王者荣耀:策划说重做是否成功,和出场率关系不大,廉颇就是例子
文/静海君
王者荣耀体验服9月1号更新,在本次的更新中主要调整的英雄是弈星。并且策划也借这个机会和我们描述了为什么弈星会这么重做,还拿出了廉颇和嬴政来举例子。
弈星的重做真的很给力吗?之前的重做真的都成功了吗?
弈星本次的调整
首先,让我们来看看弈星的调整究竟如何。
⑴弈星本次的具体调整
弈星本次的调整主要有四处:
被动(加强):脱先被动从需要升级三技能才能获得→一级的时候就可以获得。
被动(加强):脱先触发的时候,弈星的脚下会产生一颗棋子。
一技能(加强):使用一技能时,新增的棋子会获得250码范围内的视野。
二技能(削弱):第一段施法距离从850→800;第二段施法距离从550→500。
三处加强,一处削弱,整体看确实是加强了很多。
⑵我对弈星本次调整的看法
在本次的调整中,将原先需要四级才可以获得的名刀效果重新改到了一级(体验服数据),并且在触发后也会产生棋子了。另外,还重新恢复了释放棋子时的视野效果,这都是向老弈星的致敬。
总的来说这次调整对于老弈星玩家而言是一次很好的补偿,对将来的新弈星玩家而言则是一次难能可贵的加强,双赢。
策划尝试证明,却意外暴露细节
可能是为了让各位小伙伴相信弈星的重做会很出色的,策划们从多方面解读这次的重做。
⑴策划心中重做的标准
我们逐条来过一下策划的重做标准。
首先,策划moba游戏深受玩家喜爱的原因是:
游戏要具体特色鲜明的玩法
游戏要具体独特的战场功能
游戏要具有丰富多样的阵容组合关系
我承认这三点是王者荣耀做的比较好的,但是不可否认的是,王者荣耀能火起来最重要的还是它是tx的娃。
接着,策划就开始分析为什么会出现冷门英雄,他们给出的定义是:
某些英雄因为繁琐的操作而冷门
某些英雄因为不易理解的效果表达而冷门
除了这两点之外,策划还专门加了一个「等各类原因」。也许,确实是我游戏玩的少,王者荣耀里确实不存在强度不够的英雄,确实不存在机制已经完全落后的英雄。
可是事实真的如此吗?大家觉着呢?
根据上面的歪屁股理论,策划紧接着又得出了一个我无法接受的结论,他们认为:
出场率只是衡量英雄重做是否成功的标准之一;
使用体验、对抗体验、独有的特色表达、组合和克制关系、人设和世界观则是重做的其它标准。
我想请问一下各位策划大大,如果一个英雄他使用体验好,对抗体验棒,组合和克制关系给力,他还有出现出场率低的可能吗?一个英雄又好玩,强度又高,甚至还能克不少英雄,他怎么可能没人玩呢?
因此,我坚决不同意策划说出场率只是英雄重做的衡量标准之一的说法。确实,可能英雄重做要考虑很多的因素,但是只要重做后他的出场率能居高不下,这个英雄的重做就不可能失败。
⑵策划拿廉颇和嬴政举例
确实,大家对重做的廉颇都很满意,简单的121连招兼具了控制和伤害,持续霸体+多重控制+减伤让他能打能抗。
甚至在改版初期,廉颇能同时在打野、对抗路、辅助三个位置上摇摆,这对于一个坦克英雄而言确实难得。
除开廉颇之外,嬴政的调整也不可谓不成功,但是策划为什么要舍近求远呢?为什么要选择性的无视梦奇呢?
⑶可怜又无助的梦奇
经过了重做初期的疯狂后,在数值全面削弱后,梦奇的登场率已经稳定在0.7%左右,这个数据意味着在1000场比赛中只会出现7场梦奇。该出场率目前排名倒数第二,仅高于弈星的0.6%。
让我们再来回顾一下梦奇的重做过程:
重做之前,梦奇在胜率超高的同时(好像还拿过第一),出场率也维持在1.2%左右的水平。
重做之初,梦奇胜率和出场率都达到了历史最高点,堪称版本之子。
现在,梦奇胜率将将过半,出场率却跌倒了历史最低点。
也正是因为有梦奇在前,策划才会说出场率不重要,可是他们又不能说梦奇的强度变高了,因为梦奇的胜率也确实比之前降低了很多。
于是策划想到了独有的特色表达以及人设和世界观两个神奇的论证观点,梦奇是很独特啊,他可以在游戏里玩摩天轮,一直转圈圈,别的英雄就不行。
我作为一个普通玩家,我管你什么人设和世界观,你把英雄搞好就行了啊,世界观啥的别告诉我,我不在乎,也不care。
别解释了,失败就失败,争取把弈星做好吧。
以上,我是静海君,喜欢记得点个关注。