“孩子天生会数学”之赛马
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材料:diy赛马跑道(也可以自己打印),骰子,马(其他替代物也可,我用的玻璃扁珠)
考虑到有基础游戏,也有拓展延伸,所以我画了一个环形跑道(用于拓展延伸游戏),中间画了4条长格(用于基础游戏)。这样无论孩子处于什么水平,都可以玩这个掷骰子的游戏。
基础活动:
1,在基础游戏区域选择一个起点,分别选取两个颜色不同的玻璃扁珠,代表竞技的双方,3-4个人也可。
2,家长跟孩子轮流掷点数骰子,根据骰子的点数移动相应格子的玻璃扁珠,首先到达终点的为第一名。
这里需要注意的是:将起点的格子视为0,第一个格子不计数。
扩展与延伸:
基础游戏区:
1,若只有2个人玩,可以将赛道做适当延伸,从第一行出发,再从第二行返回起点。若3-4个人玩,则可以原路返回。增加跑道长度,可以提高游戏的趣味性,提升孩子的竞技兴趣。
2,换了一粒颜色骰子,如果没有,可以自制或者用指尖陀螺均可。不同的颜色代表不同的点数,继续玩“赛马”游戏,规则同1一样。
拓展延伸区:
3,在环形跑道上设置一个起点,家长跟孩子轮流掷骰子,先跑完一圈者获胜。
4,新增一粒颜色骰子,跟点数骰子一起掷。这里涉及到颜色跟数字的对比,数字跟数字的总和,略有难度,孩子若觉得有难度,可以换成2个颜色骰子,也可以将颜色骰子对应的数字调小。总之,根据孩子的能力,适当增设难度即可。
5,用两粒点数骰子一起掷,家长和孩子继续竞技,绕环形跑道一圈,先跑完一圈者获胜。如果孩子不会加法,可以采取逐个点数的方式,完成赛马过程。比如骰子的点数分别为5和6,孩子不知道5加6等于多少,可以先让孩子走5步,再让孩子走6步,然后让孩子数一数一共走了多少步。
6,将环形跑道的格子里按顺序填写好数字,也可以让孩子代劳。像大富翁一样增加几个功能点,比如前进2步,后退3步,或者跳至40等,增加游戏的趣味性,也顺便考验下孩子的抗挫能力。看孩子能否平常心态面对倒退,重来这样的挫折
孩子天生会数学第二章已接近尾声,不知道大家我的游戏分享有什么建议或意见,欢迎留言探讨。