Trapcode Particular 5 - Lighting
Lighting (灯光)属性组可用来控制合成中的光照并能从灯光中创建投影。

Enable Lighting
启用灯光
启用灯光之前应先在合成中添加灯光图层(Ae 灯光或Trapcode Lux Light)。
Light Falloff
光照衰减
--None(AE) 无(AE)
使用 Ae 灯光的衰减设置。一般在统一合成的场景光照时采用。
--Nature(Lux) 自然(Lux)
默认选项。遵循平方反比定律,模拟真实的光线衰减。
Nominal Distance
标称距离
单位是像素。指示距离灯光多远的范围内被完全照亮,超过此距离将开始衰减。
Ambient
环境光
用于调整环境光强度。
需要事先建立环境光灯光图层。
Diffuse
漫反射
调整粒子漫反射的程度。
值越大,粒子看上去越明亮。
Specular Amount
镜面高光数量
为粒子添加镜面反射,模拟金属或塑料等的表面光泽感。
值越大,光泽度越高。适当降低 Diffuse(漫反射),可使得高光更明显。
仅当粒子类型为 Sprite 时,此选项可用。
Specular Sharpness
镜面高光锐度
定义镜面高光的(狭窄)范围。
值越大,镜面高度的范围越窄。
Reflection Map
反射贴图
粒子反射出其所在的场景。即,环境场景图像映射在粒子上。
选择图层作为环境场景图,此图层可不必显示。
Reflection Strength
反射强度
Shadowlet
投影设置
合成中的主光源只会让投影的明暗程度发生变化。若要改变投影的角度,需建立一个前缀名为“Shadow”的灯光图层,并在 Emitter/Light Naming/Choose Names 中设置为 Shadowlet Light Name,以便用其控制投影方向。
当粒子的外观形状为不规则多边形时,启用后,可以让投射的影子形状与粒子的形状相匹配。
设置投影边缘的柔和度。
默认为最大值 100,可以完全覆盖粒子颜色。
选择投影放置的位置。