没有想象中的多 腾讯+网易的手游收入只占2015年移动游戏市场56%

文/游戏陀螺 罗伊

本文承接昨日发布的文章《两家公司贡献了全行业一半收入 40%的移动游戏市场被腾讯手游占领》。

游戏陀螺根据腾讯、网易的年度财报,计算出了两个家公司手游收入的2015年移动游戏市场情况,出乎意料的是,腾讯+网易的手游收入只占2015年移动游戏市场56.3%,远没有我们想象中的多。

2015年手游收入:整个市场514.6亿,腾讯213亿,网易77.06亿

根据游戏工委发布的数据,2015年整个游戏行业的总收入为1407亿。其中(来源财报)腾讯游戏565.87亿,(来源财报)网易游戏173.14亿,两家公司占据了总收入的52.5%,其中仅腾讯就占据了40%的份额。

对于大家十分关心的移动游戏收入,游戏陀螺也特意进行了整理。

(游戏工委的数据报告)

2015年Q1

腾讯+网易手游单季度达50.2亿占据了市场收入(Q1移动游戏总收入75.6亿)66.4%的份额。

2015年Q2

腾讯+网易手游单季度达56.88亿占据了市场收入(Q2移动游戏总收入114.7亿)49.6%的份额。

2015年Q3

腾讯+网易手游单季度达80.63亿占据了市场收入(Q3移动游戏总收入146.3亿)55%的份额。

2015年Q4

腾讯+网易手游单季度达102.35亿占据了市场收入(Q4移动游戏总收入159亿)64.4%的收入份额。

通过以上数据,我们可以看到腾讯、网易的移动游戏收入占自身游戏总收入的比重越来越高。而且在整个市场的份额也会越来越大。目前虽只过半,但随着后续产品不断推出,比重会更大。对于整个行业的其他公司来说,这并不是一个好的消息。

值得注意的腾讯、网易财报解读

作为上市公司,一般在公布财报后,都会有专门的财报电话会议,高管解读财报要点,并回答分析师提问。游戏陀螺查看了腾讯和网易的财报解读,并将其中一些有意思的游戏类信息进行了整理。

腾讯:

四季度,公司大型多人在线游戏(MMOG)的每用户贡献营收在265-410 元人民币之间,高级休闲游戏的每用户贡献营收在85-310元人民币之间,手机游戏的每用户贡献营收在185-195 元人民币之间。

分析师:可否介绍一下公司手游用户的行为特点?公司手游的快速增长会持续多久?

詹姆斯·米歇尔(腾讯首席战略官):这要从单个游戏与整体游戏行业两个方面去看。从单个游戏来看,总会有题材的兴起和过时,可能会对某个游戏产品或者公司造成影响,而整体游戏行业保持着持续的增长。从美国,欧洲和日本的经验来看,手游从休闲游戏到中重度游戏的过渡非常快,因为行业追求产品的长周期和高营收转化率。

而在中国,这个过程比较曲折;三年前,市场上主要是休闲手游,每用户贡献营收很低;后来出现了一些中度游戏,每用户贡献营收提高了,但是产品存续周期不长;从去年年初开始,我们看到了角色扮演游戏,这些游戏在每用户贡献营收和产品周期方面都表现不错,但用户数不多。未来公司希望研制每用户贡献营收较高的中度游戏,有不错的生命周期和非常多的玩家。题材上主要是PC端已经非常流行,但手游端没有涉及,或者那些在其他国家已经风靡,但在中国还没有出现的题材。

网易:

2015年在线游戏毛利润增长的主要来自手游,比如《梦幻西游》、《大话西游》和《乱斗西游》,代理自暴雪娱乐的《炉石传说:魔兽英雄传》和《暗黑破坏神III:夺魂之镰》,以及网易自研端游如《天谕》的收入贡献。

花旗集团分析师:可否介绍一下你们对于PC游戏的发展前景的看法?你们如何看待PC版本的《梦幻西游》的生命周期?2016年以来你们是否看到PC游戏的表现出现下滑?

丁磊:PC游戏目前还在保持一个良好的发展和增长势头,你们所担心的手游的影响是有的,但是不是特别明显,不需要过度担心,今年第一季度末我们还会继续推出PC版本的新游戏,也就是说我们在PC游戏的开发方面并没有放弃,还是会不断有创新的产品出来。

中金分析师:你们觉得2016年什么游戏会成为下一个爆款?另外网易2016年的投资的战略是什么?会不会在VR(虚拟现实)等方面进行投资和布局?

丁磊:在网易经营游戏等产品的过程中,最重要的原则就是通过不停的创新满足用户的需求,,像《梦幻西游》和《大话西游》在市场上取得了如此大的成功,完全是因为消费者对我们的认同。未来我们要发布的产品上网易会继续秉承这样的原则,对于每一款要发布的产品我们都是当做《梦幻西游》这样的产品来对待,只要坚持产品创新和用户体验,会获得更多用户对网易品牌和产品的认同。

谁是2015游戏市场的第三名?

目前,腾讯第一、网易第二的游戏市场地位已经是行业公认的事实。而第三是谁?其实有很多人关心。 根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2015年7-9月移动产业报名》中时间显示,在2015年Q3 单季度,掌趣位于市场第三位。而如果放到全年来看,这个排名可能会有变化,具体需要根据个公司公布的财报数据做统计。不过由于多家公司私有化以及财报信息不全,游戏陀螺目前还无法给出具体排名。在未来资料齐全的情况下,我们会把这个选题继续下去。

———  游戏陀螺  ———

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