专访 | 「复联3」让我三刷的秘密都被问到了

第十放映室

就爱瞎说大实话

《复联3》上映10天仍热度不减,国内累计票房已经19亿多,可说是大爆特爆了。

60多位超级英雄史诗集结,强大的阵容确实是看点十足。

而票房火热到这个程度,绝不只是因为英雄的情怀。

其实超级英雄片是粉丝向比较严重的类型,所以最根本的还是影片质量过硬,才能口耳相传,吸引到更多的路人观众,撑起了这可怕的票房。

《复联3》不仅毫无意外地打破了很多票房纪录,同时也成为漫威宇宙口碑最佳。

而这其中,反派灭霸的塑造可谓功不可没。

一个毁灭宇宙一半人口的魔头,其动机和理念竟然能得到许多观众的认可,这是非常少见的。

得益于漫威十年的布局,才敢在《复联3》里把灭霸做为主角着重刻画,并且在英雄们灰飞烟灭这一匪夷所思的结局上戛然而止……

漫威这次真的玩儿的很大,也让观众纷纷惊呼,这哪儿是《复联3》,分明就是计生办主任·紫薯精·灭霸传

图源自 @青红造了个白

当然,一部商业大片的成功,除了剧本故事、演员表演和角色刻画之外,特效也是至关重要的。

大家都知道特效非常烧钱,而坊间传闻“复联”3、4两部套拍的制片+宣发总成本高达惊人的10亿美元。

可想而知,巨额的成本中有多少都花在了后期特效上。

近日,第十放映室TOPYS(ID:TOPYSCN)有幸联合采访了《复联3》两个特效公司,数字王国Digital DomainFramestore

数字王国是《泰坦尼克号》《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆于1993年创立的电影特效公司。

IMDb资料显示,它参与了130多部电影的制作,除了“卡神”自己的作品外,还有《自杀小队》《死侍》《速度与激情8》《雷神3》《蜘蛛侠:英雄归来》《美女与野兽》等等好莱坞大片,甚至国产票房冠军《战狼2》也有它的加持。

Framestore资历更老,它成立于1986年,总部位于伦敦,是欧洲最大的是视觉特效公司。

它不仅主制了大量BBC纪录片的特效工作,同时也参与了许多好莱坞大片,比如《黄金罗盘》《大侦探福尔摩斯》《蝙蝠侠:黑暗骑士》《明日边缘》《银河护卫队》《地心引力》,还有《哈利·波特》系列和《阿凡达》……

总之,这两个公司都是多次获得奥斯卡最佳视效奖的业界翘楚,所以本次采访才能给大家带来很多关于《复联3》的猛料。

采访人:小十君&TOPYS(以下简称“十”)

受访人:数字王国Digital Domain&Framestore

数字王国 Digital Domain

数字王国Digital Domain(简称"D")是灭霸的主要设计和制作者。

灭霸紫色的皮肤和男人味十足的下巴都是大家热烈讨论的话题,可以谈谈是如何创作的吗?

D:我们两位技艺高超的艺术家Jeremy ButtellChris Nichols承包了灭霸外貌的初步制作。前者负责初始测试工作,后者则在测试基础上完成后续工作。

他们创造了惟妙惟肖、细致入微的皮肤质感和新奇的色彩差异,有效实现了所有模型之间的平衡。

随后,我们对这些设计进行检测,并转交给灯光团队。

经过灯光团队的测试后,我们认为,与单色光相比,使用略微复杂的多色照明技术反而强化了灭霸尝试传达的视觉观点。暖色或高光弥补了灭霸本身肤色的欠缺。由于我们负责的画面0多为阴暗且忧郁的色调,因此这种方法非常奏效。

而关于灭霸的下巴,我们和其他视效制作团队交换过多种处理意见。在详细观察演员乔什·布洛林的嘴部动作之后,最终决定用皱褶形状的下巴以更好地还原他的面部表情。

在灭霸这一形象的设计和制作上,最困难的是哪个部分?

D:如先前所说的,灭霸在影片中的重要地位、角色的复杂性及与真人演员对戏这些点,都增加了这个角色的处理难度。

灭霸是全程采用动作捕捉技术吗?具体怎么操作的?

D:灭霸其实是一个复杂的角色,不是那种单纯的坏,因此需要更注重对演员布洛林表演中细微表情的处理,以展现灭霸的复杂性。此外,和灭霸对戏的大多为真人演员,因此必须确保形象的真实性,才能让他与一切现实世界的互动看起来毫不突兀。

为此,我们打造了一套全新的动作捕捉系统Masquerade+Direct Drive,专门处理灭霸的面部动画。我们称这个系统为“两步系统”。

Masquerade是一套全新的独有应用程序,这套程序限制条件少、灵活度高,极大提高了我们从演员身上可记录、捕捉、挖掘内容的细节和质量。

通常情况下,我们从头带式摄像系统中提取画面,随后针对演员进行精确的面部扫描。

Masquerade采用机器学习的方式采集先前得到的跟踪数据,同时将动作捕捉获取的150个面部数据点转化为约40000个3D形态且高分辨率的演员面部动作数据。在它问世之前,根本无法在演员现场表演时同步获得高分辨率、准确的面部数据。

Direct Drive是这套新系统的第二个流程:从Masquerade中汲取数据,并通过创建演员与片中人物之间的映射,将数据转化为角色。

《复联3》中,演员布洛林向灭霸的转换可以说是非常典型的Direct Drive应用案例了。对数字王国来说,这无疑是一个让人骄傲的时刻。

灭霸可以说是《复联3》的主角,几乎参与了每条支线情节,哪一场戏是最具难度的?可以谈谈难在哪儿吗?

D:最复杂的场景应该是在沃弥尔星上的戏份。(卡魔拉带灭霸取灵魂宝石的那段)

在这场戏中,灭霸首次出现了征服、嚣张、愤怒之外的复杂情绪——悲伤、不舍,甚至些许挣扎,而这段专注灭霸情绪波动的连续镜头大多采用近景拍摄,对捕捉演员布洛林的微表情表演要求极高。

我们借助上面那套视效技术尽可能真实再现了他的情绪表现。

此外,我们还需协调整体环境,将实拍镜头和数字元素无缝衔接。比如在巴西和冰岛取景的空中镜头和实际布景,都要和特效制作的暴雨天气以及周边的山地环境等完美契合。

:在灭霸这一形象的设计中,有什么是观众在观影时未必能发现,但你们希望观众知道的“小彩蛋”吗?或者,在设计和制作这一角色过程中,有什么有趣的故事?

D:那就说说让所有人揪心的响指吧。

虽然它引发了一系列令人心碎的结果,但我们挺喜欢响指过后出现的一个细小但非常重要的画面。我们称之为——

形而上学的停顿。(指响指神功后,灭霸进入了一段梦境般的场景,见到了小卡魔拉)

事实上,我们花了很多时间才挖掘出这个梦一样抽象场景的创意点。如果仔细感受,这个停顿绝对算得上漫威宇宙的神来之笔

时间暂时停止得以让灭霸(和观众)抽出时间反思之前的所作所为。这瞬间的停顿却仿佛集聚了所有憋大招的可能性,后续的响指特效和意想不到的结局也因此更为震撼。

不得不说,布洛林在此处的表演淋漓尽致,我们也尽了最大努力确保他微小的表情在灭霸身上原样重现。

演员真的很赞!

Framestore

Framestore(简称"F")是O型飞船的主要设计和制作者。

O型的“甜甜圈”飞船非常酷炫,是通过建造微缩模型然后再渲染放大的吗?还是用的其它方法?

F:O型飞船完全是用CG特效技术建模完成的。它是一个规模巨大的有着精致细节的飞船,并且与周围的环境还有其它(更小的)飞船有机交互(电影里飞船降临纽约的场景)。

当你看到O形飞船降临时,周围所有的建筑,和画面呈现的外部环境都是CG。为了广角拍摄,我们还做了更多的航空飞船,包括你看到大飞船悬浮在纽约的上空,然后背景有些小飞船,并且华盛顿广场也纳进画面内,这些都是为了增强(灭霸入侵的)破坏效果。

制作过程中,还有其它特别的经历想要跟我们分享的吗?

F:请看下面的内容。

关于蜘蛛侠

我们真的很兴奋能有机会在工作中第一次接触蜘蛛侠。我们的部分内容是使用原版漫画作为参考,尽量还原漫画里的蜘蛛侠形象。(Framestore的特效师绝对是小虫粉)

然而,尽管这让动画(特效)团队兴奋不已,但我们还是发现,蜘蛛侠具有人类角色共有的局限性。过多地摆弄炫酷Pose不仅会导致操作和造型上的问题,而且会让角色感觉太过CG。

大部分的团队使用他们自己的参考图纸来开发蜘蛛侠的特效。而我们也对汤姆·赫兰德进行了大量的研究,试图整合他独特的走路姿态。所有这些共同创造了我们在电影中看到的角色。

关于钢铁侠

钢铁侠在《复联3》中有了全新的战服。我们花了两年时间去设计血边盔甲,直到最终呈现在影片里的版本。

这套战服与之前的截然不同,它是由神奇的纳米机器组成的,一小块的纳米机器在钢铁侠身上瞬间扩展成一套制服。

请自动脑补变身场景

这种宇航服式的表现形式需要从有机机械的角度出发,因为新的武器也随之形成。

FX的团队使用了定制的FX设备和Houdini(三维图形软件)来完成多层次模拟和组件渲染,让战服看起来就像第二层皮肤一样。(这里提到的FX,是参与钢铁侠特效的另一家公司Base FX)

关于黑曜五将

在正式后期制作的前一年,我们接到了Black Order(黑暗教团,灭霸+黑曜五将)的角色开发任务,并将其添加到Marvel视觉发展系统中。

在这部电影中,乌木喉是极其邪恶且能力超强的一个反派。这意味着他是非常自信又狡猾的,所以他的面部动画必须展示这一点,尤其是在他说台词的时候。

我们在团队中挑选了一些最优秀的动画师,他们接受了乌木喉面部动画的挑战,这对我们整个工作的完整性非常重要。

作为灭霸手下最强大的孩子,黑矮星是黑曜五将的中坚力量。

黑矮星是Framestore团队早期开发的一个角色,最大的挑战是使他保持与漫画形象一致,同时具有力量感、威慑力并且足够可信。

左起:暗夜比邻星,洛基,乌木喉,亡刃将军,黑矮星,黑曜五将还缺一个超巨星

专访小结

本次专访,是通过邮件采访的形式。如你所见,两家公司都以真诚的态度,对我们的问题做了专业细致的回复。

所以,首先我们需要对数字王国Digital Domain和Framestore表示感谢,他们都是非常专业的特效公司。

从字里行间能看出,他们也是这些角色的忠实粉丝,耗费了大量精力和心血,才为我们呈现出了这么精彩的视觉盛宴。

包括他们在内的所有幕后工作人员,都做了非常重要的工作。

其实漫威电影培养观众留着看彩蛋的习惯,某种意义上,也让观众有机会认识这些幕后工作的“英雄”,未尝不是一件有意义的事情。

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