猎魂觉醒 S11 兽潮主宰【晶棱海蜥】 图文攻略,动图展示BOSS技能。
昨天,竞速第一天,在游戏里看见好多骂骂咧咧的游骑兵,晶菱海蜥(这个名字好难打,下称蜥蜴,不再另行说明。)打不过…这个蜥蜴确实难打,难度6很容易,吃上料理开技能秒了就是了,我这种操作烂的掉渣的老混子都一次尝试1分40多秒过了。
但是EX实在是有点难度,我昨天尝试打了几次,没打过,和朋友聊天的时候,朋友说让我出个攻略说说蜥蜴怎么打,我当时还在开玩笑,“我还没干掉它呢,咋出攻略啊?这蜥蜴到是有资格出个攻略,名为《暴虐文和的100种实用方法》”。
晚上,又有不少游骑兵在公众号的后台问这个事,然后我进游戏看了下,就发现了文章开头的那个现象——满屏骂骂咧咧的游骑兵…
话说,其实前阵子GF已经搞了个蜥蜴的攻略竞赛,不少游骑兵应该已经参与到了解蜥蜴实战机制的环境中去了,既然还有这么多骂骂咧咧的游骑兵,那么说明成品攻略的传播可能不到位…
我本来是懒得参加搞攻略的,但是后台游骑兵问的多,那我这号就还是努力一下,搞个攻略… 给大家发一下,一同为蜥蜴战斗细节的传播做个贡献,希望给大家带来一些帮助。
下面这个攻略 出自于上位的挑战本,BOSS的机制和竞速EX难度的机制一致,不同点上头截图里的游骑兵已经说了几乎是“一碰就死”。别的先不说了,先把这个BOSS战斗的几个关键点列一下
1,蜥蜴的战斗一共分P1和P2两个阶段,据说正常战斗如果拖的时间较久,P1和P2会交替出现。
2,P1阶段和P2阶段BOSS的技能目测一致,两阶段不同之处在于,P1阶段对BOSS的攻击可造成正常伤害,而P2阶段BOSS似乎免疫一切伤害。
3,BOSS技能【车轮】 会在你身边突然转向,这点一定要注意。
其他内容,下面用动图解说。
【阶段转换及触发条件】
【P1转P2】
(蜥蜴变色)
转换后效果:蜥蜴体表颜色变为透明,对所有伤害免疫。
触发条件:首次转换,似乎是发生在巨兽HP剩余60%以下时,具体多少我也没有实测,图中的HP余量是不正确的,因为截图是上位难度,一不小心伤害就打超了,在竞速难度EX副本里我见到数次都是在60%左右开始变色进入P2的。
第二次P1转P2的触发条件,以目前我掌握的信息来看,无法准确判断它的触发条件到底是HP余量,还是特定时长,但可以肯定的是,只要BOSS活着的时间足够长,总会见到蜥蜴第二次变色的,我后台有已经好几个游骑兵说遇到二次变色的情况了。
【解除P2状态的关键——毒刺】
(打破毒刺)
简述:从战斗开始,战场地面就会随机出现毒刺,毒刺可被攻击,被破坏地表后会留下一片毒液。
(蜥蜴舔毒)
作用:毒刺被击破,当蜥蜴发现地表的毒液后,会放弃对你的攻击,前往毒液所在地,开始舔地板,舔完地板身上会出现一个毒液球,并获得力量提升(就是给自己加BUFF)。
当蜥蜴身上的毒液球积累到三个的时候,P2状态结束,再次变身,回到P1阶段。
【P2转P1】
(再次变色,解除无敌)
由P2回到P1后,蜥蜴体表颜色恢复正常,不再对伤害免疫,但是由于身上三个毒液球的存在,BOSS的输出能力得到提升,这个时候一定要小心,别被碰到,基本上一下秒。
为了防止你被一下秒了,下面我继续用动图的形式来讲解BOSS的各种技能。
【口水三连喷】
(口水三连)
技能描述:
这是烬龙/豪雷龙 的经典技能,不同的只是元素种类而已,此外蜥蜴吐完口水之后会在喷吐方向上出现如图所示的三个水泡,这些水泡我没有实际去测试过具体效果,只有偶尔碰到时发现会导致我减速,此外,我还遇到过在蜥蜴战斗中莫名其妙的突然被冻结的情况,料想和这些水泡或许有一定关系,总而言之言而总之 不碰它就对了。
应对方法:
看到蜥蜴脑袋抬起来,就立刻通过翻滚或者位移迅速跑到蜥蜴身侧去,该技能只覆盖正前方30°范围。
【高空跃起,砸地板,溅射水泡】
(高空砸地板,溅射水泡)
技能描述:
加强版的蛤蟆系列如来神掌(从天而降的掌法,详见周星驰《功夫》),相比蛤蟆的如来神掌加强的地方有两处。
其一,两次砸地板的间隔极短,不会像蛤蟆一样有二次起跳的动画,而是首次砸地板之后直接弹跳跃起再次砸地板。
其二,砸地板之后的会出现溅射物,且是两次,溅射物种至少会有两个弹道是瞄准你当时所站位置的,也就是说,只要你站着不动,溅射物命中你的概率就是100%。
应对方法:
看到BOSS在你身边蜷缩成一团,或者已经腾空,就应该立刻翻滚并位移,以免被砸中或者被溅射物命中。
【洒水车】
(洒水车)
技能描述:
巨兽会向你冲过来,并且身体两次会像上世纪的旧式洒水车(新式的好像是拿个大喷桶朝天喷)一样,喷洒液体,如果巨兽或者液体解除到你的角色3D模型就会对你造成伤害。
应对方法:
首先这个伤害并不是很高,在EX里我远程防具也能硬吃,此外,翻滚的无敌帧能够回避这个伤害。
【全屏喷毒】
(全屏喷毒)
描述:这货连雪女技能都会…就是没有雪女那个密度而已,喷射的毒液从颜色来看应该是毒元素伤害,由于我穿的是暗骨龙,所以觉得伤害挺高的。
应对方法:像上述图示中那样跑远点,这个技能的喷射密度并不大,跑远点就能大概率回避,这对远程武器而言可行。对于近战武器,不太容易跑,所以建议带个光明之躯,看到这个技能要触发的时候,使用光明之躯,免死,而且还给自己加BUFF(见下图)。
(光明之躯应对全屏)
两种技能起手【蜷缩】的区别
对于这个技能,触发之前也是在地上躺着缩成一团,和腾空之前一样,但不一样的地方在于,缩成一团之后,腾空的话身体不会转圈,而喷毒则会转圈,且开始转圈和开始喷毒之间有大约1秒的反映时间,对于近战玩家,注意迅速判断,并抬手。
【地雷滚滚】
(地雷滚滚,身边变道)
技能描述:
猴子系列的经典技能“地雷滚滚”,蜥蜴这个技能是它的加强版,猴子走直线,蜥蜴也是走直线的,但是会中途变道,目测变道两次。
对于这个技能,我个人认为它机制设置有问题——变道很正常,但是变道经常会出现在你身边,如上图所示,在我身边直接变道,连TM一点惯性效果都没有的!!!
问题原因,及应对方法
我估计,造成这个问题的原因在于——蜥蜴在变道之前的前一段地雷滚滚的目标坐标被定位在玩家的脚下了,当玩家位移离开地雷滚滚前进的车道时(图中明显看到通过位移避开了),蜥蜴由于第一段地雷滚滚抵达目的地,在开始第二段地雷滚滚时,发生变道,直接从玩家身上碾压过去… 这种情况,除非你提前预判利用翻滚无敌帧来躲闪之外,几乎是必中技能。(难怪,GF的蜥蜴BOSS海报用的是蜥蜴大战金刚呢…原来最难处理的技能,就是从猴子身上复制下来的=。=!)
在这里,给大家提个醒,遇到这个技能注意提前准备翻滚。同时算给官方提个建议——请把蜥蜴该技能的前进目标坐标设定在玩家身后一定距离,否则该技能对于大多数游骑兵而言,应对难度过大。
【反复横滚…】
这个在录像中没触发,所以没截到图,相信大家在EX里都遇到过,这里直接描述。
技能描述:
琦玉的反复横跳这货没学会,但是人家学会了反复横滚,复数次来回横滚…
需要注意的是,一旦命中你一次,会造成击倒效果,之后等你起身时,刚好蜥蜴又滚了回来,再次击倒… 如果没有回避的话,搞不好多次击倒…
应对方法:
看到蜥蜴往地上横躺,速度位移离开蜥蜴身侧。或者利用翻滚无敌帧在合适的时机反向翻滚。