“绝地求生”或许是金牌模式,但在其他作品中强加不现实

从我们的经历来看,虽然《绝地求生》的核心要素是颇有新意、甚至有横空出世意义的,但是从技术上来看,至少从旁观者的角度来说,通过“逆向加工”仿制一款拥有类似的“绝地求生”模式的游戏似乎并不难,原因很简单,只要把大家用眼睛看到的要素收集起来,比如空降、收集、毒圈集合在一起,好像已经八九不离十的样子,而且这或许还能拥有很高的乐趣。不过现实是这并不是可以简单嫁接的,在本周早些时候,《守望先锋》的制作总监Jeff Kaplan在接受跑得超快的Kotaku采访时就有谈到其中的难度,而周末的时候《幽灵行动:荒野》的官方推特在回复网友时同样表示,这难度太大。

我们首先来看看《守望先锋》方面的情况,或许你会认为这款游戏根本就不是为近百名甚至数十名英雄混战的游戏,但你或许会坚持那么二十名英雄呢?甚至是十五名英雄呢?但这或许并不简单是数量或是地图方面的问题。Jeff Kaplan在采访中表示虽然他的团队经常花时间体验《绝地求生》,而且非常乐于其中的模式,并且对挑战持开放、积极的态度,但这种变革(即开发设计时设定的主题和求生主题)带来的是根本的转变,《守望先锋》本质是一款建立在英雄上面的游戏,而且从来都不是“1 VS 1”的游戏,再加上战斗的距离绝大部分都是十五至四十米内,所以这是涉及到核心的、根本的不同。简单的移植会出现很难看的排异反应,而要妥当调整的话,背后的是巨大的技术挑战。

相似的情况还有育碧的《幽灵行动:荒野》,其实我自己以前就和同事讨论过《全境封锁》、《幽灵行动:荒野》谁更适合加入吃鸡模式,吃鸡老炮、非常Old-School的同事意见是前者,因为前者的地形非常立体,拥有非常多的小径、窗口和其他很容易隐蔽的观察点,战斗起来会非常白热化,再加上大雾天气的影响,战斗会非常硬核而有趣,而我的意见则是后者,因为后者的地图实在过于广大,就算是两百名玩家都估计可以在玻利维亚的某个省躲一整天。

但至少《幽灵行动:荒野》官方不这么看,他们在周末回复推特好友时表示,虽然非常欣赏与肯定求生模式带来的乐趣,而且理解大家认为的“仿佛和本作非常合适”,但这事实上会给游戏的架构带来挑战,这在目前来说是不可能完成的,至于具体什么挑战,没有细说。

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