用Exynos命名的VR头显性能不凡,撑起两块2K屏幕还有90Hz

虽然我们都知道三星在虚拟显示领域所扮演的角色远远不止是看客,而是早已投入过相当的资源,这里当然不是指GearVR,而是其他独立的、不需要外接设备的现实设备。虽然三星自己没怎么说,但是今天致力于眼球追踪的初创公司Visual Camp悄悄展示处完全独立的头显设备:Exynos VR III。

从字面上来看,Visual Camp展示的这款设备已经是系列第三款,根据小编收集的资料,三星在今年年初位于巴塞罗那的MWC 2017曾展示过第二代。所以这有可能就是当时三星副总裁Sung-Hoon Hong预告的将在MWC上展示的一部分。至于目前的第三代,虽然对外展出时没有写清楚明确的配置参数,但是结合“10nm制程、Mali G71 GPU”的介绍,很容易判断这是一款由Exynos 8895驱动的虚拟现实头显。

从行业内普遍的情况来看,移动端头显一般来说最大的瓶颈在于本身的机能,首先即使你不介意无限制的堆料,那么在额头前面有一处火辣辣的热源肯定是很糟糕的体验,而如果是脱离线缆的独立头显(比如这款Exynos VR),功耗又是需要工程师仔细考虑的。何况目前主流的SoC方案都用于手机、平板等设备,虚拟现实并不是优先考虑的第一要务。不过看起来暴力堆料的Exynos VR在性能方面被挖掘的很彻底,这块Exynos VR能够在输出两块2560*1440分辨率屏幕的同时保持90Hz刷新率,或者将两块屏幕合并组成4K分辨率,但是刷新率将会降到75Hz,这个数字是比较不利的。

功能上,Exynos VR配备眼球追踪、手势追踪,以及面部表情识别,并且通过足够的传感器实现较为进阶的屏外动作追踪(Inside-Out Motion Tracking),这对于移动设备来说是非常可贵的,也能进一步拉近与桌面端设备的距离。

另外一个值得关注的就是可能有些读者已经接触过:“Foveated Rendering”,可以追踪用户眼球聚焦的一点,于是在远离这个位置的边缘地带可以降低分辨率,如果按照理想情况,这项技术可以让CPU/GPU运行在更低的频率,因此功耗和发热都会得到更好的控制。

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