OC灯光排除和降噪
小木C4D勤学似春起之苗,不见其增,但日有所长。
hello,大家好!灯光排除和降噪这两大功能,我相信无论是正版用户还是白嫖用户都已经如雷贯耳了。白嫖用户心痒痒,但是付费用户估计用起来也会遇到一些问题。今天带着大家一探究竟,看下在使用这两个功能的时候,需要注意哪些事项。
在这里给大家讲,以下三个知识点:
① 灯光阴影残留问题
② 灯光排除
③ 降噪设置
一、灯光可见性都关了,还是有阴影?
这个问题也是出现在学习群,比较多的一个问题了,解决办法很简单,把灯光设置最底下的【透明度】改为【0】即可。
二、灯光排除
第1步:给想要排除掉的灯光,设置一个灯光通道ID。这里最好从2开始设置,不要设置默认1。
第2步:给需要排除灯光的对象添加一个oc对象标签,然后在对象图层底下,启用使用灯光通道标记,把对应需要排除的灯光,灯光通道ID取消勾选。
三、降噪设置
降噪功能可以大大节约我们的渲染时间,尤其是在渲染动画的时候,开启降噪后,给300-800采样画面就已经非常干净了。但是,降噪说到底也只是一种类似高斯模糊的效果,如果场景中有类似磨砂的颗粒细节,慎用!
设置降噪方法有多种,这里就只介绍自己比较喜欢用的一种,渲染通道里,在降噪通道底下,勾选需要降噪的多通道。
· 勾选渲染降噪,整体输出一张降噪的图;
· 勾选其余降噪,输出折射(透明)降噪;
· 勾选间接反射降噪,输出反射降噪。
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