CMO作战条令如何设置?(上)
网友留言想让小编讲讲作战条令(Doctrine & ROE)。COMMAND的作战条令功能开发灵感据说来源于美军真实的部队战斗条令,毕竟美军目前采取的是基于任务式指挥,而作战条令就是任务式指挥的灵魂。
19世纪初,普鲁士与拿破仑的败战(耶拿战役)后,用于推进军队指挥体系改革,经老毛奇发扬光大,形成了较为完善的理论体系,所以德军往往称老毛奇为“任务式指挥之父”CMO里一套科学的条令设定,可以解放玩家双手,将玩家关注点从战术微观拔高到战役甚至战略层面。我整理了CMO里的作战条令究竟是作何解释。注意,CMANO与CMO略有差别。
CMO作战条令(ROE)设置画面本次,我们先从条令左侧讲起,大家要善于用网页内查找工具哦:项目内容Strategic 战略Usenuclear weapons使用核武GRANTED-usenuclearweapons允许--使用核武器NOTGRANTED-donotusenuclearweapons 不允许--不使用核武器Inherited,NOTGRANTED-donotusenuclearweapons继承 不使用核武器Rules of Engagement(RoE) 交战规则Weapon Control Status,air 对空武器控制状态--交火控制FREE-fire at any contact not positively identified as friendly自由-向所有未识别为友方的单位开火Weapon Control Status,surface 对海武器控制状态--交火控制TIGHT-fire only at contacts positively identified as hostile严格-仅向识别为敌对的单位开火Weapon Control Status,sub-surface 反潜武器控制状态--交火控制HOLD-do not fire except in self defence (manualonly) 控制-若非自卫否则不得开火(仅手动)Weapon Control Status,land 对陆武器控制状态--交火控制Inherited, fire only at contacts positively identified as hostile继承-仅向识别为敌对的单位开火Ignore plotted course when attacking 攻击时忽略计划航线Yes,该部队将立即攻击目标,然后返回航线No,该部队将首先飞完规划的路线,然后再进攻。如果攻击行动在所需释放的武器可以在规划的路线内完成,他们可能仍会参与。Inherited,NoEngage ambiguous targets 攻击模糊目标说明:对待存在模糊区的目标,设定 AI是否使用武器。每个武器飞行中都有已计算的对向下/横下公差;多数直接制导系统需要一个明确的目标,大多数LOAL(lock-on after launch:发射后自动跟踪)武器都有比较严格的横向范围公差(等于传感器的波束宽度),但因BOL(只靠方位发射)能力有宽松的下行距离公差,可大面积增加武器杀伤范围。如果目标的模糊度大于比武器最低要求偏差时,武器将不会被发射。Ignore-忽视,AI在确定是否发射武器时将忽略歧义Optimistic-乐观,目标不确定性区域必须小于AI发射武器的武器公差的3倍Pessimistic-悲观,目标位置不确定性必须小于AI发射武器的武器公差Inherited,Pessimistic 继承 悲观Engage opportunity targets 攻击遭遇目标Yes(engage any contacts)-是(任何接触单位)No(engae mission-specific contacts only)-否(只与任务指定目标交战)Inheried,No(engaemission-specifi ccontacts only) 继承 只与任务指定目标交战Emission Control (EMCON)被攻击下的电磁辐射管控Emission Control(EMCON) under attack 被攻击时是否还保持电磁管控说明:与单独的EMCON设置不同Yes,如果一个单位受到攻击,它将竭尽所能生存。包括打开干扰器,雷达等No,在受到攻击时不会破坏EMCON,想想邱少云(这里没有不尊敬的意思)Inherited,YesMisc 其他选项Kinematic Range for torpedoes 鱼雷动力射程按照那种方式装订?说明:Practical range 代表“实际范围”可能远小于鱼雷最大射程,但却能保证目标几乎无法避开。一般都是继承这个选项。但如果开启Kinematic range for manual launches only或for automatic,则可以鱼雷物理射程(燃料耗尽或其他客观限制因素),但因潜艇的声纳无法探测那么远,则仅靠鱼雷自导会极大降低命中率。当然在攻击商船这种慢速目标时,通过人工解算目标运动要素,还是可以使用。Kinematic range for automatic and manual launches 自动和手动发射的动力射程。AI会自动以击杀百分比最高的实际值距离开火,但玩家(玩家)可以进行远距离射击。Kinematic range for manual launches only 手动发射的动力射程。鱼雷的装订参数将以绝对最长的距离发射鱼雷Pratical range-实际射程。鱼雷的装订参数将使用实用值,不一定是绝对的最长射程,而是击杀百分比最高的实际值Inheried,Pratical rangeAutomatic Evasion 自动(规避)说明:游戏中有几个预设的规避程序,如果AI检测到自己受到攻击,就会进行规避。这个RoE给你提供了开启和关闭这个行为的能力。在某些情况下,如果想要让飞机持续照射保证攻击效果,将其转为NO是很有用的。Yes 自动规避No 不自动规避。不会调整路线,高度或深度来躲避攻击Inherited,Yes 继承,自动规避Refuel/UNREP 加油说明:这将改变飞机是否会加油和船只是否会互相补给。它可以被打开、关闭或(默认)打开,但不会让加油机尝试互相加油。Allow-允许加油Allow,but not tankers refuelling tankers 允许加油,但除了加油机间彼此加油Not allowed-不允许。单位不会从加油机加油Inherited,Allow,but not tankers refuelling tankers 继承,允许加油,但除了加油机间彼此加油Refuel/UNREP Selection 加油选择说明:这样就可以选择加油机,可以是单纯的最近的加油机,也可以是离某一目标更近的加油。Pick nearest 单纯的最近的加油机Pick tankers between us and objective(target or station,or base if RTB)在我们和目标(目标或站点,或基地,如果是RTB)之间选择加油机:部队将尝试在最接近目标的位置加油Give priority to tankers between us and objective ( target or station,or base if RTB) 单位将尝试在目标附近加油,但如有必要,可进行周转Inherit, Pick nearestRefuel/UNREP Allied Units 联合加油Yes 您将为盟友加油Yes,receive only 您只会从盟军的加油机收到燃料Yes,offload only 您将只向相关单位提供油料No 盟友不会从您的加油机中加油Inherited Yes在整理过程中,感叹游戏制作精巧,各种条令考虑十分全面又简洁,不论是油料、电磁管控、武器弹药、机动路线等等都有涉及,却又功能切割干脆,没有耦合之处,值得充分学习借鉴!未完待续……