全球Top50手游厂商出炉:16个新挑战者入局! | 游戏陀螺

今日,国外报道移动游戏资讯的著名网站Pocket Gamer遵循他们从2009年以来的传统——评选出每年的全球50大手游厂商。从这份榜单中我们可以看出手游市场全球化的趋势越来越明显,同时也反映出市场的并购活动非常活跃,公司们经常被以数百亿,甚至是数千亿美元被抢购,这绝对是个在将来会继续下去的现象。

今年有16家新上榜的厂商,无论是美国、欧洲还是中东、亚洲,他们正在世界各地崛起。最让人惊讶的是他们后来居上的速度。

亚洲统治了这份榜单,来自日本、中国、新加坡和韩国地区总共有20家厂商入选,这比2016年还的还多了4个。美国和日本的公司分别有11家上榜,并列为上榜公司最多的来源国,而欧洲地区总共有15家公司上榜。日本开发商制作热门游戏的能力令人震惊,他们的游戏一天可以制造上百万美元,而且可以运营数年都不衰退,在一个成熟的市场这很了不起了。同时韩国的发行商们也在通过“天堂”的IP正在一次又一次地刷新历史。即使榜单上那些不是来自亚洲的厂商,通过IP、投资或者完全收购等活动,在东方也有着很强的影响力。

这也不是说西方的厂商就不成功,恰恰相反,他们也有很大的进步。比如动视、暴雪、育碧和Take-Two这样的巨头们也跨出了这一步——把他们的业务从主机、PC扩展到移动市场来,同时学习了很多制作免费游戏的经验。

以下为Pocket Gamer评出的2017年全球50大手游厂商:

50.  Super Evil Megacorp

总部:美国旧金山

销售额:未公开

人数:大约100人

主要员工:Kristian Segerstrale (CEO), Bo Daly (主席)

主要游戏:《虚荣》

性质:私有

现况:与Twitch和亚马逊合作(截止日前募集资金6300万美元)

跟其他大公司已经遇到的一样,进入电竞的路并不好走。但是这是Super Evil旗下主力游戏《虚荣》的主攻方向。与Twitch达成的为期三年价值数百万美元的交易以及来自亚马逊应用商店的赞助可以帮助他们筹集和策划自己的冠军竞标赛。同时他们也与其他团队合作,来推动相关商品的的销售,得到赛事的一些建议。自从2016年年末主要的2.0版本更新后,近期有更加专业的电竞队伍进入了《虚荣》。Super Evil同时也在开发5v5模式,来提高游戏的吸引力。

跟他们吸引粉丝的追捧一样,Super Evil也吸引到了很多投资者的注意。在2017年8月募集到1900万美元后,他们总共的募集到的资金截止日前已经有6300万美元。已经作为移动电竞先头部队的一员,得及时的帮助和改进或许能帮助《虚荣》成为移动电竞的巨头。


49. Gamevil

总部:韩国首尔

销售额:1.3亿美元(2016)

人数:大约400人

主要员工:James Song (CEO), Kyu Lee(美国区主席)

主要游戏:《龙之火焰》、《疾风之刃》、《地下城连萌》、《美国职棒大联盟:完美开局15》

性质:韩国上市(KOSDAQ:063080)

现况:此前收购过小工作室来加强人员储备

RPG游戏占据了Gamevil销售额的80%,他们还持有《魔灵召唤》发行商Com2uS的大部分股份,持续保持着对硬核游戏玩家的关注。像是《龙之火焰》和《地下城连萌》这样的作品对于韩国本土市场和其他亚洲国家市场都有着相当强的吸引力。亚太地区是Gamevil最主要的战场。

对于未来,Gamevil对于他们的新MMORPG游戏有着很高的期望,特别是有着顶级画质、深度叙事和大规模战斗的《炽血皇战》。随着Com2uS和Gamevil Europe在欧洲联合成立Gamevil Com2uS,他们同时与欧洲市场的联系也更加紧密。


49. Gameloft

总部:法国巴黎

销售额:7390万美元(2017年Q1)

人数:6000人

主要员工:Stéphane Roussel (CEO)

主要游戏:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》、《狂野飙车》、《现代战争》、《迪士尼梦幻王国》

性质:被维旺迪收购

现况:是时候重组

2016是Gameloft变化天翻地覆的一年。随着被维旺迪以8亿美元强势收购,这家老牌手游公司现在是法国媒体巨头的一部分。Gameloft收益的90%来自20款游戏,维旺迪看上去更想要以质量取胜。同时内部的创意方面也要重新审视,关于新游戏有超过90条提议被采用。

维旺迪对于游戏的发行的方法也更加谨慎,这在他们野心勃勃的作品《孤胆车神:新奥尔良》和《狂野飙车外传:街头竞速》中就能看出来。Gameloft也在使用维旺迪所拥有的IP,与其他内部人员合作来打造新产品,包括最近宣布的基于即将上映的电影《帕丁顿熊2》打造的《帕丁顿熊快跑》手游。


47. Next Games

总部:芬兰赫尔辛基

销售额:2260万美元(2017第一财年)

人数:93人

主要员工:Teemu Huuhtanen (CEO), Saara Bergstrom (CMO)

主要游戏:《行尸走肉:无人之地》

性质:在北芬兰 NASDAQ 上市

现况:收购Lume Games,获得电影《银翼杀手》授权

Next Games在18个月以来一直靠着《行尸走肉:无人之地》“得过且过”,但直到2017年年初他们才开始火力全开。这些规模不大的芬兰开发商决定上市,IPO获得极好效果,最终估值1.435亿欧元。同时他们获得了即将上映的电影大作《银翼杀手2049》的授权改编,员工也从24名升级到了93名。

AR游戏公司Lume Games进行的收购,他们也公开了下一个AR游戏《行尸走肉:我们的世界》,看起来Next Games的未来一片光明。


46. Disruptor Beam

总部:美国马萨诸塞州

销售额:未公开

人数:大约75人

主要员工:Jon Radoff (CEO)

主要游戏:《行尸走肉:行军作战》、《星际迷航:时间线》、《权力的游戏:崛起》

性质:私有

现况:在投资中募集1170万美元

Disruptor Beam擅长将大热IP打造成以叙事为主导的手机游戏,目前为止他们的游戏有《权力的游戏:崛起》(2013)、《星际迷航:时间线》(2016)和《行尸走肉:行军作战》(2017)。从他们的作品系列可以看出比起数量他们更注重质量,也这个策略让Disruptor Beam收获颇丰。

在2016年,Disruptor Beam获得了300%的利益增长,总部也扩大了两倍规模,随着2017第二轮募资到850万美元(第一轮为320万美元),这家在波士顿的开发商正准备发布一些列更加日常的游戏。


45. Social Point

总部:西班牙巴塞罗那

销售额:未公开

人数:大约270人

主要员工:Horacio Martos (co-CEO), Andrés Bou (co-CEO)

主要游戏:《龙之国度》、《怪物传奇》、《世界名厨》、《龙之大陆》

性质:被Take-Two收购

现况:在2017年被Take-Two以2.5亿美元收购

来自巴塞罗那的Social Point也许在发布新游戏上有点慢,但他们先打造好已有品牌的打法收到了成效。《龙之国度》在美国App Store上依旧是收入100的常客,而《怪物传奇》也长期处于前150以内。这两款游戏总计获得了超过1.8亿次的下载。

而且Social Point在2017年被Take-Two以2.5亿美元收购后,正准备进行一波升级。他们已经得到了拥有《生化奇兵》和《侠盗猎车手》背后推手的帮助,有了丰厚的资金支持,Social Point的未来不可估量。


44. Gram Games

总部:英国伦敦

销售额:未公开

人数:大约50人

主要员工:Mehmet Ecevit (CEO)

主要游戏:《Six!》、《Merged!》、《1010!》、《Merge Dragons!》、《Merge Town!》

性质:私有

现况:任何有合作或者收购想法的公司都应该考虑他们独特的公司文化和管理结构

Gram Games在2014年《1010!》拯救了公司后就没有下滑的趋势。《Merged!》和《Six!》也遵循了他们创意十足、以广告支撑的解谜游戏的传统,给公司带来了超过7500万的下载量。但对于这家在伊斯坦布尔成立的公司而言,最大的变化是2016年在伦敦开设了第二间工作室,而是他们新的总部。他们的计划是在2017年结束时将新工作室的员工扩充到50人,走出休闲游戏领域,尝试内购型中度游戏。他们最近的游戏《Merge Dragons!》也很快找到了自己的受众。

但他们的新游戏还陆续有来,《Bounzy!》和《Merge Town!》也是最近的热门。除了做游戏,Gram Games在游戏行业中的推广活动也十分积极,他们启动了名为“22%项目”的项目来鼓励更多的女性从业者进入游戏行业。


43. InnoGames

总部:德国汉堡

销售额:1.39亿欧元(2016)

人数:400人

主要员工:Hendrik Klindworth (CEO)

主要游戏:《帝国熔炉》、《部落战争》、《部落战争2》、《Grepolis》

性质: 51%股份被Modern Times Group持有

现况:MTG花了超过1.3亿欧元收购了InnoGames 51%的股份,估值2.6亿欧元

InnoGames 最近正在努力地将他们的页游移植到手游上,比如《帝国熔炉》、《部落战争》和《Grepolis》。在2016年3月份收购Funatics后,他们在这方面的实力增强了。公司的总利润在去年提升了25%,达到1.39亿美元。2017年3月,他们的头牌产品《帝国熔炉》,在发售以来的总收入超过了2.79亿美元。

他们的成功也吸引来了ESL Games的拥有着Modern Times Group的投资,在2017年5月份收购了他们51%的股份,InnoGames的估值达到2.87亿美元。在未来,他们已经从Wooga获得了《军阀》的IP将会有更大的动作。


42. GREE

总部:日本东京

销售额:5.93亿美元(2017)

人数:大约3000人

主要员工: Yoshikazu Tanaka (CEO)

主要游戏:《Shometsu Toshi》、《骑士与龙》、《Tower Rising》

性质: 日本上市(TYO:3632)

现况:规模大且复杂,不好操作

跟许多日本的手游厂商一样,在向海外扩张失败后,GREE处于国内整合,重建积极基础的阶段。在2017年,他们撤回了在西方市场的布局。2012年时利润达到顶峰,2017年利润为5.927亿美元,与去年同期相比下滑6.6%。不过在2017年第三财年的报告中也有积极的信号。他们希望能用一连串的日式RPG来挽回颓势,而且事实也做到了。《不确定魔法》和《 A Farewell to Arms》此前都在畅销榜上进入了前50,《超越时空的猫》还进入了前10.

目前看来这套连环拳还是起效的。GREE的另一个策略就是投资VR,在这方面他们与街机游戏开发商合作,打造IP游戏。


41. Ubisoft

总部:法国巴黎

销售额:手游大约1.134亿美元(总共达16.2亿美元)

人数:大约1万人

主要员工:Yves Guillemot (CEO)

主要游戏:《2048》、《饥饿鲨:世界》、《刺客信条:本色》

性质:巴黎证券交易所上市

现况:拥有Longtail工作室、Future Games of London、 Ketchapp和Growtopia。抵御了来自维旺迪的收购,现在维旺迪拥有育碧四分之一的股份。

随着在2016年收购了Ketchapp和Future Games of London,2017年收购了Growtopia,育碧慢慢开始了他们的手游布局。现在的育碧在手游可以有底气发声了,因为这两家工作室在休闲手游领域都有这不错的经验。Ketchapp是个你能经常在一周下载榜上面看到的名字,他们能很快产出有质量的休闲游戏。最近比较火热的游戏包括《指尖陀螺》、《螺旋》,还有很多其他的。

Future Games of London在2017年6月也有4.86亿的全球下载量。育碧同时在任天堂Switch上也有所动作,多得有IP加持,他们最近发行的《马里奥+疯兔:王国之战》成为了大热门,有趣的游戏性与古怪的幽默感获得玩家的好评。手游方面给育碧带来的收益还只是小部分的,但我们可以抱有更多的期待,特别是在未来还有很多并购的操作空间情况下,不过维旺迪的威胁还是育碧要持续关注的。


40. Seriously

总部:芬兰赫辛斯基

销售额:游戏的所有收入超6500万美元(2017年4月)

人数:大约60人

主要员工:Andrew Stalbow (CEO), Petri Järvilehto (联合创始人与 CCO)

主要游戏:《呆萌小怪物》、《永远的呆萌小怪物》

性质:私有,2015年募资到2800万美元

现况:不太可能参与并购活动,除非建立起自己的影响网

Seriously在2013年由几名前Rovio的高管成立,他们的成立的目标就是要建立起属于自己的整个品牌系列。他们的第一款游戏是三消游戏《呆萌小怪物》,发行于2014年10月,这让他们在接下来的几年都有着很稳定的表现。同时截止目前他们也募资到了2800万美元。

去年Seriously迎来了他们最好的一年——持续维护《呆萌小怪物》的在线活动和有影响力的战役,他们还赢得了YouTube的年度最佳广告奖。在2016年他们上线了第二款产品《永远的呆萌小怪物》,把这个系列的总利润提到超过6500万美元,超6000万下载。据闻工作室现在单日盈利10万美元。已经按照目标将他们的《呆萌小怪物》打造成了多媒介IP后的Seriously正在开发他们的第三款游戏,同时他们也已经做了像《呆萌小怪物:新兵营》这样短片。


39. Bandai Namco

总部:日本东京

销售额:34.2亿(网络娱乐部门,也包括移动邻域)

人数:大约7000人

主要员工:Satoshi Oshita (主席)

主要游戏:《七龙珠爆裂激战》、《海贼王:宝藏巡航》、《偶像大师》

性质:东京证券交易所上市(TYO:7832)

现况:积极寻找并购

万代南梦宫在2016年发布了一堆令人兴奋产品,《我的块魂点击》和《火影忍者:疾风传》是其中两个,不过他们的老产品还是占据主要位置。2015上线《七龙珠爆裂激战》是他们手游利润的最主要来源。游戏目前已经达到了2亿次下载,而且目前还没有下滑的趋势。

万代南梦宫的《龙珠》已经成为了如何用游戏内事件来货币化游戏的绝佳案例,其他开发者都应该好好学习这一点。在他们的产品线上还不仅仅只有这几款,他们最近才刚刚试上线了《铁拳》手游,这款游戏借鉴了《漫威格斗:冠军之争》,为手机上的格斗类游戏再增一员。如此知名的IP,再加上万代南梦宫出色的运营,我们也可以预测《铁拳》会取得成功。


38. Pixelberry Studios

总部:美国加州

销售额:未公开

人数:大约100人

主要员工:Oliver Miao (CEO)

主要游戏:《高中故事》、《好莱坞明星养成》、《选择》

性质:私有

现况:鉴于他们对市场定位的经验有机会参与并购

Pixelberry工作室从2013年开始就在开发以叙事为主的免费手游了。他们的首作《高中故事》在美国App Store畅销榜上曾是前100名的选手。Pixelberry通过他们的明星养成类游戏《好莱坞明星养成》继续扩张。他们的游戏里面总是有包含娱乐与教育的元素在。

通过《选择》的发布,Pixelberry正在将他们的叙事互动的漫画故事风格应用到更广的邻域,包括爱情故事、奇幻故事和悬疑设定。《选择》自2016年8月上线以来,已经吸引了大批的用户,成为美国最畅销的30款iPhone应用之一。


37. 智明星通

总部:中国北京

销售额:未公开

人数:大约2000人

主要员工:彭悦 (总制作人)

主要游戏:《列王的纷争》

性质:被中文传媒收购

《列王的纷争》自2014年上线以来,在Google Play前十的畅销游戏中依旧经常被推荐,单单在安卓平台就已经获得了超过5000万次的下载。这对于任何游戏来说都是一个成就,考虑到智明星通是一家主打西方市场的中国公司来说就更了不起了。为了最大化《列王的纷争》的潜力,智明星通借鉴了MZ的做法,使用真人明星来做TV广告,这次他们就请了德国足球明星施魏因施泰格。

2016年他们尝试将忠实的玩家引入到他们的新作品《列王的纷争:西部大陆》去,这是一个新的系列。2017年智明星通正在继续他们攻占西方市场的行动,试上线的《全面战争:王者归来》以及与动视合作的《使命召唤》新手游的作品将是他们下一步的行动。


36. Zynga

总部:美国旧金山

销售额:2.092亿美元(2017年Q2)

人数:大约1500人

主要员工:Frank Gibeau (CEO), Mark Pincus (主席)

主要游戏:《Zynga扑克》、《Words with Friends》、《乡村度假》、《CSR赛车2》、《泰坦黎明》

性质:纳斯达克上市(NASDAQ: ZYGA)

现况:4250万美元收购 Harpan LLC 游戏

Zynga一直在兜兜转转,但他们对品牌的经验还能让他们往正确的方向走。像《Zynga扑克》和《赌城老虎机》在吸金方面依旧强劲,《Words with Friends》也是经久不衰,最近还超过了2亿次的下载,还衍生出了电视游戏节目。2016年他们和NaturalMotion一起推出了新游《黎明泰坦》和《CSR赛车2》。

《CSR赛车2》在全球的收入表现都非常好,Zynga甚至还和法拉利和保时捷合作,为游戏推出特别版车辆。在2017年,Zynga还用了一笔不小的资金——4250万美元从名不见经传的开发商Harpan LLC那里买下了4款纸牌游戏。这些都帮助Zynga的股价创下了自2014年以来的新高。看起来在他们CEO Frank Gibeau的带领下,公司正在往好的方向走,2017年Q2的季度财务报告中Zynga的利润是510万美元。


35. Glu Mobile

总部:美国旧金山

销售额:大约2亿美元 (2016),6870万美元 (2017年Q2)

人数:大约700人

主要员工:Nick Earl (CEO), Niccolo de Masi(执行董事长)

主要游戏:《地狱厨房》、《Design Home》、《Covet Fashion》

性质:纽约证券交易所上市( NYSE:GLUU)

现况:收购Crowdstar(4500万美元)和Plain Vanilla(870万美元)

Glu过去的一年很有意思,大手笔的收购、管理层的变动和大量高质量游戏的出现。最近比较出色的游戏有《地狱厨房》,上线十个月来揽入2340万美元,《MLB Tap Sports Baseball 2017》也是美国App Store畅销榜前列的游戏。但Glu也不只说是发布新游,他们跟进了Crowdstar的游戏《Design Home》、《Covet Fashion》,现在他们也是Glu旗下的重点产品了。

《Design Home》是Glu的王牌之一,上线不到一年来,它已经在2017年6月末时就获得2550万下载,4140万美元的收入,随着Glu加强用户的获取,这个游戏在未来还有更多的潜力,也许明年Glu将会有更大的进步。


34. DeNA

总部:日本东京

销售额:8.915亿美元(2017财年游戏部门)

人数:大约2000人

主要员工:Tomoko Namba (主席), Isao Moriyasu (CEO)

主要游戏:《碧蓝幻想》、《最终幻想:记忆水晶》、《Miitomo》、《火焰纹章:英雄》

性质:东京证券交易所上市( TYO:2432)

现况:会被任天堂收购吗?

2016年是日本厂商DeNA转变的一年。在六年投入了数亿美元后,他们终于放弃了在西方市场做一款成功游戏的尝试,关闭了他们在美国和智利剩余的工作室。好消息是,在与任天堂合作后,他们做出了《Miitomo》、《超级马里奥:酷跑》(已经收入1亿美元)和《火焰纹章:英雄》

与任天堂合作后,DeNA已经拨出十分之一的员工去专心开发任天堂IP的手游,与其他的游戏一起,他们已经帮助DeNA在2017财报中表现竟然地上涨了171%,达到2.83亿美元。DeNA同时也在计划着进入中国市场。除了游戏,他们旗下的横滨DeNA海湾之星棒球队也正在壮大。


33. Konami

总部:日本东京

销售额:9.263亿美元(2017财年数字娱乐部门)

人数:4578人

主要员工:Takuya Kozuki (主席)

主要游戏:《Power Pro》、《实况足球》、《游戏王》

性质:伦敦证券交易所上市(LON:KNM)

现况:手游方面未开发空间多

在2015年九月,Konami开始将目光瞄准手游市场,此后他们也越做越好。根据报道,虽然在收益上有所下滑,但他们的数字娱乐部门在2017年的利益还是增长了13%,达2.965亿美元。

Konami手游的成功大部分都是来自日本市场。棒球游戏《Power Pro》有超3200万次的下载,《实况足球》在上线两周内就收获了400万美元,《游戏王》也有超4500万次的下载。最新的产品《实况足球2017》在日本也获得了成功,全球也有3000万次的下载。


32. FunPlus

总部:中国北京

销售额:未公开

人数:大概400人

主要员工:钟英武 (CEO)

主要游戏:《阿瓦隆之王:龙之战役》

性质:私有

你也许是通过像《Happy Acres》和《家庭农场》这样的网页或者手游认识FunPlus的,光这些产品就足够让他们在2014年的第二轮募资中拿到7400万美元。他们之前在西方市场没有热门的手游,但这在2016年下半年就开始改变了。公司的策略游戏《阿瓦隆之王:龙之战役》在2016年11月份时霸住了美国App Store畅销榜榜首接近一周的时。

目前,《阿瓦隆之王:龙之战役》依然是保持这收入前100的水平,这也证明了该作有着强大的玩家留存率,而不仅仅是昙花一现。


31. Space Ape Games

总部:英国伦敦

销售额:未公开

人数:100多人

主要员工:John Earner (CEO), Simon Hade (COO), Toby Moore (CTO)

主要游戏:《竞逐之国》、《变形金刚:地球战争》、《快车道:复仇之路》

性质:私有

现况:Supercell收购62%的股份,价值5580万美元

Space Ape Games自2016年以来并没有发行过多少游戏,但比起他们的新产品更令人刮目相看的是他们工作室的运转模式。一体化的模式可以让他们用14个人就可以完成《武士攻城记》和《竞逐之国》,产出足以保持工作室运作的盈利。

他们特别的管理结构和小团队开发模式也吸引来了Supercell的注意,后者以5580万美元的价格收购Space Ape游戏工作室的62%股份。有了坚固的根基,Space Ape Games未来十分光明。


30. ustwo

总部:英国伦敦

销售额:未公开

主要员工:Dan Gray (工作室组长), Peter Pashley (开发部组长)

主要游戏:《纪念碑谷》、《纪念碑谷2》

性质:私营公司Ustwo的一部分

现况:不太可能参与并购

除了我们可以在一些数据中看到《纪念碑谷》的成绩,Ustwo Games对于他们的旗舰产品表现得十分低调。然后在今年6月召开的苹果WWDC 2017开发者大会上,Ustwo突然宣布了《纪念碑谷2》,把大家又拉回了这个出色的解谜游戏中去。

玩家们自然全盘照收。游戏在世界各个下载榜上都登上了第一,而且在美国畅销榜上还到达了51的位置。很少有游戏开发商能像Ustwo这样做出引人入胜的手游,独特的设计哲学让他们与其他开发者区分开来。工作室的负责人Dan Gray说:“在我们想获得苹果编辑注意的时候,我们就会反问自己,如果让苹果自己来做一款游戏会是什么样子?”不难想象《纪念碑谷》确实很符合苹果的画风。目前Ustwo正在对于下一作游戏的题材有很多的选择,他们也在考虑着自己成为发行商。


29. Flare Games

总部:德国卡尔斯鲁厄

销售额:未公开

人数:大约80人

主要员工:Klaas Kersting(创始人与CEO)

主要游戏:《不休骑士》、《不停的查克诺里斯》、《僵尸歼击战:生存》

性质:私有

现况:以未知的金额收购了Kopla Games

多得Kopla Games的放置冒险游戏《不休骑士》,2016是Flare Games逆转的一年。单这款游戏就让公司的收益翻了三倍,他们收购Kopla Games的成效可谓是立竿见影。

Flare Games同时 也得感谢《奥林匹斯崛起》、《皇家起义2》、《坚守阵地》的强劲表现,随着《不停的查克诺里斯》和《僵尸歼击战:生存》的发售,2017目前为止对他们来说收获也相当不错。Flare Games决定做发行的策略显然成功了。


28. Playdemic

总部:英国柴郡

销售额:未公开(目标在2017年结束时到达1亿美元)

人数:33人

主要员工:Paul Gouge (CEO), Alex Rigby (CCO)

主要游戏:《乡村生活》、《决战高尔夫》

性质:华纳互动娱乐的子公司

现况:2017年2月被TT Games被TT Games收购(也是华纳旗下的)

Playdemic在2010年成立,当时在做像《Gang Nations》、《乡村生活》、《美食农场》这样的游戏,但在去年他们才在游戏上去真正取得了突破,《决战高尔夫》有着非常流行而且精巧的设计,还有这出色的货币化系统。

《决战高尔夫》已经风靡全球,吸引了大量日常用户,游戏在2017年7月4日的单日收入超过了110万美元。Playdemic的成功引来了华纳旗下TT Games 的收购,目前正在研发乐高IP的游戏,令人十分期待。


27. Scopely

总部:美国洛杉矶

销售额:未公开(《行尸走肉:求生之路》一年带来1亿美元的收入)

人数:大约250人

主要员工:Walter Driver (CEO)

主要游戏:《行尸走肉:求生之路》、《摔角冠军》

性质:私有

现况:2017年获6000万美元风险投资,与WWE合作

Scopely制造热门游戏的能力让他们吸引了很多公司的注意,在2016年筹集了5500万美元,2017年6月筹集了6000万美元。他们的《行尸走肉:求生之路》在2016年9月下载数超过了2500万次,Scopely表示目前每年从这款游戏获得的收入约达1亿美元。

他们最新发布的《摔角冠军》在美国也是最畅销的100款游戏之一,他们取消了之前试上线很久的《绝命毒师:商业帝国》,这也体现了他们对产品质量的高要求。目前Scopely正在开发《神庙逃亡:寻宝猎人》,这或将成为该公司下一款主力产品。


26. Pocket Gems

总部:美国旧金山

销售额:未公开(预计1.5亿美元)

人数:大约220人

主要员工:Ben Liu (CEO)

主要游戏:《Episode》,《战龙》

性质:私有,腾讯拥有股份

现况:腾讯在2017年投资了9000万美元

在2016年,Pocket Gems一直致力于发展自己的热门游戏《Episode》,甚至还分出了一个工作室来独立负责这个项目。其中一个版本的《Episode》收获了1300万美元,他们现在还有机会与跨媒体的进行合作,成为环球影业和华纳地平线的伙伴。

Pocket Gems不仅会用明星来做产品捆绑,他们还会给写故事的粉丝稿费。除了《Episode》外,他们从《战龙》中获得的收益也不小,这两款游戏足以让腾讯追加9000万美元的投资,据报腾讯已经拥有了20%的股份。腾讯对Pocket Gems的重视也体现了后者的成功,以及在未来的巨大潜力。


25. Nexon

总部:日本东京

销售额:10亿美元(2017上半财年)

人数:5033人

主要员工:Owen Mahoney (主席与CEO)

主要游戏:《艾尔战记》、《DomiNations》、《HIT:英雄之战》

性质:东京证券交易所上市 (TYO:3659)

现况:在2016年收购了NAT Games和Big Huge Games

《DomiNations》、《HIT:英雄之战》在韩国市场一直有着稳定的表现,《HIT:英雄之战》在2016年7月全球上线,2个月内收获500万次下载,《DomiNations》总收入在2017年超1亿美元,《真三国无双:斩》在今年5月的下载量也已达600万。

在连年表现下滑后,Nexon在2017年Q1用破纪录的6.57亿美元扭转颓势。他们的PC游戏《地下城与勇士》在中国获得的收入是他们的主要来源,但他们的手游收入增长与去年同比也增长了19%。他们在Q2的表现依旧强劲,收益达4.317亿美元。


24. Colopl

总部:日本东京

销售额:7.4亿美元(2016财年)

人数:800人

主要员工:Naruatsu Baba (CEO)

主要游戏:《神秘法师世界之谜》、《白猫计划》

性质:东京证券交易所上市 (TYO:3668)

现况:不是买家也不是卖家

跟GungHo Online和Mixi一样,Colopl在利益方面是日本最成功的开发商之一,但跟其他多数日本厂商一样,Colopl的西方拓展之路也不顺畅,他们在日本热门的《白猫计划》本地化后在西方市场的表现黯淡,在韩国、台湾和香港表现相对好点。

所以他们也将重心重新移回日本国内,发布了《白猫网球》,在VR方面也加大了投资力度,他也许 游戏发行商Animoca Brands 合作,在全球上线《Tokyo Casino Project》。作为回报,在16年财年销售额上升了17%,达到7.4亿美元。


23. Playrix

总部:俄罗斯沃洛格达

销售额:未公开

人数:600人

主要员工:Dmitri Bukhman(联合创始人),Igor Bukhman (联合创始人)

主要游戏:《梦幻水族箱》、《梦想小镇》、《梦幻花园》、《梦幻家园》

性质:私有

现况:可能成为收购目标

俄罗斯的开发商Playrix已经悄然成为欧洲最为成功的手游公司之一,《梦幻水族箱》和《梦想小镇》成为全球畅销榜的常客,2016年的《梦幻花园》还获得了Facebook年度游戏的称号。

成为美国App Store畅销榜前20的常客和收获350玩的日活后, Playrix也趁热打铁推出了《梦幻家园》。不仅仅在西方市场大杀四方,最近Playrix也与乐逗游戏合作,将他们的游戏带进了中国市场。


22. 掌趣

总部:中国北京

主要员工:胡斌(CEO)

主要游戏:《拳皇98终极之战OL》、《塔防三国志》

性质:上市公司(SHE: 300315)

现况:2012年以来获20多亿美元的投资和收购,2017年腾讯以7200万美元购得2%的股份

掌趣在2012就在深圳证券交易所上市,在2013年以2.64亿美元收购玩蟹科技,后者的《拳皇98终极之战OL》月营收最高达3300万美元。同时他们也完全拥有了上游科技,后者的《塔防三国志》单日最高收入150万美元。

在中国市场以外,掌趣还购买了韩国PC发行商Webzen和香港Animoca Brands的股份,同时也对Unity进行了投资。在2017年6月,腾讯以7200万美元购得掌趣2%的股份,加强了这两家公司的合作。


21. CyberAgent

总部:日本东京

销售额:9.328亿美元 (游戏事业部,截止2017年6月30日的财年三个季度收入)

人数:大约1500人

主要员工:Yusuke Hidaka(游戏执行经理)

主要游戏:《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》、《Sengoku Enbu KIZNA》、《偶像大师-灰姑娘女孩:星光舞台》、《影之诗》

性质:东京证券交易所上市 (TYO:4751)

现况:并购活动不活跃

CyberAgent又是一家在日本国内市场以外不为人熟知的公司。他们是日本的媒体巨头,旗下业务包括手机广告、手机视频和手机游戏。CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等游戏工作室。在上述几款作品的推动下,该公司在2016财年的利润增长41%,达10亿美元。2017财年前三个季度的收入多达24亿美元,其中9.328亿美元来自游戏事业部。

CyberAgent在2017年继续起飞,游戏已经成为了他们最盈利的部门之一,接下来他们还将带来6款新作,题材包括从RPG到音乐游戏都有。


20. Rovio

总部:芬兰埃斯波

销售额:1.01亿美元 (2017财年第二季度)

人数:大约1500人

主要员工:Kati Levoranta (CEO)

主要游戏:《愤怒的小鸟2》、《海湾战役》、《愤怒的小鸟:进化》

性质:私有

现况:2017年10月公开募股

对于Rovio来说,2016年和2017年相对沉寂,但随着《愤怒的小鸟2》经过一系列更新后登上畅销榜前50后他们还是宣告回来了。去年《愤怒的小鸟》同名电影也取得不错的成绩,续集已经在路上。2017年他们相继发布了三款游戏,而且还在伦敦开设了新的工作室。

2017年Q2 Rovio游戏业务收益比起去年同比上涨94%,达到1.01亿美元,他们也正在计划着首次公开募股,公司估值大约10亿美元,看来Rovio的野心还在瞄准着更大的目标。


19. IGG

总部:新加坡

销售额:1.01亿美元 (2017财年第二季度)

人数:800人

主要员工:许元 (COO)

主要游戏:《城堡争霸》、《王国纪元》

性质:在香港交易所上市 (HKG:0799)

现况:收购价格不低,但会给希望进军西方市场的中国公司机会

IGG围绕着单款游戏的发布策略很有一套。《城堡争霸》是安卓上最早的此类型的策略游戏之一,多得游戏的设计和多语言支持,IGG连年收入表现强劲。四年过后,《城堡争霸》还在增长,每年能带来超1.2亿美元的收入。

《城堡争霸》获得巨大成功之后,IGG在2016年3月又通过一款《王国纪元》征服了无数玩家。该作以极快的速度就达成月收入突破1300万美元的成就,截止2016年底就创造了1.3亿美元的收入,证明了IGG有能力可以开发出持续吸金的产品。


18. Miniclip

总部:瑞士纳沙泰尔

销售额:未公开

主要员工:Robert Small (CEO)

主要游戏:《8 Ball Pool》、《Agar.io》、《Football Strike》

性质:大部分被腾讯持有

Miniclip在2015年风光无限。他们通过《Agar.io》的火热获得了腾讯的青睐,后者成为其最大股东。2016年《Agar.io》全球下载量超过1.13亿次,MAU达3000万,而Miniclip所有手游作品的下载量合计达10亿。

不仅如此,他们的另一款主打产品《8 Ball Pool》在2017年1月份登上了英国App Store畅销榜的榜首位置,随着与腾讯合作面向西方市场的《浴血长空》和《Football Strike》的发布,Miniclip还在继续朝着成功前进。


17. Square Enix

总部:日本东京

销售额:22.5亿美元(2017财年)

人数:大约3500人

主要员工:Robert Small (CEO)

主要游戏:《最终幻想》系列、《杀出重围Go》

性质:东京证券交易所上市(TYO:9684)

现况:与MZ合作游戏《最终幻想:新帝国》

《最终幻想》的粉丝在2016年可以玩上两款质量都不错的游戏,《最终幻想Brave Exvius》全球下载量超过2000万次,而截止2017年1月《最终幻想 Mobius》下载量也超过了1000万。

当然史克威尔艾尼克斯不止有《最终幻想》,他们的“Go”系列也表现强劲,《杀出重围Go》跟主机的同名游戏一同发售。当然,他们与MZ合作的最新产品《最终幻想15:新帝国》在MZ有丰富的运营经验下也取得了很好的回馈。


16. NCsoft

总部:韩国城南

销售额:8300万美元(手游,2017财年第二季度)

人数:大约3000人

主要员工:Songyee Yoon (CEO)

主要游戏:《天堂M》

性质:韩国证券交易所上市(KRX: 036570)

现况:在手游方面有收购投资的可能

作为传统的PC发行商,NCSoft已经证明了他们能将IP搬到手机上并且取得巨大成功。《天堂M》上线首月就创收2.33亿美元,成为目前营收最快达到1亿美元的手游,帮助NCsoft手游方面的收入环比增长300%,达8300万美元。授权Netmarble使用天堂的IP也给他们带来了巨大的利润。

当在2017财年第二季度的报告中,NCSoft季度同比上涨300%,两款天堂IP的作品都统治着韩国本土的市场,而且这种场面短时间内很难被打破。


15. Com2uS

总部:韩国首尔

销售额:1.148亿美元(2017财年第二季度)

人数:大约800人

主要员工:Casey Lee (美区CEO)

主要游戏:《魔灵召唤》

性质:韩国证券交易所上市(KOSDAQ:078340)

现况: Gamevil持有大部分股份

在2015收益达3.69亿美元后,Com2uS在2016和2017年没有停下脚步,他们的王牌产品《魔灵召唤》在今年7月13日达成了全球累计下载8000万次的里程碑,生涯累计收入也超过了10亿美元。

不只是在韩国取得成功,Com2uS在全球也表现出色。在2017年Q2的销售额中有83%都是来自韩国以外的市场,这在亚洲的开发商中并不多见。随着游戏的成功,Com2uS准备趁热打铁,将在美国市场开启“《魔灵召唤》电子竞技大赛”,并将以此为IP进行泛娱乐化打造。同时他们在欧洲市场也有所动作,与Gamevil联合成立了Gamevil Com2uS Europe。


14. Peak Games

总部:土耳其伊斯坦布尔

销售额:1.148亿美元(2017财年第二季度)

主要员工:Sidar Sahin (CEO)

主要游戏:《玩具爆破》、《卡通爆炸》

性质:私有

现况: 在《玩具爆破》成功后可能会成为收购目标

Peak Games在2016年主推赌场类游戏,取得了不错的效果,但他们的突破是2015年推出的三消益智游戏《玩具爆破》,在2016年表现出色,发布时只有150个关卡,如今已经增加到了1000多个。

在2016年到2017年,Peak Games在美国和英国的App Store畅销榜上一直稳定在前30以内,他们下一步瞄准了新作《卡通爆炸》。有着优质的休闲游戏以及高效的用户获取策略,在未来我们将有更多的机会听到Peak Games这个名字。


13. Sony

总部:日本东京

销售额:15.3亿美元(索尼音乐2017财年第一季度)

人数:大约12万人

主要员工:Kazuo Hirai (主席与CEO)

主要游戏:《命运:冠位指定》、《Mingol》

性质:日本证券交易所上市(TYO: 6758)

现况: Gamevil持有大部分股份

尽管《命运:冠位指定》研发商Aniplex工作室隶属于索尼音乐部门,这并不妨碍该作称霸日本手游榜单。在去年《精灵宝可梦Go》掀起全球热潮的时候,《命运:冠位指定》在日本安卓的畅销榜上133天内有104排名都在《命运:冠位指定》前,可见索尼在手游这方面的布局并没有轻视。

发布了首款作品《Mingol》的ForwardWorks工作室未来还有更多的产品计划。而Sony也将PlayLink技术应用到更广的范围去,允许PS4的玩家用手机当成手柄,这给未来提供了一些新的方向。虽然Sony入局手游并没有很长时间,但他们取得的成功着实不小。


12. Jam City

总部:美国洛杉矶

销售额:未公开

人数:大约400人

主要员工:Chris DeWolfe (CEO)

主要游戏:《熊猫泡泡》、《恶搞之家:探索之物》、《史努比泡泡》

性质:私有

现况: 收购 TinyCo,计划IPO

Jam City的前身为SGN Games,本来就有着相当数量的作品和粉丝,此后又收购了《恶搞之家:探索之物》的开发商TinyCo。他们善于围绕着自己的IP和授权许可做产品,《熊猫泡泡》最近下载数超过了1亿次,是前50畅销的游戏。

除了休闲类型的游戏,Jam City也在其他游戏类型上寻找着更多的机会。他们最近就试上线了科幻互动叙事作品《Twist》。他们的CEO Chris DeWolfe表示该公司一年创收4亿美元,因此Jam City未来几年寻求IPO延续上升势头看起来十分合理


11. Nintendo

总部:日本东京

销售额:14亿美元(2017财年第一季度)

人数:大约5000人

主要员工:Tatsumi Kimishima (主席)

主要游戏:《超级马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》、《精灵宝可梦Go》

性质:日本证券交易所上市( TYO: 7974)

现况:被并购可能性不大

在2015年任天堂宣布与DeNA 合作开发手游,他们的第一款手游是2016年4月上线的《 Miitomo》,接着便是《精灵宝可梦Go》成为现象级产品,但任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥Run》下载数已经超过了1.5亿次,将马里奥的IP带入次世代。

任天堂没有停下脚步,《火焰纹章:英雄》以其高质量的内容已经为任天堂带来了1亿美元的回报。任天堂还将在年内推出《动物之森》手游,未来也会把更多IP大作搬上移动平台,相当值得期待。随着任天堂的Switch掌机/主机在今天的强势表现,联合手游将他们的股份推上了新的高点。Switch上也涌向了一批精品游戏,在未来可能会有不少的发行商虎视眈眈要将其IP搬上手机平台。


10. GungHo Online Entertainment

总部:日本东京

销售额:4.427亿美元(2017上半财年)

人数:大约1000人

主要员工:Kazuki Morishita (CEO)

主要游戏:《智龙迷城》, 《超传感战争》

性质:日本证券交易所上市( TYO: 3765)

现况:从SoftBank购回6.85亿美元股份

截止2017年7月1日,《智龙迷城》在日本国内的累计下载量已经突破4600万,日本全国人口1.27亿的三分之一。虽然利润表显示游戏表现有所下滑,但在日本App Store上还是呈现霸主姿,长期占据畅销前五的一席。《智龙迷城》在北美的表现也不错,2012年登陆以来获得了1100万次的下载,在Google Play畅销榜上也进入了前50。

从他们的全球策略可以看出GungHo对于全球市场还是很重视的。目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。看来他们接下来将会有更多进一步的动作。


9. Mixi

总部:日本东京

销售额:18.2亿美元(2017财年)

人数:大约1000人

主要员工:Hiroki Morita (CEO)

主要游戏:《怪物弹珠》

性质:日本证券交易所上市( TYO:2121)

来自日本的社交网络Mixi现在正努力长线运营《怪物弹珠》。他们的收入和利润基本上来自其免费手游《怪物弹珠》,该游戏仍然是全球年收入超过10亿美元的大作之一。Mixi在2017财年的营收合计18亿美元,同比仅下滑1%。从2016到2017年,《怪物弹珠》是日本的头牌游戏,一直与索尼的《命运:冠位指定》互争高下。

Mixi同时也要重新思考他们的全球布局。在北美遇挫后,他们试水了价值100亿美元的中国手游市场。在日本本土,他们在最大化IP的作用,同名动画短片获得了成功,同时他们也在举行相关的玩家活动。


8. EA Mobile

总部:美国红木城

销售额:6.37亿美元(截至2017年6月30日的财年手游收入)

人数:大约800人

主要员工:Andrew Wilson (CEO)

主要游戏:《星球大战:银河英雄》、 《疯狂橄榄球移动版》、《FIFA Mobile Soccer》

性质:纳斯达克上市( NASDAQ: EA)

现况:在2011年收购PopCap后再无动作

EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至2017年6月30日的财年收入则增至6.37亿美元。手游业务已经成EA重要的收入来源。EA的“季节性”篮球、足球、橄榄球类体育游戏往往能招揽大批用户,但他们最热门的游戏还是《星球大战:银河英雄》。

在2015年发布后,《星球大战:银河英雄》一直保持在美国畅销榜的前40名内,而且每次发布更新后都会有一波回春的表现。但并不是说EA Mobile所有高调的游戏都能成功,他们的卡牌游戏《植物大战僵尸:英雄》就失败了。但是EA旗下还有像辛普森、模拟城市、模拟人生、战地、质量效应等非常多知名游戏的IP,他们未来还有很多牌可以打。


7. King Digital Entertainment

总部:英国伦敦

销售额:4.8亿美元(2017财年第二季度)

人数:大约1400人

主要员工:Riccardo Zacconi (CEO)

主要游戏:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3》,《炉石传说》(暴雪)

性质:纳斯达克上市( NASDAQ: ATVI)

现况:2016被暴雪以59亿美元收购,买下了数据公司 Omniata,投资570万给Snowprint,与PlayStudios合作。

动视暴雪花59亿美元收购King之后,补足了其移动平台上的短板。King的《粉粹传奇》系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。每用户预定收入连续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。《糖果粉碎》给King 4.5亿月用户让他们利用庞大的用户基数去尝试更多的题材。

买下了数据公司 Omniata,投资瑞典开发商Snowprint,尝试中度动作游戏(使命召唤的IP)显露了King的野心,而且他们最近还与与PlayStudios合作尝试进入博彩游戏领域。同时《糖果粉碎》系列变现一直稳定得惊人,年收入可达5亿美元。其IP影响力之广,也衍生出了美国的电视游戏节目。


6. Netmarble

总部:韩国首尔

销售额:4.723亿美元(2017财年第二季度)

人数:3000人

主要员工:Jun Hyuk Bang (主席)

主要游戏: 《天堂2:重生》、《漫威英雄格斗赛》

性质:上市公司(KRX: 251270)

现况:收购Kabam

很少有公司像Netmarble这样有着一年都是大事件。他们在2017年5月公开募股,估值122亿美元。接着试图以43亿美元收购社交博彩开发商Playtika,接着又收购了Kabam旗下的一些资产,包括后者旗下漫威和变形金刚的版权。但这还不够,《天堂2:重生》今年1月在韩国上市之后就直接登顶App Store排行榜,并风卷残云般在首月创收超过1.76亿美元,并已连续9个月是收入榜前三名的常客。

该游戏也在日本以及其他东南亚国家取得巨大的成功。凭借优质的游戏、庞大的玩家群体和足够的现金支持,Netmarble未来的增长备受瞩目,影响力将遍布东西方市场。


5. Machine Zone

总部:美国帕洛阿尔托

销售额:未公开(预计20亿美元)

人数:900人

主要员工:Gabe Leydon (CEO)

主要游戏: 《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》、《最终幻想15:新帝国》

性质:私有,筹集1300万风险投资

现况:有被收购的可能,但很难有公司承担得起

MZ是为数不多的仅靠两三款游戏就能达到年收入10亿美元以上的开发商,《战争游戏:火力时代》(2013年发售)与 《雷霆天下》(2015年)总能通过各种在线活动和特别奖励成为MZ这几年的摇钱树。MZ很注重产品的长线运营,用各种活动来留住用户,而且他们在做广告营销上也有自己的一套方法论,明星广告的加持让他们获取到非常多的用户。2016年超级碗上,由阿诺德·施瓦辛格主演的《雷霆天下》广告成为了YouTube去年观看次数最多的广告。

MZ的三作游戏在打法上都是类似的,目前看来在收益上是成功了,但玩家的口碑有所下降,如何对抗审美疲劳,MZ的下一步动作值得我们期待。


4. 网易

总部:中国北京

销售额:预计50亿美元

人数:13000人

主要员工:丁磊 (CEO)

主要游戏: 《梦幻西游》、《阴阳师》、《倩女幽魂》

性质:纳斯达克上市 (NASDAQ:NTES)

来自中国的发行商网易比起去年又进了一步,他们游戏的收入比起2016年同比增长60%,达到40亿美元,在2017年他们的表现依旧强劲,第一第二季度都收入20亿美元,这得多亏于《梦幻西游》、《阴阳师》在亚洲市场的强势表现。

网易旗下的多款产品在全球市场内的同期表现都超过了像《雷霆天下》、《怪物弹珠》、《皇室战争》、《精灵宝可梦Go》这样的大作,除此之外,他们还打算在西方市场有所表现,《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试。网易未来还有着丰富的产品发售计划,准备着继续扩大自己的影响力。


3. 腾讯

总部:中国北京

销售额:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门)

人数:30000人

主要员工:马化腾 (CEO)

主要游戏: 《王者荣耀》、《全民突击》、《皇室战争》

性质:香港证券交易所上市 (HKG:0700)

现况:2016年以86亿美元收购了Supercell,同时手上有数家西方厂商,包括 Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip

腾讯去年处于第八位,在收购Supercell以后毫无疑问地升到第三的位置,作为在利润上已经是全球最大的手游公司,现在还加入像《皇室战争》这样的高质量产品,他们在国内的成功允许他们进行更远的市场开拓。不止是Supercell,腾讯还将其他数家西方厂商收入麾下,他们在社交软件上的成功让他们能获取的极其大量的潜在用户。

腾讯旗下的现象级MOBA手游《王者荣耀》下载数已经突破2亿次,DAU达5000万。同时,他们现在也着眼于将《王者荣耀》带到西方市场,同时加大在移动电竞方面的投入,腾讯在未来将会把影响力辐射到更多的领域去。


2. Niantic

总部:美国旧金山

销售额:预计10亿美元

人数:大概150人

主要员工:John Hanke (CEO)

主要游戏: 《精灵宝可梦Go》、《Ingress》

性质:独立(获得谷歌、任天堂、精灵宝可梦公司和其他投资者的投资)

Niantic也不是从石头里蹦出来的。他们在2010成立后就一直与谷歌保持着紧密的合作。充分利用谷歌云平台和谷歌地图,他们在2013就发行了AR游戏《Ingress》,收获了百万次数的下载。在2015年,他们从谷歌独立出来,获得了多家公司的投资。下一步就是2016年的现象级产品《精灵宝可梦Go》了。

今年7月,该游戏的收入已经达到12亿美元,下载也超过了7.52亿次,目前在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。《精灵宝可梦Go》在手游历史上树立了一个里程碑,接下来 Niantic能否给我带来更多AR游戏的惊喜,让我们拭目以待。


1. Supercell

总部:芬兰赫尔辛基

销售额:23亿美元(2016)

人数:150人

主要员工: Ilkka Paananen (CEO)

主要游戏: 《皇室战争》、《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》、《荒野乱斗》

性质:大部分股份被腾讯收购

现况:腾讯拥有84%的股份,Supercell拥有 Frogmind 51%的股份和Space Ape Games 62%的股份

自2012年以来,依靠着《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》Supercell就牢牢占据着畅销榜前十的位置。去年的《皇室战争》再次成为大热,在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。

而他们的新游《荒野乱斗》仍在试运行中,Supercell也希望通过该作涉足移动电竞领域。Supercell的作品有着非常罕见的精巧质量,每一作都可以流行数年,而且他们总是用新游戏来刷新我们的认知。同时他们也在运营自己的IP,在周边产品和动画方面也有所动作。Supercell从来不是一个跟随者,而是引领者,这就是为什么他能获得这份榜单冠军的原因。

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