都2021年了,为何手机屏幕主流分辨率还是1080P

2012年10月18日HTC在日本召开发布会,推出了一款被命名为HTC J Butterfly的机型。作为仅仅只能在日本国内使用的运营商定制机,本来其并不会吸引太多来自海外市场的关注,然而当时这台产品发布时,几乎所有的国内主流IT媒体都进行了相关报道。
为什么?因为HTC J Butterfly正是全球首款配备了1080P分辨率屏幕的智能手机产品。它的诞生,也正式宣告智能手机告别720P时代,进入到了“全高清”的纪元。
然而,当时HTC肯定不会想到的是,在J Butterfly诞生足足八年多后,整个智能手机行业的主流屏幕分辨率依旧停滞不前……
2021年1月15日,安兔兔方面发布了2020年第四季度的用户偏好排行调查报告。在其中所有参与统计的数据中,屏幕(横向)分辨率为1080P的机型比例高达86%以上,占据了绝对主流的市场份额。
众所周知,智能手机的技术进步水平和性能提升速度,近年来绝对是“突飞猛进”的,如今主流智能手机在性能上也早已超过2012年的HTC J Butterfly数倍之多。那么,为什么智能手机的屏幕分辨率却并没有什么进步呢?
  • 首先,屏幕技术和手机性能不背锅

是上游的面板厂商造不出分辨率更高的小型化屏幕了吗?当然并非如此。事实上早在2013年12月18日,vivo就推出了行内第一款屏幕分辨率达到2560×1440的Xplay 3S;而到了2015年9月2日,我们也迎来了首款4K屏幕分辨率的智能手机产品,索尼Z5 Premium。
当然,可能有的朋友知道,近年来智能手机用户比起分辨率,普遍更重视高刷新率。这是否意味着手机厂商会为了更高的刷新率,而放弃高分屏呢?
某种程度上来说这种看法有一定的道理,因为无论高分辨率还是高刷新率,本身都需要更高的屏幕传输带宽。如果是对于性能平庸的一些主控来说,确实可能存在两者无法同时共存的情况。
但对于当今的主流高端平台来说,它们的GPU性能与内存带宽,应对“高分屏+高刷屏”其实都毫无问题。比如说OPPO在2020年发布的Find X2 Pro、一加在2020年推出的一加8 Pro,都使用了骁龙865+120Hz 3K屏的组合,并且从实际体验上来说,也完全不存在卡顿的问题。
不仅如此,得益于近年来的技术进步,顶级高分辨率屏幕的功耗问题也早以得到解决。以三星近日刚刚推出的Galaxy S21 Ultra为例,通过采用10Hz-120Hz的可变刷新率设计以及新的M12发光材料,其所使用的那块6.8英寸3200×1440屏幕,在维持3K分辨率和1500nit峰值亮度的同时,还能同时开启高刷新率模式并保持不错的续航能力。
  • 然而,缺乏内容才是高分屏的痛点

上游屏厂能够轻松造出完美的高分辨率屏幕,主流的高端芯片应对高分屏对于性能的需求也毫无问题,再加上新的可变刷新率技术已经解决了屏幕的耗电难题。乍看之下,1080P以上级别的“高分屏”似乎迎来了完美的普及时机,然而是什么阻碍了它们的大面积流行呢?
答案其实很简单,因为高分屏目前在手机上根本就没有对应的内容。
首先大家要知道一件事,智能手机的各种屏幕分辨率,实际上是跟随PC阵营的标准。比如现在流行的大多数智能手机的屏幕分辨率,在PC阵营里其实有一个专门的名称叫做FHD+,指的就是“横向分辨率达到1080P,而纵向分辨率高于1920像素”的意思。例如三星S21Ultra的3200×1440分辨率,则可以称之为WQHD+,其中“W”指的是宽屏(Wide),而QHD则专指2560×1440分辨率,所以WQHD+就可以指代多种比2560×1440更“宽”,更高的分辨率。
但是制定了大多数显示器分辨率标准的PC阵营,与负责制定影片分辨率标准的电影和电视阵营,向来都是“大路朝天,各走一边”的。也就是说,电影阵营,电影公司、影视制作者是从来都不承认PC阵营的那些“分辨率标准”的,他们只认1080P是“全高清”,再往上就是4K,然后就是8K。至于什么2K、3K、5K,这些对于电影和电视行业来说,都是几乎不存在的东西。
这意味着什么?简单来说,就是当我们使用手机在主流视频网站观影的时候,1080P屏幕可以提供最精确的点对点显示(不管是看1080P内容还是4K内容,4K就是每四个像素点显示为一个)。而2K或3K分辨率的屏幕,却反而会因为像素不能对齐视频分辨率,造成视觉上的清晰度不升反降。
在3K分辨率的旗舰手机上玩《原神》,反而会觉得画面更糊
不仅如此,对于当前流行的手游来说,大多数游戏实际上也并未针对1080P以上分辨率做专门的适配,之所以大家在手机上还会看到它们是全屏运行,只是因为APP都会自动适配屏幕比例而已。举一个很典型的例子,就是最近大火的《原神》实际上它在移动设备上的画面分辨率甚至只有720P,也就是说连1080P的屏幕都用不满,更不要说3K和4K屏了。
  • 智能手机何时才有真正“高分体验”?

空有高分辨率屏幕硬件技术,但在实际使用中却并无对应的高分辨率内容可看、可玩,从某种程度上来说,这才是造成智能手机主流屏幕分辨率长期停滞于1080P的主要原因。那么问题就来了,智能手机何时才有可能真正迎来超过1080P的高分辨率屏幕真正普及呢?
在我们三易生活看来,这或许要等到UHD+分辨率(按照现在流行的20:9比例来算,也就是4800×2160分辨率)时代才行。一方面,这是因为如今的许多在线视频网站都不再缺乏4K片源,而相比于不能做到点对点显示的2K和3K屏,4K屏可以确实带来观影清晰度的提升,因此用户感受会比现在的高分屏更加明显一些。
从另一方面来说,如果届时智能手机SoC真的能够流畅带动如此高、而且还达到120FPS,甚至更高刷新率的屏幕,那么这也意味着它们的GPU性能相比如今旗舰产品都还要再高上好几个数量级。很显然到了那个时候,即便是优化再烂的手游,也至少可以在1080P的渲染分辨率下流畅运行了。而1080P的渲染分辨率对于4K屏幕来说,同样也可以实现“点对点”式的清晰显示(甚至借助AI算法进行实时超分),因此它们在UHD+级别的屏幕上,也会比如今的2K或3K屏运行720P及1080P屏幕看起来效果要清晰得多。
当然,以上这些最多只能说是我们基于现有技术条件下进行的推测而已。至于手机厂商对于“高分屏”到底有多高的热情,究竟什么时候才肯放弃1080P分辨率,暂时还是个未知数。
【本文图片来自网络】
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