为什么中国研发的游戏中,回合制能占那么大的比例?

在中国研发的游戏中,回合制游戏一直是一个离不开的话题,因为实在是太多了,特别是单机游戏,很多中国玩家期待的都是如同巫师三,或者刺客信条这样的动作游戏大作,结果每次都是失望的看到回合制游戏。很多玩家很纳闷,为什么中国的游戏厂商总是执迷于回合制,难道动作游戏不香么?其实中国有这么多回合制有时是有原因的,接下来就由半仙为大家解释一下。

首先是回合制有非常的市场。网易的梦幻西游作为一款长达十七年的游戏,至今玩家人数都非常多,仙剑奇侠传系列也有着众多的粉丝,每次新版本发售都会有一对人购买,而且回合制游戏不光国人喜欢,外国人也很喜欢,不然宝可梦就不会成为全世界销量最高的游戏。回合制并不是一个小众的游戏机制,而是有着一大堆爱好者的大众化模式,资本世界是逐利的,至于有人喜欢舍得掏钱,他就是投其说好。总不能因为动作游戏的玩家更多,就抛弃了回合制?这怎么可能!

其二是回合制玩起来不想其他游戏那么累。不管是moba游戏也好,fps游戏也罢,非回合制的游戏总是需要大量的注意力和反应了,有时候一句dota打下来比上一小时班还累,就是因为整局的注意力要高度集中,而且还需要大量的操作。而回合制不同,他顶多需要思考下一步怎么要怎么走,动一下鼠标或者按键就行,根本不用那些繁杂的操作,因此很多反应力和手速跟不上玩家就会喜欢这种模式,毕竟手残被虐的例子实在太多了。所以说,回合制是一种上到八十下到幼儿操作起来都很简单的游戏,这一点可以吊打大部分模式。

其三是回合制游戏的历史非常的久远,远到可以追溯到公元前,因为棋牌是最早的回合制游戏。不管哪个国家哪个文明都有棋类游戏,各个历史久远,成为所有人共同的娱乐,所以说回合制这种游戏制度其实是全人类接受程度最为广泛的游戏模式了,二手手游买号平台地图人类很早就在享受回合制的乐趣,怎么可能到了现在进入信息化时代就消失了?这是最容易被从不玩电子游戏的人接受的电子游戏模式,因此回合制出现很有必要。

其四就是回合制游戏制造比其他类型的游戏简单点,这个是主因。回合制游戏一般来说都较为稳定,因为有个公式套用,游戏中的变化不会太大,因此BUG少制作较为简单。而非回合制游戏需要的代码量就大得多,游戏人物还需要大量的动作,这工作量不但大而且研发难度还非常高,因此中国游戏厂商就比较喜欢出回合制游戏了,因为不得不承认在制作游戏的技术上我们还比较落后。

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