腾讯终于回应:我们真不靠小学生赚钱!
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第四季度,18岁以下未成年人在腾讯中国网络游戏流水的占比为6.0%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
这是腾讯第一次公开公布青少年的相关数据,而且作为年度财报是要面向大众和股东的,腾讯敢把这组数据放在财报中,其实也说明了数据的真实性。
而且从这次腾讯公布的财报数据来看,其实小学生(未成年用户)占比很小,掏钱的能力更低……
所以说,我看赚的是更多“大孩子”的钱才对,大家以后就别吐槽腾讯在骗小孩子钱了。
而之所以大家提到腾讯游戏就联想到坑小学生这么一个成见存在,说到底还是和网络游戏刚起步,以及腾讯早年自己挖的坑有关。
首先,腾讯虽然是靠社交软件QQ起家,但真正给腾讯带来收入增长的还是游戏业务,从财报来看,今年也不例外。
另外在那个实名制不完善、网吧肆虐的年代,的确有大部分的未成年用户(包括我本人)都曾沉迷过网络游戏,加上QQ本身传播能力就非常强的缘故,因此或多或少都会接触到腾讯游戏。
当时大众对于网络游戏的接纳程度不像现在这么高,也的确出过不少和网瘾有关的恶性事件,久而久之,腾讯游戏自然就成了家长眼里的洪水猛兽。
从网吧抓孩子,是那个年代部分家长的拿手好戏。
因为孩子就是爱玩、新闻就是这么报道,就这样慢慢地,腾讯靠孩子赚钱的梗就传下来了。
如今“小学生”都是对游戏技术比较菜的玩家的一种调侃,但如果你真的认为腾讯游戏全靠小学生撑着,就有点太狭隘了。
目前中国游戏产业已经具有相当大的规模,游戏带来的经济增长收入,早就超过了3100亿元,游戏已经发展成了一项产业。
甚至电竞比赛,还成为了一项新的体育运动赛事。
而像什么最早的游戏机禁令、现在的防沉迷系统等等,其实有关防止未成年人沉迷游戏的政策一直都有,并不是不管不问的。
等等,你们要是跟我杠说,小孩子拿了爸妈的身份证和手机进行注册、购物,那我也办法说啥。
因为这个问题,或者说现象完全不是光靠游戏公司就能解决的,毕竟防沉迷系统都已经安排上了。
你可以期望游戏公司帮你限制未成年人登陆,但你能指望游戏公司帮你监督孩子不玩手机吗?这显然是不可能的。
我也不是在给游戏洗地,毕竟有部分孩子不听话不学习,的确和现在生活里诱惑太大有关,是撇不清关系的。
但现在的“洪水猛兽”是手游,过去是电脑游戏,再往前是电视剧、小说等等,合着孩子不听话,就全是这些产品的锅?
曾炮轰游戏是毒瘤的陶宏开“教授”
最后也代言了游戏,嗯真香
与其呼吁“管管孩子,救救游戏”,更不如说“管好自己,多陪陪孩子”。