Trapcode Particular 5 - ​Lighting

Lighting (灯光)属性组可用来控制合成中的光照并能从灯光中创建投影。

  • Enable Lighting

启用灯光

启用灯光之前应先在合成中添加灯光图层(Ae 灯光或Trapcode Lux Light)。

  • Light Falloff

光照衰减

--None(AE) 无(AE)

使用 Ae 灯光的衰减设置。一般在统一合成的场景光照时采用。

--Nature(Lux) 自然(Lux)

默认选项。遵循平方反比定律,模拟真实的光线衰减。

  • Nominal Distance

标称距离

单位是像素。指示距离灯光多远的范围内被完全照亮,超过此距离将开始衰减。

  • Ambient

环境光

用于调整环境光强度。

需要事先建立环境光灯光图层。

  • Diffuse

漫反射

调整粒子漫反射的程度。

值越大,粒子看上去越明亮。

  • Specular Amount

镜面高光数量

为粒子添加镜面反射,模拟金属或塑料等的表面光泽感。

值越大,光泽度越高。适当降低 Diffuse(漫反射),可使得高光更明显。

仅当粒子类型为 Sprite 时,此选项可用。

  • Specular Sharpness

镜面高光锐度

定义镜面高光的(狭窄)范围。

值越大,镜面高度的范围越窄。

  • Reflection Map

反射贴图

粒子反射出其所在的场景。即,环境场景图像映射在粒子上。

选择图层作为环境场景图,此图层可不必显示。

  • Reflection Strength

反射强度

设置反射环境的强度,并混合场景中的阴影亮度。
值越低,反射强度越弱,
  • Shadowlet

投影设置

合成中的主光源只会让投影的明暗程度发生变化。若要改变投影的角度,需建立一个前缀名为“Shadow”的灯光图层,并在 Emitter/Light Naming/Choose Names 中设置为 Shadowlet Light Name,以便用其控制投影方向。

Enable Shadowlets 启用阴影
启用投影后,可以为每个粒子添加一个投影,并可调整投影的距离、颜色、大小及羽化等。
Match Particle Shape 匹配粒子形状

当粒子的外观形状为不规则多边形时,启用后,可以让投射的影子形状与粒子的形状相匹配。

Softness 柔化

设置投影边缘的柔和度。

Shadowlet Color 阴影颜色
设置投影的颜色。
通常为较深的颜色。
Color Strength 颜色强度
投影的颜色对粒子的颜色的影响程度。

默认为最大值 100,可以完全覆盖粒子颜色。

Shadowlet Opacity 投影不透明度
设置投影的不透明度。
通常应设置为 1 ~ 10 左右的较低值。
Adjust Size 调整大小
调整投影的大小。
默认为 100。较大的值会产生是更大的范围覆盖,较小的值则创建较小的投影。
Adjust Distance 调整距离
设置投影与产生投影的粒子之间的距离。
默认为 100。较低的值表示距离更近,投影更强。较高的值表示距离更远,投影变弱。
Placement 放置

选择投影放置的位置。

--Auto 自动
由 Particular 自动决定最佳位置。
--Project 投射
根据 Shadow 灯光的位置,将投影放在某个深度。
--Always behind 总是在后
将投影放置在粒子的后面。
--Always in front 总是在前
将投影放置在粒子的前面。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”
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