近10家厂商布局沙盒游戏,谁是炮灰谁是王者? 丨游戏陀螺

文/游戏陀螺 Echo,Boq

9月29日,龙图游戏代理的模拟经营沙盒游戏《我的文明》登录中国区App Store,就在这4天前的9月25日(App Annie首次追踪时间),游艺春秋代理的沙盒竞技手游《我的战舰(CubeGun)》率先一步登陆App Store,不过发布的是英文版。自从《我的世界》风靡全球,国内一些厂商就开始把眼球投向了这一市场。进入金秋银十之际,厂商开始试水沙盒游戏或者说更加开放自由的游戏。

讲这个之前,我们先区分两个定义:沙盒游戏和开放世界游戏。通俗来说,沙盒游戏是有沙子又有盒子,本意是小孩在一个有沙子的区域内,用沙子可以随意搭建任何东西,讲的是可创造性。而开放世界游戏是有盒子没沙子,像GTA这类大作讲的是可探索性。沙盒游戏往往是开放世界游戏,而开放世界游戏不一定是沙盒游戏。因为这两者的自由度都非常高,所以很多人经常将这两个概念混淆,直接将开放世界游戏统称为沙盒游戏,俗称为广义的沙盒游戏。

大格局下寻找突破口

精品、增量、新品类

国内移动游戏市场从休闲到重度,从卡牌到MMO,从非IP到IP,已经进入血海竞争。MOBA、MMO品类已经非常成熟,甚至牢牢占据了头部位置,面对这日益难打开局面的市场,厂商需要寻找突破口,做法无非有三:

第一,在细分领域做精品,比如《阴阳师》《崩坏3》都是二次元领域的精品;

第二,用户日趋成熟,寻找新用户,比如《倩女幽魂》通过联动《微微一笑很倾城》电视剧获得可观的用户新增;

第三,找新品类,在没有爆款或还有待挖掘的品类中挖掘机会。而沙盒游戏这一品类是有机会的。国内一些厂商开始尝试沙盒游戏,不过主要是探索式的进行代理运营。

《我的世界》在最新Youtube公布的一份研报中显示,除了在越南和泰国排名第2之外,该游戏在另外23个国家和地区都是最受玩家欢迎的游戏作品。根据微软今年6月份公布的一份数据显示,《我的世界》自上线以来全球的销量已经突破1亿份(具体为106,859,714份),月活跃用户超4000万。然而,这个国外吃香的类型,国内厂商却只能是干瞪眼,因为至今没有一个成功的国产手游能让他们效仿。

原因有几个:一个是投入产出比低,因为大部分沙盒游戏都有着比较高质量的品质,要研发这样的游戏需要人员和时间的投入,但回报却是极低的。由于国内用户早期还有很多处于需要引导和被养成了数值玩法,自由探索式的游戏会让这类用户玩不懂和玩不动,而且社交功能较少,大多数用户没有这个耐性留下,形成流失。相对国外而言,沙盒游戏一度在国内都被称为小众游戏,市场不大更多是因为用户未成熟。

然而,随着移动游戏的不断发展,不少卡牌、MMO同质化的套路:数值和日常任务成为了玩家唯一的追求,这就导致游戏本身的乐趣逐渐消失,而逐渐在对游戏新鲜内容抱有更多尝试的用户,则开始会去选择一些拥有创造力的游戏。沙盒游戏作为世界范围内有更多创造性和尽可能满足每一个个体乐趣的游戏,自然成为很多厂商希望做的类型。

沙盒游戏更适合PC和主机端

移动端表现又如何?

从内容丰富程度和操作层面讲,沙盒游戏更加适合在PC或主机上体验,移动版本更多的是阉割版。对于移动游戏为主流的国内游戏市场,厂商首先需要了解该类游戏在移动平台的表现。

我们可以从《我的世界》的多平台表现探寻到一丝端倪。微软同时公布了该游戏在全球各大洲的平台分布情况:

  • 亚洲/亚太地区,手机版以51%的比例占绝对优势,PC版占30%,主机占19%;

  • 欧洲地区,PC/手机/主机三大版本的用户相对平均;

  • 北美地区,主机板和手机版为主流,占比分别为41%和40%。

由此可见,在成熟的亚太、欧美市场,《我的世界》在多端平台表现都很出色,移动平台都是主流平台,亚太地区的移动版更是占据绝对优势。

从微观而言,这款自由度更高的游戏,其实隐藏了不少留住用户的机制,包括很多设置上,看似是一款漫无目的的游戏,实际上设置方面环环相扣,目标相互关联,让用户认为很多内容是自己发现的,获得自豪感,通过有成就感让用户更愿意创造内容,而创造出来的内容又可以解决本身内容不足的问题,对比国内很多时候以任务和提高数值的形式去实现,但因为国内大多这类游戏的弊端是内容的消耗速度大于厂商的产生速度,所以很快就变得无聊,而在这种机制下,《我的世界》很多用户自己在后头创造了RPG内容去消耗,总比厂商自己绞尽脑汁要好,所以,沙盒的机制就能当一款用户通过更有趣的内核留住用户后,很多内容会因针对留下来的用户的特性而自行被发掘和创造,更有利于促进良性的活跃度,更容易留住用户。

9家厂商布局(广义的)沙盒游戏

据公开资料显示,除了《我的文明》、《我的战舰》这两款沙盒游戏,至少还有7家厂商在布局沙盒游戏或带沙盒元素的游戏。我们一一介绍这9家厂商的沙盒游戏。

1.网易代理《我的世界》国服PC版和移动版

网易游戏在今年“520游戏热爱日”正式宣布代理《我的世界》国服PC版和移动版,合约为期5年。从严格定义的沙盒游戏品类中看,《我的世界》是最具重量级和最具代表性的。

2.乐逗代理《泰拉瑞亚》国服移动版

同样在今年5月,乐逗宣布代理号称“2D版的《我的世界》”的沙盒游戏《泰拉瑞亚》国服移动版。《泰拉瑞亚》是由Re-Logic开发,Digital Bros发行的像素沙盒游戏。《我的世界》和《泰拉瑞亚》两者差别,除了一个3D,一个2D区别外,玩法侧重点也不同,前者更注重建造,后者更侧重于战斗,两者各有所长,各有特色。

3.龙图游戏代理模拟经营沙盒游戏《我的文明》移动版

《我的文明》是上帝视角的模拟经营类沙盒游戏,由牛蛙工作室创始人、游戏界教父级制作人皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux )亲自操刀的作品,并荣获2014年App Store最佳游戏。

4.游艺春秋代理沙盒竞技游戏《我的战舰(CubeGun)》


《我的战舰》是一款沙盒竞技游戏,曾获得2015美国夏威夷独立游戏节Top10奖项。在游戏中,玩家通过收集形态各异的方块,在高自由度的玩法中,用它们创造出各类型战舰。

5.英雄互娱推FPS《全民枪战》“创造”模式


今年7月8日,英雄互娱在“创造你的世界”主题发布会宣布通过旗下FPS手游《全民枪战》推出“创造”模式,开放地图编辑等沙盒功能,以此重新定义FPS手游,开创“FPS+UGC”游戏模式新时代。在创造模式中,玩家可以自己创作场景地图,并可以自定义游戏玩法。

6.IGG收购擅长开发沙盒游戏的美国游戏开发商Nerd Kingdom


去年,IGG收购了一家美国游戏开发商Nerd Kingdom,该公司擅长开发沙盒游戏,旗下有一款在测试阶段的PC沙盒游戏《TUG》。据悉,其手游版将由IGG和Nerd Kingdom联合打造。

7.爱扑网络打造跨移动端和PC端的社交沙盒游戏《皮卡堂3D》


《皮卡堂》是2008年上线,由爱扑网络打造的一款基于沙盒理念的社区游戏。在今年ChinaJoy,爱扑网络公布了皮卡堂IP的后续新作计划《皮卡堂3D》。这款新游戏将跨端同时支持移动平台和PC平台。

8.完美世界推VR沙盒游戏《Subnautica》


《Subnautica》是由完美世界旗下北美子公司Unknown Worlds推出支持VR的海底沙盒游戏。不过这更倾向于开放世界的海底生存游戏,它允许玩家通过潜水的方式探索一个外星水世界,同时玩家必须收集资源和食物来保证生存。该游戏在Steam平台的月收入过百万美元。

9.腾讯代理Nexon糅合了沙盒元素的端游《冒险岛2》

Nexon的韩方主策吴美暎曾在接受媒体采访时候表示,《冒险岛2》的沙盒元素主要体现在房屋系统,房屋系统的话,玩家可以自定义房屋,当中会有很多的机关或者是控制器之类的功能。

这么算来,至少有9家厂商在布局沙盒游戏,厂商去尝试这个类型,既是布局也是挑战。

有潜力但不应该盲从

从国内目前几家厂商布局沙盒游戏的情况看,对这个市场还是持谨慎的态度前行。

第一,自研较少,多为代理。这类游戏的技术门槛很高,从9家布局沙盒游戏的厂商来看,不是代理国外大作,就是收购国外擅长这一类型的研发公司,如果自主研发,在国内市场未被证明的情况下,风险是极高的。

第二,布局细分领域,做差异化。纵观这9大厂商的沙盒游戏,各个来头都不小,尤其是网易的《我的世界》,可以预见,待其上线后,沙盒类用户会被大量吸走。其他想入局的厂商应该如何做?一定要走细分领域,题材上比如军事、女性、动漫等细分领域,做出差异化;同时,有想法的团队,做这类型游戏本身就可以瞄准海外市场等等。

第三,想清楚做沙盒游戏还是开放世界游戏。如果根据这两者的严格定义来说,沙盒游戏的用户群更加偏向创造力旺盛的未来一代,《我的世界》就吸引了大批中小学生,显然这一代付费能力有限。不过这类游戏一旦爆发,用户量级不可估量,天然的创造属性必然具备很强的观赏性,加入竞技元素的沙盒游戏,或许是电竞的另一品类。

而有付费能力的成年人则会更加倾向于选择开放世界游戏,探索精美的画面和预设的剧情,像GTA、上古卷轴等大作都是高自由度的开放世界游戏。

结语

简而言之,这是一个有大批潜在用户的类型,在爆款未出的情况下,代理这些好产品在国内市场试试水,积累运营的经验,等日后用户成熟、市场成熟后再针对国内市场做沙盒类的题材游戏,所以针对沙盒游戏,行业伙伴更应理性对待。但同样的,在爆款未出的情况下,谁都可能是炮灰谁都有机会成为王者。

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