光影一绝!索尼育碧暴雪轮番签约的概念设计师

封面图作者:DAREK ZABROCKI

编辑:原画人-大智

大家好,今天为大家介绍一位来自波兰的资深概念设计师——DAREK ZABROCKI .

目前,大佬是一位自由职业者。就是那种不用上班但是赚得比老板多的人……嗯

为啥这么说呢?因为人家参与的项目……质量都超~高der!!!

例如《刺客信条》《命运2》《光环战争2》《DOTA 2》等大型游戏项目以及之前爆火的网飞动画剧集《爱死亡机器人》

《刺客信条》

《光环战争2》

《爱死亡机器人》

《命运2》

同时又合作过许多大型跨国企业,例如索尼爸爸、育碧、暴雪、艺电,20世纪福克斯和环球影片公司等。

以下的全都是……

你喜欢玩的游戏,说不定他都参与过。

那么,重点来了,这么厉害的大佬,是怎么炼成的呢?

首先,你要有“爱”。

别人家的小孩3岁在门外玩泥巴,而3岁的Darek 已经开始拿起了画笔在撸画了。

就是还没开始记事,他就发现了自己对于画画的热情和爱。

然后,你要有一个厉害的麻麻。

Darek 的母亲是一名雕塑家,拥有极高的艺术审美和眼光。Darek 说他的母亲总能够一眼看出他的作品哪里不好。

同时,母亲也是他绘画前进道路上最坚实的后盾。得益于母亲的支持,Darek 才能够顺利度过许多瓶颈。

但是即使是这样,直到2007年Darek 才下定决定要成为一名艺术家。原因是拿到了第一块数位板和接到了第一个单子。(……行8)

Darek 发现自己接到单子之后,除了拼命画图之外完全不想做其它事情,于是……CG艺术家便成为了他往后的道路。

2014年,Darek 成为了索尼的签约画师。除了参与项目之外,他同时也在拼命练习提高技术。

由于不断练习带来的水平飞速提高,他慢慢地接到了更多的工作,最后还参与了《刺客信条》的概念设计工作。

对于Darek 来说,做概念设计最难的是要做出“不存在的”但由“真实可信”的设计。

如果你接到一个完全陌生的项目,就会需要去查超~级多的资料,才有可能把任务完成。

而且,概念设计工作并不是很多人想象中那样,只需要画出漂亮的场景或者人物图。

事实上,当你真正在一个工作室里工作的时候,是很少需要画到完成度非常高的图的,更多的时候是在做一个表达想法的设计图。

但这其实也看项目和你所在的工作室,Darek 就说他在索尼的工作方式和在育碧的工作方式就有很大的不同。

能够接到这么多大项目的单子,Darek 说作品集非常关键。

在这里,Darek 就给出了关于如何制作能够接到大单子的作品集的几个建议:

  1. 画几张拥有丰富光影或强烈对比光影的作品。

2. 展示你的设计能力。你的设计要完美结合“可信”和“好玩”这两个点。

尝试找到展示你创意的有趣方式,例如在画场景的时候,除了画上山、天空和地标,你还可以尝试画上一些可以表达故事性的一些建筑物等。

3. 如果你某些方面的基础薄弱,不要在作品集里面暴露它们!

相比起把你的弱点暴露给潜在的甲方爸爸,更好的做法是把它们隐藏起来并在练习中默默强化。

4. 注意积累粉丝。可以利用你的笔刷、配色或者设计思路来吸引他们。

找到自己独特的风格。但千!万!不要!抄袭你的偶像!!!我建议你去学习你偶像作品中的优点并且转化成自己的,也好过去模仿他的风格让别人看到就会说“你的风格跟XXX的好像”。

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