动森下架玩家热情不减 背后不可忽视的小众玩法风口 | 游戏干线

图/动物森友会

文/无良

要问2020年最佳出圈游戏是什么,从现在的情况来看非《集合啦!动物森友会》(下文简称《动森》)莫属了。

这款任天堂企划制作本部开发,上月正式登陆NS平台的游戏,可谓彻底席卷了中国玩家与非玩家的视野。无论在朋友圈、微博,或是抖音,只要登录社交媒体,你总能有意无意知道有关《动森》的各种消息。

这款游戏无需氪金,除了还房贷外甚至没有其他的任务,作为一款非常“另类”的游戏破圈几乎是一个难以置信的事情,可惜事实上这款游戏却做到了。

动森遭遇下架,小众玩法依旧吸引玩家

《动森》的火热本身是一个有趣的现象,抛开相关其他的因素而言,其本身过于自由的玩法对于国人而言,似乎就是一个新鲜的事物。

《动物森友会》是一个纯休闲游戏,游戏内每天24小时和现实世界同步,每个玩家都有一座属于自己的小岛,岛上有其他动物做邻居。玩家也可以联机,看彼此精心的布置,在留言板里留言,交易大头菜。玩家的大部分行动都可以靠直觉驱动,没有什么新手教程。

最重要的是,游戏内也没有任何氪金系统,唯一的驱动力可能就是游戏内的房贷,而其实不还也没有关系。

同时值得注意的是,最近《动森》实体卡带在淘宝等各大电商平台上已经下架,虽然具体原因尚不明朗,但这依然没有阻挡玩家们的热情。比如已经出现了猛男捡树枝等代替字样,其实体卡带价格也曾一度高于1000,堪比年度理财产品。

对多年来被氪金和竞技系统所养坏的国人玩家而言,这样的纯休闲的玩法似乎和爆款无缘沾边。毕竟诸多当下流行的国民游戏,竞技和氪金是无法忽视的一个环节。然而就是在这样的一种大环境下,《动森》却出乎意料的成功了,关于其成功原因的分析文章很多,这里并不展开讨论。

如果仔细探究就很容易发现,近年来小众玩法出现爆款并非个例。

比如在在3月份的最后一天,《CytusII》宣布3.0版本更新,当天这款游戏便进入TAPTAP游戏畅销榜,再次被业内讨论。

原因很简单,《Cytus II》是一款有着丰富故事剧情的音乐游戏。

作为一款音乐游戏,它并没有像其他玩家常见的音游方式,单纯的给予玩家不同难度的音乐曲目,让玩家一遍又一遍的冲击优秀挑战自己的上限,以解锁奖励和消磨时间。相反《Cytus II》把音游的玩法贯穿于游戏剧情之中,让玩家一方面通过提高自身的得分解锁游戏剧情,通过不断的正反馈让玩家沉浸于游戏剧情之中。

虽然本身有着创新的因素,但在音游这一小众领域,做到破圈并不容易,其上手难度足以吓退许多玩家。但从诸多玩家的评论来看,音游新鲜的玩法和本身优秀的剧情促使玩家进行着自我的挑战和突破。

二次元领域创新频出

伴随着小众玩法的热潮,不可忽视的是其与二次元游戏的结合和流行,最近火热的《公主连结Re:Dive》和《樱桃湾之夏》便是很好的证明。

《公主连结Re:Dive》出自业界知名游戏制作公司Cygames,是16年正式官服的RPG手游《公主连结》的续篇,讲述了普通男高中生穿梭于现实和虚幻的空间进行冒险的故事,本身是一款吸人眼球的是其“番剧手游”。

所谓 “番剧手游”指的是在游戏中插入番剧,将手游与番剧相结合。根据官方介绍,《公主连结Re:Dive》不但在游戏中插入番剧,还在游戏内的启动、抽卡界面、战斗过程中,都插入了制作精美的动画效果,甚至在每段剧情章节的结尾还有正式的片尾曲和下集预告,完全是将一部高质量番剧融入了游戏。

虽然目前有不少二次元手游优秀的剧情挂在宣传页上,但大多以文字和插画为主。因此,对于玩家而言,番剧手游无疑是一个值得一试的新鲜事物。

《樱桃湾之夏》以全球人气偶像组合AKB48为题材背景,还原真实偶像经营养成和模拟经纪公司运营模式为核心特色,让玩家招募心仪的偶像,规划偶像们的成长路线,并经营公司,不断提高公司的声望和制作能力,最终打造自己的专属女团。

相对于隔壁的日本,偶像在国内更像是一种新鲜事物,更多是在二次元一部分爱好者里面开花。根据TAPTAP分类显示,目前带有“偶像”标签的并且上架的游戏一共有8款。从数量上而言,偶像打造堪称小众游戏领域。

根据《樱桃湾之夏》的市场表现来看,该游戏预约前8.9分,公测上架后目前评分8.2分,市场反映良好,虽然不能用爆款来称呼,但也聚拢了一大批偶像养成类游戏的忠实玩家。

小众游戏或许未来可期

从《动森》的出圈,再到今年《Cytus II》带来的音游冲击,《樱桃湾之夏》聚集的偶像养成玩法以及《公主连结Re:Dive》带来的番剧手游,无疑今年的游戏行业并不平凡。

根据去年中旬伽马数据联合完美世界发布的《二次元游戏人才报告》来看,近三年中国二次元移动游戏市场一直保持持续增长状态,2018年其市场规模超过190亿元。值得注意的是,其增长率一直高于移动游戏市场。 其中,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。

虽然整个市场前景可观,但是对于大多数厂商而言,想要在二次元领域杀出一席之地并非易事。同时二次元游戏火热至今已经有着格局定型的趋势,尤其是在相同的玩法类型领域。相对应的,很多二次元黑马游戏都是在一些小众游戏领域大获成功的,最近的便是《明日方舟》,最为基本的玩法归属于塔防类。

因此可以预见,小众玩法已经越来越被玩家所熟知和喜爱,而二次元游戏野蛮生长的时代早已过去,在当下的这个时代,如何在激励的市场竞争中脱颖而出,细分二次元领域和小众化的玩法越来越应该成为厂商考虑的选择。

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