明年将有升级型号的Oculus Rift S,提高分辨率、追踪更敏锐
以前我们在报道当中多次褒赞过Oculus Rift的设计、体验,在很多方面我都觉得他要超过竞争对手HTC Vive,包括体积小巧、外形流畅、设计优雅、使用方便。在虚拟现实体验方面,我们应该要搞清楚,很多读者喜欢强调分辨率、刷新率这些指标,但其实我觉得外观、重量、设计、便利性体验这些才是最重要、最直接的,一切背后的考量都要让位于这些因素,所以我经常说,如果不是因为无法佩戴眼镜来玩,我觉得Oculus Rift会是一部我无法离开的设备,当然,这是建立在拥有充分游戏可以玩、电影可以看的前提。
之前我们报道过在Oculus内部的路线斗争当中,为基于桌面端的高性能方案背书的Brendan Iribe似乎已经失去支持,因为内部已经取消Oculus Rift 2的开发计划,而且他自己将会离开公司,但非常好的消息是,这并非意味着Oculus Rift系列产品的死刑,至少根据TechCrunch的报道来看,Oculus还在准备Oculus Rift的后续更新设备,但这并非是那种极具野心的“Xbox One X”类型的更新,而是“Oculus Rift S”这样的定位,会在一定程度上强化,比如说提高分辨率、强化Inside-Out追踪体验,并且会在明年发售。
TechCrunch表示目前Facebook的战略很坚定,那就是奉行更加“Accessible”的产品以及针对产品的改进,而不会再贸然选择太冒进、太曲高寡合的战略,这在现在来说无疑是正确的,像是Oculus Go、Oculus Quest才能帮助Oculus生存地更好,而不是一台星河级别的无敌战舰,后者唯一有可能留在世界上的痕迹就是新闻头条,然后很有可能会无人问津。
不过比较八卦的是,根据RoadtoVR的报道来看,似乎Brendan Iribe跟Facebook的分歧还是比较剧烈的,他似乎到现在还没有理解公司做出的在我们外行看来很容易理解的决定,并且表现出“Unhappy”,他到现在依然认为轻松、易获得、低门槛的体验能够获得的仅仅是受妥协的体验(Compromised Experience),并且觉得目前的策略虽然能够带来短期的用户增长,但是会牺牲舒适度跟性能,好吧这倒是见仁见智。