GeForce RTX标识并非等价光线追踪,还有可能是指AI抗锯齿

严格来说我们目前沿用的光栅化框架还有很多潜力可挖,在特定的情况当中光栅化效果未必就逊人一筹,但是现在光线追踪技术已经随着新显卡的发布而人尽皆知,昨天我们在德国科隆看到大量新游戏标注“GeForce RTX”,他们有着相当漂亮的反射效果,例如说《Battlefiled V》,车辆表面的反射效果相当漂亮,后来NVIDIA官方在现场公布一张海报,表示共有21款游戏支持“RTX”效果,但是你知道吗?支持“RTX”效果并非是说“光线追踪技术”,这两者并非等价,换句话说,之前展示的那21款游戏当中并非所有游戏都是支持光线追踪技术。

其实这很容易理解,在官网NVIDIA Newsroom能够看到的这篇文章就表示其实“支持GeFrce RTX”意味着游戏支持光线追踪,或者是基于张量单元(Tensor Unit)提供的深度神经处理的深度学习超级采样抗锯齿(Deep Learning Super-Sampling,DLSS)这两种技术,前者我们都知道是能提供更好的反射效果或其他光影效果的光线追踪,后者则是利用AI处理底噪的智能抗锯齿技术,虽然不知道细节,但应该是先处理一部分像素,然后通过AI处理其他像素。

“RTX Games”并非意味着RTX 光线追踪游戏

在官方展示的21款游戏当中,其实真正支持光线追踪的游戏有11款,其中包括《神力科莎(Assetto Corsa Competizione)》、《战地(Battlefield)V》、《控制(Control)》、《逆水寒(Justice)》、《地铁(Metro Exodus)》、《古墓丽影:暗影》.

而支持深度学习超级采样抗锯齿的游戏有16款,其中包括《方舟:生存进化》、《最终幻想XV》、《Hitman 2》、《绝地求生》、《英雄萨姆4》、《少数幸运儿》。交叉对比后会发现《原子心脏(Atomic Heart)》、《逆水寒(Justice)》、《剑网(JX3)》、《机甲战士5:雇佣兵(Mechwarrior 5: Mercenaries)》这几款游戏是同时支持光线追踪、深度学习抗锯齿两种技术的。

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