良心厂商的良心DLC,《巫师3:血与酒》画质将更上一层楼

看来游戏画面缩水这一业界毒瘤的行为似乎正在被一些厂商以实际行动嘲讽着,不仅顽皮狗的《神秘海域4:盗贼末路》的零售版画质相比去年E3展出的效果更好了,这个月即将面世的《巫师3》最后一个DLC《血与酒》的画质也将比本体更好。

Eurogamer的主编Robert Purchese似乎对这个问题认识的很深入,他在昨天发表的文章内仔细谈到了这个问题。事实上在一年前(当时《巫师3》刚刚发售)的时候,他曾经和CD Projekt Red的负责人Adam Badowski有过一次交谈。当时Adam看上去十分沮丧,因为他想在画面上彻底的震撼玩家一次,而我们都知道考虑到玩家的配置,《巫师3》发售时事实上多多少少的缩水了。但是交谈一般突然停住了,接着Adam暗示Robert他应该等到最后一个拓展包,那才是CD Projekt Red真正能做到的极限(看来血与酒真的策划很久了)。

事实上Robert似乎和CDRP的关系很过硬,因为他声称他其实已经玩过这款还未上市的拓展包了,而里面的画质不仅十分惊艳,阳光和色调甚至让他想到了“明信片上的法国南部(Southern France)”。

Robert就此事咨询了CDRP的高级环境艺术指导Len de Gracia,后者十分骄傲并且坦诚地告诉Robert:“可以说这一次是图形上的升级(Upgrade),我们运用了很多本体中没有使用的开发工具。《血与酒》中可能有80%,或许有85%,好吧事实上是90%的环境资源都是全新的,你在Toussaint中应该看不到任何本体中的元素,所有的植被、建筑都不一样的。”

听起来这当然很酷,但是Robert作为一个身经百战的游戏媒体老人,还是很快意识到这对于Xbox One和PlayStation会不会不公平?因为他们在本体中都挣扎的很痛苦,但Len表示Robert不应该见风就是个雨,弄个大新闻。“我们在开发《血与酒》的时候已经充分对照了在本体中的那些优化更新内容,我们不会再犯一次错误”。

“打个比方,在此前的游戏中每个支撑物都需要自身的材质占用,这就需要额外的一次(绘制指令)Draw-Call,这会影响很大的性能,但是现在他们已经共享一样的材质了,等于说我们在绘制更少的,但是质量相当的画面。我们现在的目标依然是保持30帧,而在绝大多数场景中已经达到了这个目标。”

有兴趣的玩家可以阅读Robert的这篇体验,他已经在《血与酒》中游戏了几个小时,全文有些长,但是十分详细。

此前有国外玩家意外在Steam上发现了《血与酒》的预载页面。CDRP已经正式公布了发布时间为这个月的5月30日,据说会带来25-30个小时的游戏时长,将会有海量的内容包括于其中,不得不说良心满满。

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