这次,对于日本动漫行业来说,可能是毁灭性的打击

自从今年年初以来,瘟疫席卷了全世界,这对日本的动漫行业来说,甚至对整个御宅圈来说,也许是一场毁灭性的灾难,只是目前很多问题还没有显现。尽管从《日本动画产业报告2019》的数据中可以看出,日本的动画产业的数据上还是向好和增长的,但其实动画总数的下降,整个市场更加依赖海外等形势来看,未必称得上乐观。

经济的衰退,第三产业的命脉断了

动漫,准确来说是动画和漫画,它们是第三产业的产物,是娱乐,娱乐还是建立在人民吃饱饭足,物质生活满足的情况下,如果一个国家连温饱都保持不了,我想它的文娱产业是不可能发达的。日本的动漫行业发达,我想也和它早早步入发达国家的行列不无关系。然后日本的经济本身就是一个总体下滑的趋势,受到疫情影响后,日本的近两期GDP连续下降,经济的衰退很可能会导致日本动画产业的负向发展。

很多人看动画都会刷一句弹幕叫,“经费燃烧”,很显然,做动画,尤其是做出漂亮、绚丽的动画,是需要钱的,经济的衰退很显然会直接影响动画的制作,原画层面请不到更优秀的原画,管理层面没有好的制作进行,最终都会影响动画的质量,经费不再燃烧,意味着动画的质量很可能会下降。

90年代末,日本还有单集耗资1.5亿日元的大投入的电视动画的豪华制作,2010年代,顶尖的电视动画的投入大概在单集3000万日元,而2020年的如今,还有什么电视动画愿意出这么多钱去打造,行业的颓势,和经济的颓势是密切相关的。

而影响日本动画行业的不仅仅是日本本土的经济,世界范围的经济颓势,也一样会影响到日本的动画,我们从日本的动画行业产业报告中可以看出,日本的动画很受到海外的销售情况的影响,一旦别国经济下降,降低在这方面的投资,日本的动画产出肯定会受到影响。

整个行业的不景气

对于日本来说,旅游业是重要的经济收入来源,2019年的时候,访日外国人消费总额为4.8万亿日元,占比17.2%。而疫情之后,旅日的外国人数同比分别下降93%,可以从新闻画面中空空如也的秋叶原可以对受创程度嗅出一些端倪。

秋叶原是日本御宅文化的中心,也是阿宅们朝圣的目的地,那里拥有大量的御宅动漫周边,游戏店铺和御宅主题的咖啡馆等等,这些店铺也因为疫情影响,大量关门闭业。不要小看这些周边的店铺,要知道,做动画片的钱,都是靠周边啊、动画、游戏的销量来支撑的,你购买的每一份周边都可能对你喜欢的作品有影响,但如果这个行业总体都不景气的话,很多人会选择退出这个行业,蛋糕不是越做越大,而是越做越小的话,情况就很尴尬。

看着大量空置的游戏设施,再考虑店家的运营费用,差不多就能理解为什么那些店铺最终会走向关门毕业的尴尬结局。

动画制作延期、声优无活可接

最后就是制作的现场面临的囧境。4月大量新番延期到了7月,我们差不多能感受到业界的苦境。动画制作理论上是可以在家工作的,但在家工作的效率远没有在设施齐全的动画工作室中完成高,外加业界真正使用手绘板数字创作的从业者并没有想象中的多(据统计大概占20%左右),因此工作室空置,没有人来上班,工作效率低下,都成为了“赶时间”的业界的硬伤,外加发包到中国、韩国的很多业务也因为当时2-3月之后疫情的爆发,而停工,最终,很多番剧都没法准时上线。

而为动画献出声音的工作,声优的工作环境也发生了巨大的改变,由于声优工作需要多人同时进行,日本的大量音频工作室的关闭,导致声优无活可接。前几个月还看到有声优在网上发布自己在家闲着跳舞的视频,正说明了她们无活可接的尴尬。

最后是动画电影行业的影响,电影是一个特别受影响的行业,由于无法聚集活动,电影院被迫关闭,也就没有电影播映的机会,像是《想哭的我戴上猫面具》这样,本身是走电影院的上映模式的动画电影,最终不得不走了线上播映的模式,这对整个动画电影的行业都有着深刻的影响,很多计划未来做动画电影、剧场版的企划,根据疫情的情况,很可能被迫延期,或者更改播出公映的模式。

人才流失的加剧

一个必须面对的问题,就是人才的流逝。

日本动画制作圈子的弊病就是底层人才的待遇极差,但要培养出厉害的高端人才,又不得不从底层开始。

这种趋势的弊端在如今不景气的就业情况下被放大,好比一个学美术的学生,是选择做更加赚钱,待遇更好的游戏画师,还是选需要靠爱发电的动画画师呢?疫情之后的情况,更加加重了这种情况下,人才的流逝。

如果人才流逝到一定程度,那么作品的质量会在一定时间时候出现断层式的下降,这个时间我预测,大概是10年-15年。

总得来说,日本动漫的行业各方面,受到疫情影响的直接、间接的冲击都很厉害。如果秋叶原一直这么冷清,说不定哪一天,日本的动画不再享誉世界,不再是日本的文化输出的一大特色,而动画、御宅文化也许会变得越来越小众,也说不定。

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