Web 应用中,时间效率优先级更高,所以我们通常都是空间换时间来提高性能,Java 的LinkedHashMap 底层就用到了双向链表,此外在日常应用中,音乐软件的播放列表也是一个典型的双向链表(支持在上一首和下一首之间进行切换)。

双向链表的结构如图所示:

基于 Go 语言实现双向链表

下面我们来看看如何基于 Go 语言实现双向链表,和单链表相比,双向链表需要多维护一个前驱节点指针,以及支持反向遍历:

package main

import (    "fmt")

// 定义节点type Node struct {    Value    int    Previous *Node    Next     *Node}

// 添加节点func addNode(t *Node, v int) int {    if head == nil {        t = &Node{v, nil, nil}        head = t        return 0    }

    if v == t.Value {        fmt.Println("节点已存在:", v)        return -1    }

    // 如果当前节点下一个节点为空    if t.Next == nil {        // 与单链表不同的是每个节点还要维护前驱节点指针        temp := t        t.Next = &Node{v, temp, nil}        return -2    }

    // 如果当前节点下一个节点不为空    return addNode(t.Next, v)}

// 遍历链表func traverse(t *Node) {    if t == nil {        fmt.Println("-> 空链表!")        return    }

    for t != nil {        fmt.Printf("%d -> ", t.Value)        t = t.Next    }

    fmt.Println()}

// 反向遍历链表func reverse(t *Node) {    if t == nil {        fmt.Println("-> 空链表!")        return    }

    temp := t    for t != nil {        temp = t        t = t.Next    }

    for temp.Previous != nil {        fmt.Printf("%d -> ", temp.Value)        temp = temp.Previous    }

    fmt.Printf("%d -> ", temp.Value)    fmt.Println()}

// 获取链表长度func size(t *Node) int {    if t == nil {        fmt.Println("-> 空链表!")        return 0    }

    n := 0    for t != nil {        n++        t = t.Next    }

    return n}

// 查找节点func lookupNode(t *Node, v int) bool {    if head == nil {        return false    }

    if v == t.Value {        return true    }

    if t.Next == nil {        return false    }

    return lookupNode(t.Next, v)}

// 初始化头节点var head = new(Node)

func main() {    fmt.Println(head)    head = nil    // 遍历链表    traverse(head)    // 新增节点    addNode(head, 1)    // 再次遍历    traverse(head)    // 继续添加节点    addNode(head, 10)    addNode(head, 5)    addNode(head, 100)    // 再次遍历    traverse(head)    // 添加已存在节点    addNode(head, 100)    fmt.Println("链表长度:", size(head))    // 再次遍历    traverse(head)    // 反向遍历    reverse(head)

    // 查找已存在节点    if lookupNode(head, 5) {        fmt.Println("该节点已存在!")    } else {        fmt.Println("该节点不存在!")    }}

运行上述代码,打印结果如下:

四、双向循环链表

最后,我们要介绍的是结合循环链表和双向链表为一体的双向循环链表:

感兴趣的同学可以参考双向链表自行基于 Go 语言实现双向循环链表,其实就是将双向链表的首尾通过指针连接起来,对于支持循环播放的音乐列表其实就是个双向循环链表结构。

(本文完)


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