“柠细品”浅析张飞的出装玩法
本文主要分析张飞的当前数据、优缺点、技能、铭文出装、局内玩法、克制方法。作者码字不易,如果各位观众老爷觉得本文不错,希望可以点赞收藏;关注微信公众号“柠细品”,可查看更多精彩攻略。
题外话:狂铁篇我写得很认真啊,后面还附了之前有人想要的边路鱼和百里玄策的新出装,大家都去看看啊(阅读量过少,泪)
张飞
当前数据
下图分别为11月3日时张飞全分段和巅峰赛的数据
全分段
巅峰赛
优点
保护能力强:一技能推开、二技能套盾、大招喷走突进英雄,老牌保护型辅助
肉度极高:自身够肉,加上二技能护盾和大招高额护盾加成,肉度排行里几乎榜首的存在
反手开团能力强:大招直接喷走并眩晕对方开团手
越塔能力强:自身够肉可扛塔,带上干扰,张飞越塔如虎添翼
相对灵活:张飞的二技能可提供很远的位移
缺点
正手开团弱:大招眩晕前摇略长
抓人能力弱:能提供抓人的控制只有大招的眩晕,考虑到大招的实际CD过长,张飞的抓人能力显然是不够看的
对战真伤英雄乏力:张飞的肉度一大部分都来源于护盾
技能
被动:黑暗潜能
张飞变身前,每次普通攻击会增加狂意;张飞变身后,施放技能会使得周围的地面震动,附近的敌人将会减少50%移动速度,持续2秒
被动简析:普攻可增加狂意;变身后技能附带减速
一技能:画地为牢
张飞向四周挥扫蛇矛,对范围内的敌人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)点物理伤害;命中敌方英雄时会将其击退;每命中一个敌方非英雄单位会增加1点狂意,命中敌方英雄会增加3点狂意;变身后,张飞会向指定方向疯狂的砸击地面,对范围内的敌人造成450/550/650/750/850/950(+100%物理加成)点物理伤害
一技能简析:击退周围敌人,打到东西增加狂意,打到人加得更多;变身后纯伤害技能
二技能:守护机关
张飞向指定区域跳跃,落地时启动机关印记,机关会给范围内友军生成可抵免500/675/850/1025/1200/1375(+47%物理加成)点伤害的护盾;释放技能会增加3点狂意,每给一位友方英雄生成一个护盾可额外增加1点狂意;变身后,张飞向指定区域跳跃,践踏该区域敌军造成380/430/480/530/580/630(+94%物理加成)点物理伤害
二技能简析:位移技能;变身前可给自己和队友套盾,释放可增加狂意,套盾的人加得越多;变身后纯伤害技能
三技能:狂兽血性
张飞狂意达顶峰,指定方向怒吼形成狂风通路并展现魔种真身,获得相当于自身最大生命值40%的护盾,持续15秒;怒吼期间免疫控制,狂风会推开敌人并造成500/750/1000(65%物理加成)点物理伤害,同时狂风末端的敌人将被眩晕1.5秒;张飞在狂风中会增加50%移动速度;魔种真身:张飞处于魔种真身状态下,普通攻击将会额外造成40/50/60(+100%物理加成)点伤害
三技能简析:高额护盾,推开敌方,眩晕;变身后普攻伤害增加;大招路径上可增加张飞移速
技能注意事项
1、张飞是玩能量条的英雄,大招直接和能量挂钩,所以学会攒能量是张飞玩家的必修课。张飞没事可以多普攻,二技能要舍得用,多往队友身上跳,这样才能尽快攒满能量
2、张飞的一技能在前期一些关键节点时要捏得住,比如对面打野来抢中路河蟹、对面打野刷完第一轮野区去gank、小地图上对面都不露头,以免对面突进时张飞没有一技能
3、张飞的一技能只能推开敌方英雄,对小兵和野怪是不生效的
4、张飞二技能护盾和大招的护盾是可以叠加的,所以开大招前,可以先释放一个二技能给自己套个盾
5、张飞二技能的位移很远,可以越过一些看上去过不去的墙,如下图
6、张飞开大招的一瞬间是无敌的,越塔前可以先扛塔一下再开大,这样可以多扛一会塔
7、张飞的大招实际距离比显示器要远得多,如下图
8、敌方处于张飞大招指示器旁边和后面时也可以被喷走,如下图
9、由于张飞的大招实际距离很远,如果需要先手开团,最好将敌人往墙上喷,方便队友跟上伤害
铭文
10调和 10虚空 10宿命
标准的肉铭文
出装
看过我之前的攻略的朋友应该看到过这一套出装,我平时用的就是这一套,护甲鞋可换韧性鞋,极影可换近卫荣耀,救赎可换星泉和奔狼,单排建议出救赎和星泉打保护,车队上分建议奔狼(奔狼比较吃队内沟通和配合)
局内玩法
前期
张飞开局学二技能,团体加盾,去看对面野区还能及时后撤。前期先看对面红开蓝开,之后帮助中路清兵;接下来就要看情况了,射手一打二就去帮射手,对面入侵野区就去帮打野,中单的支援意识不错就跟着中单。如果实在没数,可以看对面辅助的位置,对面辅助帮哪个位置,张飞就去帮助哪个位置的队友。
如果发现跟的人不是很会抓节奏,张飞也可以直接去发育路帮射手压对面,毕竟射手是队伍里很重要的位置,帮射手一般是稳赚不亏的。每一波清完兵之后,张飞要卡住草丛位置占住视野,这样可以早一步看到对面打野和中单的抓人动向;4级时可以召集队友来抓一波,打野或中单、射手加上一个有着大招和干扰的张飞,对面基本是跑不掉的。
中期
5到6级左右的时候,张飞要利用干扰和大招,配合射手,或强杀或逼退对面射手,总之要拿下边路一塔。期间如果打野开了小龙,张飞要带着射手及时支援。拿下边路一塔后,张飞就带着射手经过自家野区走到中路,慢慢磨中一塔。
中期团战的时候,张飞可以先套个二技能给队友,确保C位的安全后开大招反打,一二技能粘住对方;压塔的时候要顶在前面,干扰不用急着放,握在手里也是给对面的一种威胁,等到队友准备好越塔后果断干扰越塔强杀。
后期
后期一个重点就是打团,张飞打团的细节跟中期大同小异,首要任务是保护C位,因为一开完大招,魔种形态的张飞是没有什么保护能力的,这时候射手很可能会暴毙。尽量是在顶住第一波突进后,等对面对射手威胁小了一些后开出大招。
还有一个重点就是破高地,这个时候张飞可以激进一点,确保跟队友沟通好后,在兵线即将进塔时发一句发起进攻,之后靠着干扰和大招冲。冲也不是莽冲,只是逼退和打残对面,不要贪人头,以对面无法清兵为最低底线。还有,冲塔前一定要告诉射手先点塔。
克制方法
张飞的两个特点,一是肉,二是护盾,所以真伤英雄一定程度上可以限制张飞,对张飞威胁最大的就是马可,其次就是吕布和貂蝉。但如果一定要从真伤的角度针对张飞,建议选马可。前摇过长和实际CD过长的大招也是针对张飞的突破口,选择灵活的英雄可有效躲开大招。某种程度上来讲,张飞大招没喷到人,那大招战略意义至少少了一半。
其他
这里只谈一点。虽然真伤可以限制张飞,但限制程度是要根据情况判断的。在不少情况下,张飞还是可以顶着真伤英雄选的。比如己方偏前中期,对面选了四个后期英雄加一个吕布,这时候张飞是可以选出来的。而如果两边阵容强势期差不多,对面马可又已经亮出来了,张飞就不能选出来了。说的明白一点,只有中后期的马可和后期吕布对张飞有较大威胁。那如果对面吕布没什么机会发育到后期,那张飞就没什么好怕的。