喇叭输出功率的计算
3)混音器,用来选择输出与输入音源的关系,可将立体声及单声道输入传送并混合在一起,将这些输入分为 16 个不同的输出模式,使系统设计工程师能够灵活传送混合单声道及立体声音频信号,不会限定信号只能传送给立体声扬声器或立体声耳机。
4)电源控制与“开关/切换嘈音” 抑制电路。
5)3D增强立体声使用的是硬件的方式。
6)使用I2C 兼容接口加以控制芯片的功能。
声音在不同位置传至左右耳朵时,会产生不同相位差。利用此相位差原理和硬件方法,便可以仿真出3D增强立体声音效。即使系统在体积或设备上受到限制,而必需将左右喇叭摆放得很近时,仍然可以改善立体声各个高低声部的定位的种种问题。
图3 3D增强立体声音频子系统方块图
如图3的3D增强立体声方块图所示,一个外接电阻与电容电路用以控制3D增强立体声音效,用两个独立的电阻与电容电路来控制立体声扬声器与立体声耳机,如此可达到最佳的3D增强立体声效果。
在此电阻与电容电路中,3D增强立体声效果的“量”是由R3D电阻来设定的,并且成反比关系,C3D电容用以设定3D增强立体声效果的3dB低频截止频率,在低频截止频率以上才能显现出3D增强立体声效果,增加C3D电容值将降低低频截止频率,其关系可用以下公式表示:
f3D(-3dB)=1/2 (R3D)(C3D)
结论
由于移动电话与个人数字助理已发展为能够提供各种不同娱乐的多功能便携式设备,厂商们尽量采用高保真的音频系统及寿命较长的电池,并使此类便携式电子产品具备立体声喇叭放大器,多种不同的混音,以及3D增强立体声等功能,同时在外型上也尽量轻薄小巧。但其设计范畴仍不脱离以上所述基本原理,这就是本文所要表达的另一目的。
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