dota基础知识集锦
全能的大招放了再加魔免套会被驱散,这二个技能都可以被散失驱散,对面有全能一定要有人出散失。飞机的导弹可以被暗影恶魔的大招净化消灭。发条的齿轮如果不把英雄圈进来,又触发靠近弹走,就可以打断回城隐匿和一些持续施法,只是要选好角度距离放才行,影魔一级打发条的齿轮就可以替自己收集灵魂。莱恩羊沉默会触发遗言但是羊刀不会触发遗言,所以用羊刀后可以再放一个技能。变羊后真正就是一个鸡,鸡是不会有被动闪避格挡弹射的,也不会获得经验,所以如若死前把对方羊住可以让对方得不到经验,禁锢后同样没有经验。英雄的很多技能都可以作用于小鸟,兽王的大是魔法所以不能伤到鸟但是晕了砍二下就死,斧王可以直接斩杀,末日大因为是持续伤害可以伤到鸟,小娜迦网因为不是魔法可以网住鸟。剑圣的剑舞可以被军团大开分身等好多条件导致没有动画效果,但是实际伤害还在,如果军团大意就可能送攻击。军团和死骑决斗触发死骑大招,结束之后死骑大还在,因为决斗时技能失效,但是实际低于规定血量依然有效。仙女龙白虎等英雄能躲避技能是靠短暂隐身,如果撒粉真眼宝石在的话就无法躲避。圣堂的折光死灵龙的被动可以被小鱼人的C兔子的套及骨灰盒等等持续伤害秒破。隐刺的雾对塔和肉山无效,对泉水有效。虚空套了死骑套子被风行者大招打会加血,虚空大招和被动打开了风行者技能的依然掉血,大招开启后沟壑锤子等晕都可以直接放,因为在大招结束之后才开始计算晕的时间,而且和沉默都可以破隐身,隐身单位不能穿过放在地上的物品箱,不隐身的都可以穿过,但是小鱼人大树白虎蜘蛛的隐身机理不一样可以穿过。钢背对很多技能都可以从背面减少,比如屠夫大招(这个大招对5级以下野时间会延长)。屠夫的钩子如果偏向旁边一点距离可以勾到后面但是血条更靠近钩子的野怪,出勾后向旁边移动钩子头也会向同一个方向移动形成一个C形弯钩,如果用推推向旁边推,因为移动距离远所以这个弯会更大,这样可以绕过阻挡钩到后面的目标,直接向前推则会增加钩子长度。沙王用推推同时埋沙会造成自身在沙前面,不在中间可以迷惑敌人,按住shfit摇大,摇二下尾巴后跳刀加穿刺。熊猫大招分身后三个分身都不会在小地图显示英雄,因为三个都不是英雄,所以如果周围没有其他英雄开雾就可以隐身了,但是如果其中的蓝猫用驱散可以驱散雾,所有驱散型魔法都可以驱散雾,蓝猫可以开雾打野,但是屠夫不能开雾腐烂。白虎菊花箭,在前面200-300距离内点下ER同时点,双头龙菊花喷,按住shfit点前面一点同时D。蚂蚁非常适合出双刀冰眼,双刀因为不是法球了,又能加血又能提升输出,前期可以裸双刀不出鞋,因为鞋和双刀加的速度差不多,蝗虫飞过塔对塔最多能造成50点伤害。船长造成伤害低于40水刀无效,比如祸乱减攻或全能开大,蜘蛛只有主动A到英雄或地板才会触发法球,走过去攻击不会。蝙蝠变空中单位可以无视地形移动,但是开启相位隐刀又变不行了,而且吃到幻象神符变出的幻象也是空中单位,但是分身斧的不行。毁灭和毒狗的禁锢可以延长大药加血时间能加到更多血,另外回血回蓝之前扔掉身上撑血撑蓝的装备回复完再拿起来恢复的更多,恢复在伤害低于20点时不会被打断,但是火猫的火焰壁垒超过20点依然不会打断。火猫的T可以躲避技能,可以在无视野下放,相当于普通攻击可以打出击晕暴击等所有法球效果。死骑可以用盾清除撒粉的效果,帮助队友隐身不被粉发现。可以消灭幻象的技能有毁灭禁锢,莱恩二三技能,痛苦之源的二技能,小鹿的召唤可以把幻象变自己的。骷髅的吸血可以和祭品面具叠加,加上二个振奋打肉山不掉血。龙骑一技能可以打车,冷却时间短范围大适合出魂戒清兵打野,被动护甲加的很厉害,大招二级红龙没有腐蚀吐息所以很多都一级大不学二级,后直接三级,这样对建筑远古造成伤害更大。巫医的诅咒每隔4s一次计算,如果在计算时处于无敌可以躲避伤害,如用吹风蓝猫跳,炼金狼人等大招加血量的,持续时间结束之前下诅咒,减少的血量同样视为诅咒伤害,这样会使诅咒伤害更高,大招可以被转移仇恨,原理同塔,大招的棒子是无敌而且魔免。所有棒子召唤物只要不是魔免都可以被打的时候上个虚无,魔免的有小Y剧毒巫医的棒子,没有魔免的如骨法剑圣的棒子,海民的小球。虚无可以躲避的技能有地精导弹剑圣大招炸弹人的炸弹(走过去触发炸弹不掉血)炼金的炸(这个可以避免自爆伤到自己)剧毒的大招必须中了之后开启绿杖,如果身上有暗灭电锤等法球可以攻击虚无单位(个别如吸血不可以)自己虚无时也可以手动用主动法球攻击,而且因为是魔法攻击不会被人马反弹小小被动晕(普通攻击时按S键取消视为已经攻击仍然会被反弹被动晕,手动法球攻击如果S掉仍然有法球效果,如毒龙S掉仍然有减速),小娜迦和地卜的网小熊缠绕深渊的牢笼缠绕对虚无单位无效,但是有伤害。骨法如果一级先学隐身,开启隐身后学习法球,这样以后在隐身状态用开启法球自动攻击不会显形,其他英雄带隐刀的也可以做到。骨法的棒子可以关闭,避免团战之前被发现提前打掉或推迟团战,其他如辉耀也是可以的关闭的,可以避免开雾或隐身被发现。炼金的大招回血回蓝非常快,又加移速血量,跟狼人很像,只是没有极速,如果追人缺蓝可以开大,有大基本不缺蓝,小小的V有1s延迟会被跳bkb等躲掉,所以有隐身跳等技能的英雄为了安全起见还是先T再V,TV连也可以造成二个V伤害但是只有0.1-0.2s反应时间,T可以无视魔免对塔有伤害,控制好范围可以把概率变成确定,前期想办法把对方扔到自己塔下兵,同样对付小小一定注意不要站一角上让他跳你身后,三技能不仅对近战英雄有效果,只有300范围内攻击都可以被晕,克制近战高攻速英雄PA白牛等,大招基础攻击加成多,配合复仇猛犸非常不错,可以出电锤强袭战鼓,蝴蝶效果也不错,bkb会让他变小,出狂战不如A杖的范围攻击。冰魂大招是把所有增加的血再移除,所以像换血这样的技能在中了之后没有用,另外只要在路径上路过的单位不一定炸到都有秒杀效果,大瞎子大招可以和自己的幻象换血。神符持续时间,加速回复30s,隐身双倍45s,幻象75s,所以幻象可以帮助你看下一次神符。点金手只要点出去就有效果,如果你A出去补刀的一刀在弹道未到之前扔出点金,就可以得到二份金钱。近战小兵相当于3级野怪经验值62,远程兵相当二级野怪经验41,车相当四级野怪经验88,5级打死经验149,点金经验297,六级打死经验155,点金经验387,点六级比点五级多了90经验,所以即使多走几个野区也要点到五级六级野,远古野六级也和普通六级野怪经验一样,所以经验只和等级有关,但是远古野的钱比普通野多,肉山经验1789,相当于满级英雄。经验值一般都在1200范围之内获得,但是火枪祈求等英雄在超过这个范围杀人,除了自己能获得正常经验值,1200范围之内的我方英雄还会获得双倍经验。助攻在1200范围内才能获得金钱和经验,如果在1200范围内只有一个助攻,获得金钱是9X+95,经验除了英雄本身死亡经验额外获得经验20X+120,二个人各获得8X+70金钱,各获得额外经验15X+90,关注自己的正补反补后面的黄字是无损金钱(击杀助攻获得的金钱),死亡前买点东西少掉钱,反补时对方近战英雄只获得一半经验,远程只获得¼经验。除了陈招的野怪,其他招的有时间的野怪经验减半。打掉兵营后出的兵死亡金钱低于原来的一半。召唤物中容易打掉钱又多的有海民的小球小Y的蛇棒兽王的鹰死灵龙的大招,剧毒的棒子最烦人,连杀次数超神杀戮对金钱没有任何影响。一塔伤害100-120,打近战兵六下死,所以要先打一下,等塔打五下再补,远程兵三下打死,先打一下塔二下再补,塔打车三下之后就可以补到车,但是不要提前打一下车。补刀远程用移动加S键等待再A或右键,近战用H键防止兵攻击你时被动打兵。出门不要裸装一件,一定要有属性和回复,上路中路大药下路吃树。塔射程700只有火枪射程超过此范围,视野白天1900比英雄多100,夜晚800与一般英雄一样,一般英雄前期五六下就被塔打死了,塔下有兵无无兵线时塔打你时A一下自己的兵会把仇恨转移到这个兵上,有兵对打不会转移到你A的兵上,有野怪的情况下A野怪也可以转移仇恨,A英雄时如果在塔仇恨范围外不会被塔打,A的时候在外,A到了已经走到仇恨范围内一样不会被打,塔有550的仇恨刷新范围和7s的仇恨刷新时间但是不常用。如果友方英雄要被塔下打死你A一下他可以转移仇恨到自己身上救队友,巫医的大招和塔一样的方法可以转移仇恨。屯野怪要在51秒惊醒野怪,离开安全区域就能刷新,所以离脱离安全区远的野点先A,离安全区边缘近的野点甚至58秒A都可以刷新,屯野多了也可以起到防止对面打野的作用,因为前期伤不起。