游戏开发训练营第一期【4】数据的组织
相关推荐
-
三、C#入门—数据类型
C#数据类型 变量 声明->赋值->使用 作用域:变量作用域为包含它的大括号内 常量 1.const 数据类型 常量名称 = 常量值 声明常量时一定要赋值 2.@作用 输出转义字符 @&q ...
-
Excel 2016︱常量与变量
常量 常量用于存储固定信息,常量值具有只读特性,也就是在程序运行期间其值不能发生改变.在代码中使用常量的好处有如下两点. 增加程序的可读性.例如,在下面设置活动单元格字体为绿色的代码中,使用了系统常量 ...
-
编程语言php预定义常量&变量总结
编程语言php预定义常量&变量总结PHP程序开发中可以使用预定义常量&变量获取PHP中的信息,常用的预定义常量如下表所示.常量名功能_FILE_默认常量,PHP程序文件名_LINE_默 ...
-
App Inventor游戏开发训练营第一期【1】
第一期的游戏开发训练营是一套线上的课程,针对有一定App Inventor开发基础的学员,详细讲解游戏开发的常规流程.开发方法及关键技术.第一期课程以游戏<水果配对>为案例,展开对游戏开发 ...
-
游戏开发训练营第一期【2】界面设计
①用户界面的功能区划分:②页面的结构设计:③组件选择.
-
游戏开发训练营第一期【3】技术准备1
对于游戏玩家而言,游戏的种类千差万别,各具特色.然而,你可知道,在这些绚烂多彩的表面背后,起决定作用的技术手段,却只有屈指可数的那么几招,其中随机数.列表和计时器并称为游戏开发的三大法宝.随机数让游戏 ...
-
游戏开发训练营第一期【5】洗牌算法1
游戏的乐趣在于其多变性,就像我们玩儿扑克牌游戏,每次手中拿到的牌都有所不同,这种不可预知的变化才使得游戏充满乐趣和挑战.下面我们将利用App Inventor的列表及随机数功能来实现类似洗牌的操作. ...
-
游戏开发训练营第一期【6】洗牌算法2
拿一副扑克牌来洗洗看,或许可以从中发现程序洗牌的奥秘! 老巫婆书店
-
游戏开发训练营第一期【7】翻牌1
洗牌流程:翻开第一张牌→翻开第二张牌→比较两张牌→如果两张牌相同,则加分:否则,合上两张牌.
-
游戏开发训练营第一期【8】翻牌2
上一节完成了洗牌的前两步:显示.判断图案是否相同,本节处理洗牌的后两步:当两张牌相同时加分,当两张牌不同时合上.
-
游戏开发训练营第一期【9】闪现-作业讲评
闪现:当两张牌图案不同时,延时1秒钟再将两张牌合上.注意指令的执行顺序!
-
游戏开发训练营第一期【10】游戏结束
讨论程序编写原则:代码复用与单一职责,代码的可读性,程序与组件解耦.任务分解:①初始化(洗牌):②翻牌:③游戏结束.