局部难以处理,何不侧面迂回?

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本局取自第一届名人战,坂田荣男执白对半田道玄九段之战.

实战图1

黑11若宽一路拆至星下是正常的招法,实战这样也是有的,稍微少见一些. 白12也可右一路一间缔角. 黑13高构是为了配合右上角的小飞缔角,合理. 接下来的一手,白棋必须注意到右上一带黑的配置吧!

考虑下图白1,

参考图1

对此,黑棋如果尖,

变化图1

白棋得到3位,可以满意吧!但需知黑棋还有别的变化可以选择,

变化图2

黑2从小目角的方向拆迫,白3时,黑得4位跳,右上一带黑模样仍然不错.

AI在此基础上做了一些改进,

AI参考图1

白棋先在1位与黑棋交换,有了这一子的接应,黑6就不好脱先在右上构阵了,这也是AI的第一推荐点.

而单论夹击的话,AI也给出了其他的思路,

AI参考图2

对于坂田的考虑,AI也有涉及,

AI参考图3

此处变化繁多,一一列出供大家参考.

实战白14更偏向于分投吧!至少从方向上而言是无可指摘的,

实战图2

若不下,黑棋于A位两翼张开,白棋不易侵削黑的模样. 右侧的较量暂告一段落,下面的选点应该聚焦于左边了吧!

参考图2

黑1分投的话,这次白会从2位迫,黑3、白4运行.

实战如下图,

实战图3

黑若15、17进行,则白16先坚实接应,再18拆迫变成绝好点,次可攻击黑二子. 白18若在A位拆,黑再度于B位拆二则形态结实,白无乐趣.

实战图4

那么黑19妨碍白棋在上边的拆迫,也很合理.

实战图5

就打入而言,由于黑棋的斜拆二位置高,气氛上白20应该低位打入,让黑脚步不稳. 这里若让黑棋再构一手,白棋将无从落子,或许现在打入是一个不错的时机.

参考图3

黑1镇头时,白2飞再4拆,马上成为安定之形.

实战图6

实战黑21尖碰,大致上防止白A的打入以及白B的潜入,同时是想弄重白子加以攻击时的常用手段.

实战图7

黑23时,白棋因为有A的挤、B的觑等等权利,故应该24大跳尽快出头.

实战图8

黑25若从A位等处迫,被白25跳出,则和白24止的联络形厚,故黑棋妨碍之,以下进入中盘战.

通过本局,不难看出,当局部难占便宜时,不妨先在侧面迂回两手,再回到主战场,说不定就能取得主动权,快到实战中尝试一下吧!

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